Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.
Вопрос:Будет детальный список изменений мода? Ответ:Будет общее описание концепции. Т.е. не в стиле "добавлено 200 новых оружий и 24 новых еды."
Вопрос:Когда выйдет мод? Ответ:Никто не знает точных сроков (и я тоже).
Вопрос:Какой нужен патч? Ответ:1.0006
Вопрос:Каким образом игрок сможет получить доступ к моду? Ответ:Скачивание будет свободное. Для дальнейшего прохождения потребуется код. Код будет высылаться на электронную почту по запросу (адрес для контакта будет в описании к моду) Пробная игра (в пределах локации "Кордон") будет доступна без кода. Техническая поддержка будет осуществляться, как понятно, тем, кто получил код доступа.
Вопрос:А будет возможность у мододелов позаимствовать что-либо из мода? Ответ:Да. Все наработки технического плана будут выложены в открытый доступ.
Вопрос:А не получится ли так, что бесконечно улучшая мод и добавляя в него все новые фишки NLC: "Путь к Истине" станет похож на Lost Alpha в плане бесконечного отодвигания релиза? Ответ:Фишки не отодвигают релиз! Основная работа это сюжет! Это самое трудное и самое долгое. А всё остальное это лишь развлечение - отдых от напряга...
Вопрос:Будет продолжение "Дневников"? Ответ:Нет.
Вопрос:Будет ли продолжение...NLC7? Ответ:Нет. Есть реальная оценка того объема работы который сделан и который должен быть сделан. Сделать хуже чем есть сейчас (NLC6) нет желания, сделать лучше - нужно 5 лет или более. т.е. никогда.
Вопрос:Каков приблизительный вес мода? Ответ:4,4 ГБ (в инсталляторе)
Вопрос:Во сколько приблизительно сюжет будет длиннее оригинального? Ответ:Примерно раз в 10.
Вопрос:Все локации, которые были в "Начале" останутся в "Пути к Истине"? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли добавлены новые фоновые звуки? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли в моде рандомные (или нет) моменты, когда ломается КПК, фонарик, ПНВ в совершенно неожиданный момент? Ответ:Да.
Вопрос:А сможем ли вы изменить какую-нибудь текстуру, конфиг или звук? Ответ:NLC не будет доступен для модифицирования.
Вопрос:Кто-нибудь из тестеров прошёл мод? Ответ:Насколько известно, нет.
Вопрос:Будет ли анимированы приём аптечки, еды? Ответ:Нет.
Вопрос:Шлемы и костюмы будут отдельно? Ответ:Нет.
Вопрос:Фриплей будет? Ответ:Финальных титров после финальной сцены не будет.
Вопрос:Что насчёт нового саундтрека? Ответ:Имеется. Свои наработки.
Вопрос:Арена в Баре осталась? Ответ:Нет.
Вопрос:Создаются ли новые модели NPC? Ответ:Нет.
Вопрос:Сутки длятся столько же, как и в оригинале? Ответ:Как в AMK 1.4.
Вопрос:Монстры не были усилены? Ответ:Конфиги остались как в АМК 1.4.
Вопрос:Будет ли во время дождя эффект намокания поверхностей? Ответ:Нет.
Вопрос:Экзоскелеты не подвергнутся изменениям? Ответ:Нет.
Вопрос:Султан останется? Ответ:Да.
Вопрос:Будет ли дополнительная растительность? Ответ:Нет.
Вопрос:FOV в моде останется без изменений? Ответ:Да.
Вопрос:Будет зависимость вида рук от надетого костюма? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли какие-нибудь движковые правки? Ответ:Нет. Сие запрещено правообладателем.
Вопрос:Останется таймер до выброса на ЧАЭС? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут ограниченные болты? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут локации из "Зова Припяти"? Ответ:Нет.
Вопрос:Не добавите коллизию трупов? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут новые мини-игры? Ответ:Нет.
Вопрос:Будет ли внедрен в мод некий элемент скрытности ГГ? Ответ:Нет, не будет. Есть альтернативные способы получения.
