Разработчик: KlingGames Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Тип: Глобальная. Готовность: Бета-тест. Дата выхода: 30.11.2016 Группа ВКонтакте
30.11.2016
Никита Клинг - видео, звук, сценарий, геймплей, квесты, разное. Лидер команды. Александр "DIR.X" Шевченко - движок, скрипты, разное. Алексей "Westheimer" Лоскутов - эксперт по всем вопросам.
Полгода прошло с того момента, как Меченый отключил Выжигатель... Многое изменилось. Группировки распались из-за внутренних разногласий, армия не справляется со своими полномочиями, мутанты распространяются по всей территории ЧЗО... В Зоне хаос. О Меченом говорят, как об обыкновенном сталкере, который преследуя свои цели, отключил Выжигатель, добрался до центра Зоны и разгадал ее тайну. Но действительно ли его история настолько правдива? Кто вы - не важно, вас уже ничего не спасет. Но во время очередной вылазки вы случайно находите диск с интересным видеоматериалом. В безопасном месте вы начинаете изучать содержимое диска. Некто по имени Глеб рассказывает в видео всю правду о том, что же произошло полгода назад на самом деле.
30.11.2016
- Полностью переосмысленная сюжетная линия с возможностью игры за двух протагонистов. - Полноценная технически качественно выполненная озвучка квестовых персонажей, озвучка группировок. Более 4000 реплик. - Обновленная графика. - Полная переработка уровней сложности. Абсолютно новый уровень сложности. - Подкорректированный ИИ противников. - Большое количество отсылок к другим играм, модификациям. Отсылки к песням, литературным произведениям. - Многочисленные мелкие правки: снятие денег с трупов, возвращение некоторых вырезанных монстров, новые костюмы и т.д. - Движковые правки: раскачка, блудмарки и т.д. - Субтитры с возможностью их включения и выключения в опциях.
30.11.2016
1. Проверьте отсутствие установленных модов в папке с игрой. 2. Удалите оригинальную папку bin (предварительно сделав копию по желанию). 3. Скопируйте содержимое из архива в папку с игрой (bin и gamedata). 4. Замените user.ltx (устраняет засветы на небе, делает картинку более приятной). = При неправильной установке мод корректно работать не будет или просто не запустится. Заменять папки bin нельзя.
30.11.2016
Модификация не сильно требовательна к железу и запускается на некоторых компьютерах образца 2011 года даже на полном динамическом. Не смотря на большое кол-во исправленных багов во время бета-тестирования, некоторые проблемы решить пока не удалось. Вот они: 1. Саундтрек после загрузки сохранения иногда не перестает играть, и при повторном взятии условия для проигрывания саундтрека они накладываются друг на друга. Лечится перезаходом в игру. 2. Обычное динамическое освещение иногда не работает (зависает на кешировании объектов и ругается на pixel shaders 1.1 или что-то в этом духе).
Выражаем отдельную благодарность: Кира Олеговна, Ярослав Штайнхардт, Даниил Барышев.
Использованные работы: optivankiev, xStream, Red75, LURK, macron, Lafugix, AMK-2, AMK-Team, butcher_512, Sany@Prizrak, LWC (LWO), *AntOFF*, Alex, SANEX, DJekman, r_populik, DiR.X, KD, Vincent Vega, meltac, codemaker, sky 4ce, L.U.R.K Mod, Ирбис, CuRtiS_MX, Gaz1k, Acog, CuRtiS_MX, KingFriday, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Storyteller, Арсенал, Misery, История Борова Remake и др.
Саундтрек: Myuu, Nox Arcana, Terror[east], 2BM, Light, Atrium Carceri, Messer, Спираль Времени, Stuart Chatwood, Godsmack, Demia, Holly Henry, Alex Sokolov, Anton Novoseltsev, Trevor Morris, Savva Dudin, Вика Цыганова, Король и Шут, Jean-Pierre Taieb, Sephiroth, Trevor Morris, Rachel Reuven и др.
Сейчас в модах очень ценятся кат-сцены. У нас их не будет, т.к. мы не умеем их делать. Вместо этого мы придумали альтернативу: видео. Дело в том, что сюжетные сцены, в которых учавствуют от 4 и более НПС очень сложны в построении, их логика сбивается из-за наших кривых рук. Поэтому мы будем по частям ее настраивать, и то, что получилось, снимать с разных ракурсов. После чего, когда вся сцена будет снята, удалим ее, кроме последствий. Ролик смонтируем и вставим в игру. И в нужный момент будет отыгрываться не сцена, а видео. Плюсы: 1. Легко в исполнении. Игрок никак не сможет сломать то, что задумано, т.к. не будет никаких скриптов, все будет на видео. 2. Симуляция жизни никак не сорвет сцену, потому что сцены в игре нет, она только на видео. 3. Озвучка отыгрывается закадрово, а не из уст НПС. Слышно лучше. Можно наложить поверх саундтрек, т.к. эмбиент не будет играть, следовательно треки не наложатся друг на друга.
Минусы: 1. Максимальное разрешение видео вроде 1024*1024 2. Видео будут записываться на максимальных графических настройках, когда игрок может играть на статике. Возможно и такое, что у игрока в игре будет солнечная погода, а на видео дождь. Короче не совпадение картинки.
Есть же анимация пьяных солдат. Точно мод не укажу, но точно есть? (Да хоть в Солянке). Не пробовали воткнуть Пьянчуге? А то движения у него строевые получились: раз - пошёл, два - присел, три - заснул... Идея неплохая. Отношения выяснять. Оживляет обстановочку.))
Возможно и такое, что у игрока в игре будет солнечная погода, а на видео дождь. Короче не совпадение картинки.
Что думаете по этому поводу?
Вот тут сложно сказать. Всё зависит от глубины погружения в сюжет. Если игра затянет, то на это можно будет не обратить внимания. А вот если играть будет НЕ интересно, то тогда только и будешь отмечать всякие несостыковки...
Прикольно сделано, мне понравилось. Жетонович только на мозги своей озвучкой капает немного, но это такое - ваш персонаж, вы и определяете уровень его упоротости)) а вообще озвучка вполне себе хорошая.
Чернышев :D. Наконец его добавят в мод. Хорошо было бы, если он тралил ГГ. Чтобы уж передать всю, так скажем, сущность его. Кто "сидит" в группе вк- поймет
Сообщение отредактировал Kratchin - Воскресенье, 13.03.2016, 16:20
Сюжетная линия в некоторых моментах получит полноценное музыкальное сопровождение с целью более глубокого погружения в игровой мир. Эта идея не нова, но в Darkest Time она просто необходима.