Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Lost World 3.0
3.9
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Холодная кровь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
NLC 7 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Пятница, 27.05.2011, 21:56 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Название модификации: New Level Change 7.0

Разработчик: Сяк & Сo

Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля

Дата выхода: Неизвестно.


Официальный сайт

Краткое описание:

Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.

«Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.» © Сяк










Youtube-каналы тестеров: SOB | VIRrusR | Vergas





Обсуждение в теме - строго по текущим новостям! Выяснение отношений, концепции модификации и ее разработчиков будет караться баном!
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2011, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Ниуэ  Nikitostalker
Среда, 28.08.2013, 12:29 | Сообщение # 1396
Статус:
Новичок:
Сообщений: 359
Награды: 10
Регистрация: 16.12.2012

Plastik_210, спасиб smile
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Среда, 28.08.2013, 12:52 | Сообщение # 1397
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

И ещё, ссылки на каналы, где вы можете посмотреть остальные видео smile
http://www.youtube.com/channel/UC_Q13P-YaFSJirc4h_3jPFA
http://www.youtube.com/user/SSkabei/videos
http://www.youtube.com/channel/UC_f7uZAhzOSPQ4MUi1k-cHg/videos
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Польша  prototip98
Среда, 28.08.2013, 12:58 | Сообщение # 1398
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Plastik_210, Спасибо. smile
Посмотрим на досуге.
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Plastik_210
Четверг, 29.08.2013, 15:54 | Сообщение # 1399
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

Красивая такая маска smile

Добавлено (29.08.2013, 15:54)
---------------------------------------------
Скорее даже не красивая, а приятная на глаз.

Сообщение отредактировал Plastik_210 - Четверг, 29.08.2013, 15:54
  Злобная реклама
Четверг, 29.08.2013, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  Скаут
Пятница, 30.08.2013, 10:13 | Сообщение # 1400
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (Plastik_210)
Красивая такая маска

А что делает фиолетовый цвет в верху маски? huh
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 10:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Outpostsever
Пятница, 30.08.2013, 10:28 | Сообщение # 1401
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 1
Регистрация: 09.02.2012

Скаут, Скорее всего принцип такой же как и лобового стекла машины, верх затемнён для солнце защиты, чтобы не сильно слепило.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Понедельник, 02.09.2013, 21:55 | Сообщение # 1402
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

Новости разработки:
"Вводится новая система раскачки оружия при прицеливании (не зависящая как в оригинале от базовой дисперсии), т.е. раскачка будет индивидуальная для каждого оружия. зависит от общей и мгновенной усталости ГГ.
Кроме того будет имитация задержки дыхания при прицеливании.


Поясню мой взгляд на то, зачем я затеял вообще всю эту бодягу с раскачкой:

1. Не было возможности через всю локацию попадать в глаз монстру (из обычного не снайперского оружия).
2. Чтобы игрок максимально участвовал в процессе стрельбы - т.е. стрелял с приседа, успокаивал дыхание, ловил максимально благоприятный момент для выстрела.
3. Чтобы при накоплении усталости, стрельба была уже совсем не эффективной.
4. Чтобы был осознанный выбор конкретного оружия для различных моментов боевого применения.

Для тех, кто ищет черную кошку в тёмной комнате: Делается не РЫАЛИЗМ, а просто некие условия для большего погружения.

И ещё замечание: Не надо просить видео демонстраций. Пока идет подбор коэффициентов формул, поэтому неделю, может быть больше будет отладка."
© Сяк

Добавлено (02.09.2013, 21:55)
---------------------------------------------
Сообщение отредактировал Plastik_210 - Понедельник, 02.09.2013, 21:56
  Злобная реклама
Понедельник, 02.09.2013, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Вторник, 03.09.2013, 15:28 | Сообщение # 1403
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Plastik_210, ага,Сяк молодец. Пускай работают на результат.
  Злобная реклама
Вторник, 03.09.2013, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  BEI7
Вторник, 03.09.2013, 20:59 | Сообщение # 1404
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 07.08.2013

Блин НЛС 6 лучший мод на тч,очень понравился, поскорей бы вышел "путь к истине"
  Злобная реклама
Вторник, 03.09.2013, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Российская Федерация  ShakerV3
Вторник, 03.09.2013, 21:21 | Сообщение # 1405
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 1
Регистрация: 19.03.2011

Цитата (BEI7)
НЛС 6 лучший мод на тч

Я бы с этим поспорил. Я бы назвал его лучшим хардкорным модом, но никак не самым лучшим модом вообще.
  Злобная реклама
Вторник, 03.09.2013, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.03.2011
Российская Федерация  Plastik_210
Вторник, 03.09.2013, 21:43 | Сообщение # 1406
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

ShakerV3, Он семимильными шагами идёт к такому, ммм, званию smile
Сообщение отредактировал Plastik_210 - Вторник, 03.09.2013, 21:46
  Злобная реклама
Вторник, 03.09.2013, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  kv0
Вторник, 03.09.2013, 22:14 | Сообщение # 1407
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (Plastik_210)
раскачка будет индивидуальная для каждого оружия. зависит от общей и мгновенной усталости ГГ.
Кроме того будет имитация задержки дыхания при прицеливании
Как оно интересно получается, в Шокер-моде уже задержка при дыхании реализована, сейчас допиливается, теперь в NLC то же самое. smile Одни и те же идеи витают в воздухе.
  Злобная реклама
Вторник, 03.09.2013, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Вторник, 03.09.2013, 23:16 | Сообщение # 1408
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

kv0, Ну реализация уже другая smile
Как сказал один мододел: "Два модмейкера не могут сделать одно и то же одинаково" smile

Добавлено (03.09.2013, 23:16)
---------------------------------------------
Ах да, чуть не забыл! smile

  Злобная реклама
Вторник, 03.09.2013, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  Russula
Пятница, 13.09.2013, 23:36 | Сообщение # 1409
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 193
Награды: 1
Регистрация: 30.12.2012

Цитата (kv0)
Как оно интересно получается, в Шокер-моде уже задержка при дыхании реализована, сейчас допиливается, теперь в NLC то же самое. Одни и те же идеи витают в воздухе.


С подобной идеей к Сяку обращались еще 2 года назад на AMK форуме после выхода NLC - Начало. Он еще тогда сказал - подумаю.
Сообщение отредактировал Russula - Суббота, 14.09.2013, 01:37
  Злобная реклама
Пятница, 13.09.2013, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Воскресенье, 15.09.2013, 21:05 | Сообщение # 1410
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

Немного скриншотов smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Поиск: