|
Смерти Вопреки. В паутине лжи.
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 05.08.2015, 16:44 | Сообщение # 1
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
 Название: Смерти Вопреки. В паутине лжи. Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Готовность : 75% Дата выхода: КТТС. Разработчики: FaLcon GEONEZIS gridgt(ArtGT969)(помощь с текстурами) makdm (скрипты) Wolfstalker(Видео и озвучка персонажей ) GasSnork
Трейлер
Представляем вашему вниманию небольшую сюжетную модификацию разрабатываемую вторым составом команды разработчиков франшизы Смерти Вопреки. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Данный эпизод серии сюжетно не связан с проектом Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы, а также ее предыдущими частями и является отдельной самостоятельной историей. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В команду разработчиков требуются следующие специалисты:
- текстурщик. - моделлер НПС и мутантов. - моделлер объектов для локаций. (для разработки следующей версии модификации)
Просим обратить внимание на то что , представленная информация не отображает финального качества модификации .
С уважением , команда СВ .
Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 04.09.2015, 19:58
|
|
Среда, 05.08.2015, 16:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1689 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
Stryker_SQD, а им обязательно нужны названия? Пока просто безымянные аномальные образования в лесу и на болоте. leoberg124, во-первых где вы увидели цветастые аномалии? Все новые образования, какие будет сейчас добавлены, выполнены в единой цветовой гамме. Она специально подбиралась таким образом чтобы сочетаться с окружающей природой и местностью. Стилистика для меня сейчас очень важна. Во-вторых- не особо припомню чтобы кто-то жаловался на аномалии из предыдущих версий. На хардкорность да- жаловались, но не на визуальную составляющую. Но в любом случае "цветастых" аномалий сейчас не будет.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Пятница, 28.08.2015, 09:58
|
|
Пятница, 28.08.2015, 09:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Resident Evil
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2864 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
12.02.2013 |
|
Цитата GEONEZIS (  ) а им обязательно нужны названия? Ну... хотелось бы 
|
|
Пятница, 28.08.2015, 10:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Тень121
Пятница, 28.08.2015, 10:47 | Сообщение # 198
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4542 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
Цитата GEONEZIS (  ) а им обязательно нужны названия? Я думаю что надо. Ведь сталкеры по визуалу и методике срабатывания полюбому их как то именуют, реагируют, противостоят.
|
|
Пятница, 28.08.2015, 10:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2517 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
Цитата GEONEZIS (  ) leoberg124, во-первых где вы увидели цветастые аномалии? Ну зелёная аномалия довольно сильно выделяется даже на фоне зелёного леса. Может стоит сделать её более прозрачной, а то её опять за километр видно? Цитата GEONEZIS (  ) Во-вторых- не особо припомню чтобы кто-то жаловался на аномалии из предыдущих версий. В Послушнике и в Одним днём живу было много серобурмалиновых аномалий, которые мягко говоря резали глаз.
|
|
Пятница, 28.08.2015, 12:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
strchi
Воскресенье, 30.08.2015, 15:10 | Сообщение # 200
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2467 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
Глянул календарь релизов, должна в августе выйти, а уже 30 число, точная дата известна или нет? Уже не терпится поиграть.
|
|
Воскресенье, 30.08.2015, 15:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1689 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
strchi, какая-то там левая информация в этом календаре. Мы не озвучивали срок август. Даже в видео было указано что это как минимум осень. Откуда такую информацию взяли составителя календаря- мне непонятно.Добавлено (04.09.2015, 19:48) --------------------------------------------- Еще немного атмосферности) Касательно прогресса разработки- технически квесты готовы. Остается создание кат-сцен с озвучкой и части диалогов. Так что думаю уже можно сказать- минимум три четверти работ выполнено.
