Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Winter Mod
3.9
Ветер времени
4.5
Lost World Troops of Doom
4.1
Закоулки правды
3.6
Lost World Condemned
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
soProject - AI in multiplayer
Российская Федерация  Docpsix
Четверг, 29.12.2011, 23:23 | Сообщение # 1
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 21.01.2011


Платформа: ЗП 1.6.0 (в будущем возможен перенос на 1.6.0.2)
Разработчик: Alex009
Дата выхода: 31 декабря 2011
Канал автора на YouTube: soProject
Страница на ModDB: soProject [ModDB]

Описание:
soProject (S.T.A.L.K.E.R. Online Project) - модификация для игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Проект включает две части, одна из которых - искуственный интеллект в сетевой игре. Монстры и сталкеры будут учавствовать в сетевых баталиях убивая как игроков, так и враждебных созданий. На сервере сетевой игры создаётся ALife симулятор, и в дальнейшем все создания (монстры и сталкеры) синхронизируются у всех клиентов с сервером. Скрипты ALife симулятора тоже загружаются и все создания взаимодействуют со скриптами, так же как в одиночной игре. На данный момент разработка идёт под версию игры 1.6.0.0 в будущем возможен перенос проекта на версию 1.6.0.2.

Разработка ведется уже почти год, полгода ушло на понимание движка (мод меняет не только скрипты, разумеется вносит изменения в движок) и в дальнейшем велась активная разработка с заметными результатами. Что есть на данный момент:
1. Сервер сетевой игры полностью загружает ALife симулятор, за исключением спавнов из all.spawn
2. Синхронизируются монстры (кроме ворон) и сталкеры, отсутствует только синхронизация некоторых спец. действий отдельных созданий (удар лапой гиганта, пси удар бюрера/контроллера)
3. Полностью подключена скриптовая часть игры

Также на данном этапе имеются баги:
1. Нет синхронизации звуков монстров (шаги, рычание и прочее) - сказывается на геймплее
2. Коллизия монстров остается на месте спавна у клиентов...это тоже минус - проходить сквозь модели перемещающиеся по карте, но застревать в коллизии на местах спавна - не весело
3. Убран пси удар контролера (был закреплен на ГГ) - Хотелось бы вернуть, а то совсем беспомощный монстр получился
4. Нет синхронизации эффектов щита и удара бюрера и удара по земле гиганта - можно и без этого обойтись, но не особо красиво выглядит это...
5. Не работают тушканы - очень хочется вернуть этих маленьких грызунов и заселить ими темные подземелья

P.S. Я не я являюсь автором данного мода. Я всего лишь с позволения автора создал эту тему. Сам Alex009 не имеет хорошего интернет-соединения и выходит в интернет с помощью телефона.
P.P.S. Вся информация взята из топика мода на АМК, а так же из личной переписки с автором.
Сообщение отредактировал Docpsix - Четверг, 29.12.2011, 23:23
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2011, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2011
Российская Федерация  Alex009
Воскресенье, 26.02.2012, 15:14 | Сообщение # 61
soProject - AI in multiplayer
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

открываешь папку gamedata/configs/soProject/smarts
И убери оттуда смарты зомби и фракционных сталкеров
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  chuvak1121
Воскресенье, 26.02.2012, 16:22 | Сообщение # 62
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2011

Дайте ссылку на скачивание этого мода=))
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 26.02.2012, 18:45 | Сообщение # 63
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

кинул папку soProject в папку с игрой и когда запускаю soLauncher.exe получаю ошибку:
Cannot find file ПУТЬ к игре/configs/system.ltx. Reinstalling application may fix this problem.
Переустановка не помогла. Вижу что не может найти system.ltx может его кинуть в папку soProject по этому пути?
Помогите решить проблему. Если что ЗП 1600 с расспакованными библиотеками - запакованный файлов нет, только геймдата

Добавлено (26.02.2012, 17:43)
---------------------------------------------
Кинул систем.лтх другой теперь просит - знаю что придётся наверное всю геймдату кидать, но вряд ли это поможет, что сталкир кривой? Надо наверно запакованный?