Вопрос:Будет жажда? Ответ:Нет.
Вопрос:Часть монстра мы сможем как-нибудь законсервировать? Ответ:Нет.
Вопрос:Возможно ли потерять всех сюжетников (бессмертные не в счет) и пройти мод? Ответ:Да.
Вопрос:Планируется ли введение различных ножей и биноклей? Ответ:Нет.
Внимание!Весь FAQ создан самостоятельно, на основе информации, выложенной на форуме официального сайта мода. Возможно, что-то изменилось/было удалено/заменено/добавлено!
да с чего ты решил, что речь идет о каких то читах? Блин, каждый, кто начинает об этом писать, ей-ей как ребенок.
Skyff, да не ругайтесь! Ведь Вы разработчик, а я кто, да просто отмычка. Тонкости модостроения мне неведомы! Но как то попал на видео Миксера (http://www.youtube.com/watch?v=BQhNJRpa7x4), мод, - другая реальность 2 часть 2 эпизод 1. Так вот там ГГ изначально имел рюкзак в 800 кг. , а потом вдруг внезапно заимел (ну, "считерил") аш 998 858 894 RU., хотя до этого был "гол, как сокол". А как он нёсся, как угорелый, сквозь аномалии? Какие там болты, о чём Вы? Видимо, неполное "бессмертие", от пуль он иногда "умирал". Как это? Да может быть Сяк хочет, чтобы сначала игроки начали игру по его правилам, а потом, я думаю, ну выложит он свой мод для Васей и Петей. Ну что уж страшно стало всем от этой "призрачной" защиты? P.S. Не получилось выложить "скрин" рюкзака, видно староват я для таких нюансов. Хотел под "спойлер", да что-то не срослось. Копирую картинку, а она не хочет влазить. Ну да ладно. Адрес есть, кому интересно, посмотрите.
Сообщение отредактировал 137 - Понедельник, 05.01.2015, 22:13
137, Можно и без защиты всё это делать. Если человеку интересен оригинальный мод - он будет играть, не меняя конфиги. Ну, а если он хочет подстроить его под себя - пусть делает. Ведь - это его игра.
Можно и без защиты всё это делать. Если человеку интересен оригинальный мод - он будет играть, не меняя конфиги. Ну, а если он хочет подстроить его под себя - пусть делает. Ведь - это его игра.
Полностью согласен! Я эту мысль со времен бурного обсуждения ОП2 пытаюсь всем донести.
Со Скифом можно согласится в одном - на внедрение защиты было потрачено немало трудоресурсов и времени... Да и в целом согласен с его постом... В Зоне Сяка присутствует логическая развязка моментов оригинальной игры. Это вкупе с разными свойствами артефактов и мифическими сборками уже делает НЛС для меня интересным. Но играть в спавн-мод, который отчего то называют хардкором (у меня для этого есть подходящее слово, тоже на букву Х...), где у разных тварей всякие сомнительные способности, мягко говоря уж очень нелогичные на фоне продуманных разветвлений даже обычных, привычных нам квестов из оригинала ТЧ, которые имели лишь один вариант разбирательства - пойти и вынести к чертям противника. ВОт этот дисбаланс меня допустим очень напрягает. И он не вписывается в концепцию мода, созданного умным человеком (никакой лести). Слишком много лишних и дурацких сложностей там. И да - говорить мне "не играй" не надо. Меня мод зацепил, так что этот акт мазохизма (играть в НЛС 7.5) я явно совершу
Ни чего не понял. Задал вопрос и сообщение куда то пропало. Спрошу еще раз. Как в этом моде загрузится с сохранки. В опциях нажимаю загрузить и вылазит пустое окно, как будто нет сохранений. Хотя в userdata_nlc6 в папке savedgames сохранения есть. В файле fsgame путь к сохранке прописан правильно $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| userdata_nlc6\. Что здесь не так?
Сообщение отредактировал byaka - Четверг, 08.01.2015, 19:37