|
|
Пятница, 04.09.2015, 19:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
184 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.12.2014 |
|
Цитата GEONEZIS (  ) Касательно прогресса разработки- технически квесты готовы. Остается создание кат-сцен с озвучкой и части диалогов. Так что думаю уже можно сказать- минимум три четверти работ выполнено. Это безусловно радует! Первая часть запомнилась очень хорошо своей атмосферой и слегка специфичными квестами и это не смотря на то что все действия сюжета происходили на одной локации,причем не новой. А здесь новая локация которая выглядит просто шикарно судя по скриншотам и трейлеру, не сомневаюсь что и сюжет будет таким же отличным. В общем желаю удачи в доработке вашего проекта, в этом году после анонса жду ваш проект больше всего. С комментарием правда немного запоздал 
|
|
Пятница, 04.09.2015, 20:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.12.2014 |
|
|
|
|
|
Суббота, 05.09.2015, 13:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
Четверг, 17.09.2015, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Четверг, 17.09.2015, 18:15 | Сообщение # 205
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Predvestnik, ну если что скоро порадуем ))))
|
|
Четверг, 17.09.2015, 18:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1561 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
Не ну а че, пусть будут неизведанные аномалии.
|
|
Пятница, 18.09.2015, 00:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1689 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
Predvestnik, с работы приду выложу какую-нибудь информацию. Да и показывать особо у нас нечего- все время тратиться на разработку, а не на пейар.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Пятница, 18.09.2015, 14:17
|
|
Пятница, 18.09.2015, 14:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
GENEZIS
Пятница, 18.09.2015, 14:31 | Сообщение # 208
|
Пятница, 18.09.2015, 14:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1689 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
В общем и целом такие обстоят дела. Была завершена работа по общей сюжетной линии. Сделаны все первоначально планируемые квесты, написаны все диалоги. Проведено первое тестирование прохождения от и до- "как есть". Выявлено множество багов- сейчас сижу исправляю. Скриптером была проведена колоссальная работа по оптимизации скриптов и исправлению ошибок в симуляции. По результату первого прохождения пришел к выводу что придется реализовать еще некоторое кол-во квестов для углубленного повествования и более подробного раскрытия некоторых событий. Немаловажную роль в нашем сюжете будут составлять взаимоисключения и различные варианты развития событий. Это также привело к тому что "реальное" кол-во квестов пришлось увеличить. К примеру линейка квестов состоящая из двух заданий на самом деле будет включать технически четыре реализованных заданий. Часть игроков выберет первый вариант их прохождения, другая- второй вариант. В моде будет две концовки- прийти к ним игроки смогут также различными путями. Еще будет проводиться работа для того чтобы сделать прохождение максимально вариативным. Квесты делаю самые различные- это и проведение замеров, тестирование чего-либо, крафт, применение разнообразных технических устройств и так далее. Некоторые из них будут разбавлены кат-сценами и прочими плюшками. В общем финальная цель- вариативный сюжет. Чем-то будет напоминать СВ1, но гораздо более углубленно. О чем именно сам сюжет- думаю пока не стоит рассказывать, однако он также по стилистике будет ближе к СВ1. А значит ждите интриги, расследования и иже с ними. Вообщем- полный Валар моргулис)) Баланс- еще будет дорабатываться, но не ждите перекосов в ту или иную сторону. Скорее всего он останется на уровне оригинала. Добавим ко всему этому то что все это действо будет происходить на лесной местности с потрясающей атмосферой позднего лета. Качественные анимации и модели оружия, новые модели сталкеров, партиклы, погода с возможностью настройки под себя, единая стилистика и так далее- это все прилагается.
Ниже скрины, какие были. Специально их не готовили, так что можно сказать они рабочие. Настройки были выставлены на дожди и туман. Может еще будет видео ближе в релизу, но точно не знаю- как Фалкон решит. На пейар особо нет времени.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Пятница, 18.09.2015, 22:06
|
|
Пятница, 18.09.2015, 21:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2006 |
| Награды: |
22 |
| Регистрация: |
19.05.2014 |
|
GEONEZIS, давно я ждал новостей, ну что же, удачи в дальнейшей разработке.
|
|
Пятница, 18.09.2015, 22:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.05.2014 |
|
|
|
|