Добавлено (26.02.2012, 17:46)
---------------------------------------------
Ща качаю другой ЗП, проверю и скажу зависит ли от расспакованной гейдматы или заархивированной версии

Добавлено (26.02.2012, 17:56)
---------------------------------------------
Всё скачал другой зп, установил - щас проверю

Добавлено (26.02.2012, 18:09)
---------------------------------------------
Всё работает, сейчас сделаю пару наработок...Alex009 погорим позже, могу помочь с модом... Кстати скорей всего когда подходишь к сталкеру вылет изза саунда приветсвия... Сейчас пофиксю, посмотрим что можно сделать

Добавлено (26.02.2012, 18:45)
---------------------------------------------
Сейчас добавлю ещё одну локацию и попробую сделать переход между локациями - переход уже сделал и он в рабочем состоянии, просто второй локации пока нет

Сообщение отредактировал sasmeleuz - Воскресенье, 26.02.2012, 17:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Alex009
Воскресенье, 26.02.2012, 18:54 | Сообщение # 64
soProject - AI in multiplayer
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

sasmeleuz, да, обязательно наличие запакованных файлов.
Вылет со сталкерами исправлен в 4 бете.она будет на неделе выложена в сеть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 27.02.2012, 12:26 | Сообщение # 65
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Alex009, так я уже исправил. Я умею много чего. могу помочь...

Добавлено (27.02.2012, 11:53)
---------------------------------------------
А ещё вопрос ты добавил скрипты в мультиплеер? работает ли Bind_object?

Добавлено (27.02.2012, 12:26)
---------------------------------------------
Alex009 скайп имеется? может обсудим?

  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Alex009
Понедельник, 27.02.2012, 13:17 | Сообщение # 66
soProject - AI in multiplayer
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

alife загружает с собой скрипты, так что все скрипты должны быть активны.
У меня выход в интернет только через сотовый, разумеется ни о каком скайпе даже речи быть не может
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 27.02.2012, 13:28 | Сообщение # 67
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Alex009 жаль, сейчас сделал переход и на конце перегрзуки на другю локу вылет - сейчас исправляю
ещё добавил личный ящик гг и аномалии, и при подходе к нпс убрал вылет
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  darkest47
Понедельник, 27.02.2012, 14:38 | Сообщение # 68
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 90
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2011

sasmeleuz, Переход в мультиплеере?Я знал что это возможно))) Значит если рассудить то можно запилить много локаций из сингла в мп и бродить по ним с монстрами и аномалиями? Нпс тоже будут? на квесты впринципе пофиг,были б локации и монстры с артами и было бы идеально)
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 27.02.2012, 15:38 | Сообщение # 69
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

darkest47, если бы всё было так легко, где то на 97% загрузки крашит игру со стэк трейсом. Через час продолжу делать, может что и выйдет...
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Alex009
Понедельник, 27.02.2012, 15:39 | Сообщение # 70
soProject - AI in multiplayer
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

переход в виде переключения на сервере запущенной локации, одновременное пребывание игроков на разных локациях одного сервера в таком случае не осуществимо.
Как убрал вылет при подходе к сталкеру?мне пришлось вырубить временно вызов калбека при контакте со сталкером...но это временное решение было.так что интересно что же не нравилось игре вне движка
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 27.02.2012, 15:41 | Сообщение # 71
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Alex009 может сделаем аи сетку для забытой деревни (лост_виладж)? Я сейчас не могу - инструментов под рукой нет.

Добавлено (27.02.2012, 15:41)
---------------------------------------------
Сейчас ухожу, потом вернусь

  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Alex009
Понедельник, 27.02.2012, 15:43 | Сообщение # 72
soProject - AI in multiplayer
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

ну и вылет игры при твоем переключении локации изза того что в бете 3 не исправлен вылет при завершении работы сервера и повторном подключении клиента...

В 4 бете я добавил карты в которые часто в общаге играем: агропром, атп, свалка, припять
Сообщение отредактировал Alex009 - Понедельник, 27.02.2012, 15:48
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 27.02.2012, 16:09 | Сообщение # 73
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Alex009 возможно для пятой беты, я тебе скину свои наработки, если что то приглинётся можешь добавить

Добавлено (27.02.2012, 16:09)
---------------------------------------------
я пока эксперементирую со спавном - смотрю что можно добавить а что даст вылеты, потом сюда скину, что КАТЕГОРИЧЕСКИ не добавить из сингла

  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Alex009
Понедельник, 27.02.2012, 16:13 | Сообщение # 74
soProject - AI in multiplayer
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

повторюсь:
Как убрал вылет при подходе к сталкеру?мне пришлось вырубить временно вызов калбека при контакте со сталкером...но это временное решение было.так что интересно что же не нравилось игре вне движка
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 27.02.2012, 19:05 | Сообщение # 75
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Alex009, позже скажу, вышло ли вообще, т.к. сейчас не могу сесть за компьютер

Добавлено (27.02.2012, 19:05)
---------------------------------------------
Alex009, не вышло с вылетом с нпсами, из трёх догадок не одна не помогла, ещё думаю, что можно сделать

  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Поиск: