Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Зона поражения
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Новое Время
3.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
NLC 7 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Пятница, 27.05.2011, 21:56 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Название модификации: New Level Change 7.0

Разработчик: Сяк & Сo

Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля

Дата выхода: Неизвестно.


Официальный сайт

Краткое описание:

Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.

«Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.» © Сяк










Youtube-каналы тестеров: SOB | VIRrusR | Vergas





Обсуждение в теме - строго по текущим новостям! Выяснение отношений, концепции модификации и ее разработчиков будет караться баном!
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2011, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Psionik1113
Вторник, 13.01.2015, 23:50 | Сообщение # 2746
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

Ну а так, чисто от меня, попросился я тестером к Мастеру просто так: "Сяк, возьмите тестером", - и он взял.

Все мои ожидания оправдались полностью. Столько приключений на свою задницу я ещё не видел. Эта самая настоящая Зона из несуществующих всех, чертовски непредсказуемая, живая. Один простенький квест может превратиться в целую эпопею, какой-нибудь план на завтрашний день может разрушиться из-за треклятой случайности, трудно, захватывающе, интересно.

По мутантам. Большинство убивается с одной пули, главное стрелять куда надо.
  Злобная реклама
Вторник, 13.01.2015, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 14.01.2015, 01:29 | Сообщение # 2747
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Psionik1113 ()
Вы хоть представляете себе насколько трудноемко и времязатратно будет перенести такой огромный мод на новые локации? Просто вдумайтесь! Я боюсь даже представить себе эту цифру - 3... 5 лет.. Ужос.

Так мод и разрабатывается уже не первый год, и потом сей час уже многие крупные проекты переползают на билдовские локи.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 01:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Russula
Среда, 14.01.2015, 01:55 | Сообщение # 2748
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 193
Награды: 1
Регистрация: 30.12.2012

leoberg124, так вся суть в том, что разрабатывается он одним человеком. Нет там команды из 5-7 участников. Помощники есть, да. Но как они сами ранее говорили: большая часть работы над модом была сделана самим Сяком.
Сообщение отредактировал Russula - Среда, 14.01.2015, 02:06
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 01:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 14.01.2015, 03:34 | Сообщение # 2749
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Russula ()
leoberg124, так вся суть в том, что разрабатывается он одним человеком. Нет там команды из 5-7 участников. Помощники есть, да. Но как они сами ранее говорили: большая часть работы над модом была сделана самим Сяком.

Russula, понятно, но вон Стрелок200 тоже вроде как работал один.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 03:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Беларусь  Skarid
Среда, 14.01.2015, 04:32 | Сообщение # 2750
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 10
Регистрация: 05.10.2012

leoberg124, Билдовские локации очень кривые и не красивые и что бы исправить их понадобится очень много времени, ещё не видел мода в котором билдовские локации были бы по качеству сравнимы с финальными, в той же ЛА казалось бы вот качественные билдо локации ан нет всё таки и в ЛА они кривоватые, да и потом НЛС с билдовскими локами это уже будет не НЛС.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 04:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Среда, 14.01.2015, 15:02 | Сообщение # 2751
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Skarid, ну а если NLC с элементами билдовских локаций на локациях? Я вот себе деревню новичков представляю подругому: как большой посёлок с церквушкой и разрушенными деревенскими домиками на окраинах. С небольшой речушкой и мостом над ней,по которому когда то ездили машины.
Железнодорожный мост который на кордоне был бы в моей версии не над дорогой,а над широким участком реки ( пруда) по берегам которого стояли бы пришвартованные когда то и забытые плоскодонки. Домик лодочника был бы, с помошью лодки которго мы бы перебирались бы за ЖД насыпь, за которой так же был посёлок (часть той самой деревни но только более заброшенной, в которой сталкеры останавливаются на привал, перед дальней дорогой). Так же и другие локации.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  Скаут
Среда, 14.01.2015, 15:37 | Сообщение # 2752
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата Psionik1113 ()
Все мои ожидания оправдались полностью. Столько приключений на свою задницу я ещё не видел. Эта самая настоящая Зона из несуществующих всех, чертовски непредсказуемая, живая. Один простенький квест может превратиться в целую эпопею, какой-нибудь план на завтрашний день может разрушиться из-за треклятой случайности, трудно, захватывающе, интересно.

