Разработчик: KlingGames Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Тип: Глобальная. Готовность: Бета-тест. Дата выхода: 30.11.2016 Группа ВКонтакте
30.11.2016
Никита Клинг - видео, звук, сценарий, геймплей, квесты, разное. Лидер команды. Александр "DIR.X" Шевченко - движок, скрипты, разное. Алексей "Westheimer" Лоскутов - эксперт по всем вопросам.
Полгода прошло с того момента, как Меченый отключил Выжигатель... Многое изменилось. Группировки распались из-за внутренних разногласий, армия не справляется со своими полномочиями, мутанты распространяются по всей территории ЧЗО... В Зоне хаос. О Меченом говорят, как об обыкновенном сталкере, который преследуя свои цели, отключил Выжигатель, добрался до центра Зоны и разгадал ее тайну. Но действительно ли его история настолько правдива? Кто вы - не важно, вас уже ничего не спасет. Но во время очередной вылазки вы случайно находите диск с интересным видеоматериалом. В безопасном месте вы начинаете изучать содержимое диска. Некто по имени Глеб рассказывает в видео всю правду о том, что же произошло полгода назад на самом деле.
30.11.2016
- Полностью переосмысленная сюжетная линия с возможностью игры за двух протагонистов. - Полноценная технически качественно выполненная озвучка квестовых персонажей, озвучка группировок. Более 4000 реплик. - Обновленная графика. - Полная переработка уровней сложности. Абсолютно новый уровень сложности. - Подкорректированный ИИ противников. - Большое количество отсылок к другим играм, модификациям. Отсылки к песням, литературным произведениям. - Многочисленные мелкие правки: снятие денег с трупов, возвращение некоторых вырезанных монстров, новые костюмы и т.д. - Движковые правки: раскачка, блудмарки и т.д. - Субтитры с возможностью их включения и выключения в опциях.
30.11.2016
1. Проверьте отсутствие установленных модов в папке с игрой. 2. Удалите оригинальную папку bin (предварительно сделав копию по желанию). 3. Скопируйте содержимое из архива в папку с игрой (bin и gamedata). 4. Замените user.ltx (устраняет засветы на небе, делает картинку более приятной). = При неправильной установке мод корректно работать не будет или просто не запустится. Заменять папки bin нельзя.
30.11.2016
Модификация не сильно требовательна к железу и запускается на некоторых компьютерах образца 2011 года даже на полном динамическом. Не смотря на большое кол-во исправленных багов во время бета-тестирования, некоторые проблемы решить пока не удалось. Вот они: 1. Саундтрек после загрузки сохранения иногда не перестает играть, и при повторном взятии условия для проигрывания саундтрека они накладываются друг на друга. Лечится перезаходом в игру. 2. Обычное динамическое освещение иногда не работает (зависает на кешировании объектов и ругается на pixel shaders 1.1 или что-то в этом духе).
Выражаем отдельную благодарность: Кира Олеговна, Ярослав Штайнхардт, Даниил Барышев.
Использованные работы: optivankiev, xStream, Red75, LURK, macron, Lafugix, AMK-2, AMK-Team, butcher_512, Sany@Prizrak, LWC (LWO), *AntOFF*, Alex, SANEX, DJekman, r_populik, DiR.X, KD, Vincent Vega, meltac, codemaker, sky 4ce, L.U.R.K Mod, Ирбис, CuRtiS_MX, Gaz1k, Acog, CuRtiS_MX, KingFriday, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Storyteller, Арсенал, Misery, История Борова Remake и др.
Саундтрек: Myuu, Nox Arcana, Terror[east], 2BM, Light, Atrium Carceri, Messer, Спираль Времени, Stuart Chatwood, Godsmack, Demia, Holly Henry, Alex Sokolov, Anton Novoseltsev, Trevor Morris, Savva Dudin, Вика Цыганова, Король и Шут, Jean-Pierre Taieb, Sephiroth, Trevor Morris, Rachel Reuven и др.
В Моде используется Customization Pack от butcher_512 ?
Да, из него мы взяли визуалы и озвучку сталкеров. Все остальное не брали.
Добавлено (15.01.2016, 16:34) --------------------------------------------- В модификации появится с десяток второстепенных персонажей. Они не дают никаких квестов, не играют никакой роли в сюжете, а просто разговаривают между собой и создают имитацию жизни. Такие болванчики, за которыми можно понаблюдать и подслушать их разговоры (иногда они говорят и про главного героя). У каждого такого персонажа будет свой голос, поэтому мы позвали летсплейщиков на их озвучку. К озвучке на данный момент присоединились ребята из cheekibreekigroup, а именно: - Никита Суслов (канал "Бункер Элитного Стрелка"); - Олег Танаевский (канал "HugTV"); - Даниил Ворона (канал "Дядюшка Скаут"). Их голоса вы уже слышали во многих других модах, но в DT дорожки обработаны, все шумы правильно убраны, всё звучит сочно и объемно.
Стоит отметить, что в озвучивании приняли участие и ребята с довольно крупных каналов на другую тематику, но об этом уже позже.
Добавлено (17.01.2016, 21:42) --------------------------------------------- Эта идея пришла в мою голову только недавно, когда я получил озвучку очередного персонажа.
Суть заключается в том, что у некоторых НПС появится исключительно свой уникальный голос. Например, Петруха будет полностью переозвучен и будет выкрикивать реплики во время боя или у костра новым голосом. Диалоговые реплики тоже подвергнутся озвучке. Это придаст уникальность неписю. Таким изменениям подвергнутся не все квестовые или уникальные НПС, т.к. тогда предстоит очень уж много работы. Но постараемся компенсировать это многообразием голосов во время перестрелок и у костра в целом. НПС кричат разными голосами уже сейчас, спасибо украинской локализации и билдовским файлам за это, но этого для Darkest Time мало.
На данный момент в Darkest Time насчитывается 26 новых голосов, все пишется на микрофоны и обрабатывается. Очень высокая планка поставлена на работу с голосами.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 15.01.2016, 16:39
"Ребята, выручайте! Для модификации Darkest Time СРОЧНО нужны два человека с плохими микрофонами или гарнитурой, а так же с отвратительной дикцией, дефектами речи и т.д. Отзовитесь в ЛС пожалуйста!"
"Ребята, выручайте! Для модификации Darkest Time СРОЧНО нужны два человека с плохими микрофонами или гарнитурой, а так же с отвратительной дикцией, дефектами речи и т.д. Отзовитесь в ЛС пожалуйста!"
Для одной пасхалки нужно. Там по одной реплике каждому.
Добавлено (18.01.2016, 15:07) --------------------------------------------- Сценарий реализован примерно на 30%.
Нет, не аврора. Текстурки брал и немного корректировал из Апокалипсиса и Mysterous Zone.
Добавлено (21.01.2016, 21:50) --------------------------------------------- За последние дни много работы проделал в плане звука. Стоит отметить, что звуковые файлы брал из других модов и правил их или менял оригинальные. Суть работы заключалась в том, чтобы устранить перепады громкости в звуковых файлах в целом. Наверняка многие знают про, например, слишком громкие звуки ломающихся ящиков, открытия и закрытия дверей и т.д. Проблема действительно заключалась в завышенной громкости на 3-5db, если сравнивать с оригинальными файлами, да и в оригинале на мой взгляд эти звуки тоже были излишне громкими. Такие вещи в DT исправлены, в общем и целом играть стало еще приятнее, на тестах еще подкрутим. Работенка несложная, но обратить на это внимание все-таки стоит. В том же OWR (оружейный пак, который стоит в моде) заметил жуткую компрессию в звуковых файлах, зачем это было делать непонятно. Как раз сейчас буду звуками оружия заниматься.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 21.01.2016, 21:51
Добавлено (22.01.2016, 21:28) --------------------------------------------- Сегодня получил 280 новых озвученных реплик! Ох уж и долго я буду их подключать, хех) Общее кол-во новых озвученных реплик в модификации на данный момент составляет 694, и это далеко не предел.
Добавлено (23.01.2016, 19:45) --------------------------------------------- В Darkest Time стало еще на 200 реплик больше! Общее кол-во реплик теперь составляет 894!!!
Добавлено (23.01.2016, 20:30) --------------------------------------------- Слив боевой озвучки новичков модификации Darkest Time. Можете использовать их в своих модификациях, если хотите. Звуковая дорожка и информация в архиве. 41000, mono, 16bit, wav. Записано на микрофон и обработано. Озвучивал я. https://yadi.sk/d/FaJcNCBGncdmh
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 22.01.2016, 21:29