Ох, как же сейчас я тебе позавидовал. Люблю за это NLC. happy

Добавлено (14.01.2015, 15:37)
---------------------------------------------
Zmey_vrn, ты забыл самое главное:

Цитата Zmey_vrn ()
Я

Ну ты понял, я надеюсь. wink

Что за моду вы взяли, пытаться засунуть билдовские локации в NLC? 9
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  petrenka
Среда, 14.01.2015, 16:11 | Сообщение # 2753
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 733
Награды: 12
Регистрация: 16.12.2012

Цитата
разрушиться из-за треклятой случайности

Прошел выброс. На Кордоне ни одного арта.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Скаут
Среда, 14.01.2015, 16:37 | Сообщение # 2754
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата petrenka ()
Прошел выброс. На Кордоне ни одного арта.

Чё, прям вообще не одного? Помню, в "шестёрке" через некоторое время появлялись арты после выброса. Или при перезагрузке. Но появлялись точно.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  petrenka
Среда, 14.01.2015, 16:40 | Сообщение # 2755
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 733
Награды: 12
Регистрация: 16.12.2012

Скаут, Да. Может кто подобрал но ходунков я не видел. До этого был на Свалке, выброс застал там. Осмотрелся артов не было, но когда перешел на Кордон нашел 1 КК. Иду на болота. Может там что нарыбалю.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Среда, 14.01.2015, 17:07 | Сообщение # 2756
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Скаут, ну и что ты там выделил, да Я, да Я бы так сделал, если бы умел. Да Я бы так сделал, потому что я так хотел бы. И нечего к словам цепляться. И я не говорю, что целиком и полностю сувать билдовские локации, но некоторые объекты с них пригодились бы.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  Dmitriy17
Среда, 14.01.2015, 17:14 | Сообщение # 2757
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Как заходил сюда последний раз два года назад, так ничего не изменилось, хех.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Среда, 14.01.2015, 17:32 | Сообщение # 2758
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Dmitriy17, это да. Мои слова все принимают как приказ разработчикам и всегда ведут себя агрессивно. Мне это не нравится.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  Скаут
Среда, 14.01.2015, 19:14 | Сообщение # 2759
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата Zmey_vrn ()
Мои слова все принимают как приказ разработчикам и всегда ведут себя агрессивно. Мне это не нравится.

Это ты как определяешь, агрессивно тебе отвечают или нет? 10 Ну извини, если чем-то задел. Я всего лишь хотел напомнить, что тут бессмысленно что-то предлагать. За этим стоит Сяк, и как он скажет - так и будет. И я думаю, он не стал бы добавлять какие-нибудь билдовские "элементы" да и вообще заострять над этим своё внимание. Новые локации, которые попадают под концепцию модификации, - да. Но это уже всё было решено в "шестёрке".
Цитата Dmitriy17 ()
Как заходил сюда последний раз два года назад, так ничего не изменилось, хех.

А какие изменения ты хотел здесь увидеть, если не секрет? :)
Сообщение отредактировал Скаут - Среда, 14.01.2015, 19:20
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Zmey_vrn
Четверг, 15.01.2015, 13:03 | Сообщение # 2760
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Цитата Скаут ()
Я всего лишь хотел напомнить, что тут бессмысленно что-то предлагать.


Я же сказал.что я не кого не прошу, я написал как бы я сам это сделал вот и всё. Если бы я просил у разработчика это,я бы так и написал. Просто человек там один хотел билдовские локации, а я написал,чего бы хотел я, да и не обязательно билдовские объекты, можно сделанные с ноля, которые безусловно будут. Мастер Сяк сам знает что нужно,а что нет. Время покажет, да и я думаю,что NLC 7 это не конец, можно ожидать ещё что то в будущем.
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 13:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Поиск: