|
soProject - AI in multiplayer
|
|
|
|
Docpsix
Четверг, 29.12.2011, 23:23 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
44 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.01.2011 |
|
 Платформа: ЗП 1.6.0 (в будущем возможен перенос на 1.6.0.2) Разработчик: Alex009 Дата выхода: 31 декабря 2011 Канал автора на YouTube: soProject Страница на ModDB: soProject [ModDB] Описание: soProject (S.T.A.L.K.E.R. Online Project) - модификация для игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Проект включает две части, одна из которых - искуственный интеллект в сетевой игре. Монстры и сталкеры будут учавствовать в сетевых баталиях убивая как игроков, так и враждебных созданий. На сервере сетевой игры создаётся ALife симулятор, и в дальнейшем все создания (монстры и сталкеры) синхронизируются у всех клиентов с сервером. Скрипты ALife симулятора тоже загружаются и все создания взаимодействуют со скриптами, так же как в одиночной игре. На данный момент разработка идёт под версию игры 1.6.0.0 в будущем возможен перенос проекта на версию 1.6.0.2. Разработка ведется уже почти год, полгода ушло на понимание движка (мод меняет не только скрипты, разумеется вносит изменения в движок) и в дальнейшем велась активная разработка с заметными результатами. Что есть на данный момент: 1. Сервер сетевой игры полностью загружает ALife симулятор, за исключением спавнов из all.spawn 2. Синхронизируются монстры (кроме ворон) и сталкеры, отсутствует только синхронизация некоторых спец. действий отдельных созданий (удар лапой гиганта, пси удар бюрера/контроллера) 3. Полностью подключена скриптовая часть игры Также на данном этапе имеются баги: 1. Нет синхронизации звуков монстров (шаги, рычание и прочее) - сказывается на геймплее 2. Коллизия монстров остается на месте спавна у клиентов...это тоже минус - проходить сквозь модели перемещающиеся по карте, но застревать в коллизии на местах спавна - не весело 3. Убран пси удар контролера (был закреплен на ГГ) - Хотелось бы вернуть, а то совсем беспомощный монстр получился 4. Нет синхронизации эффектов щита и удара бюрера и удара по земле гиганта - можно и без этого обойтись, но не особо красиво выглядит это... 5. Не работают тушканы - очень хочется вернуть этих маленьких грызунов и заселить ими темные подземелья P.S. Я не я являюсь автором данного мода. Я всего лишь с позволения автора создал эту тему. Сам Alex009 не имеет хорошего интернет-соединения и выходит в интернет с помощью телефона. P.P.S. Вся информация взята из топика мода на АМК, а так же из личной переписки с автором.
Сообщение отредактировал Docpsix - Четверг, 29.12.2011, 23:23
|
|
Четверг, 29.12.2011, 23:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
Alex009
Пятница, 23.03.2012, 12:24 | Сообщение # 91
soProject - AI in multiplayer
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
61 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
какая куча вопросов...прекратить поток вопросов думаю можно только одним способом - выйдет 5 бета и посмотришь сам 
|
|
Пятница, 23.03.2012, 12:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
Alex009, Интригующе )Последний вопрос - когда она выйдет? ( я просто мог что то пропустить)
|
|
Пятница, 23.03.2012, 12:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Alex009
Пятница, 23.03.2012, 12:37 | Сообщение # 93
soProject - AI in multiplayer
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
61 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
да,пропустил я сказал что видео будет 5-8 апреля и к тому времени уже возможно 5 бета будет завершена. Планируется что это последняя бета перед релизом
|
|
Пятница, 23.03.2012, 12:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
Alex009, Ну и отличненько) подождем,а пока удачи в разработке!
|
|
Пятница, 23.03.2012, 13:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Yahoo
Понедельник, 26.03.2012, 14:36 | Сообщение # 95
|
Понедельник, 26.03.2012, 14:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
hi_flyer
Суббота, 07.04.2012, 21:11 | Сообщение # 96
Oblivion Lost Remake
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1918 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
11.03.2012 |
|
Круто, офигенный мод! А на машинках можно погонять? Да, а на ТЧ не планируется версия?
|
|
Суббота, 07.04.2012, 21:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Alex009
Суббота, 07.04.2012, 21:54 | Сообщение # 97
soProject - AI in multiplayer
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
61 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
hi_flyer, нет и нет.
Сообщение отредактировал Alex009 - Суббота, 07.04.2012, 21:55
|
|
Суббота, 07.04.2012, 21:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
hi_flyer
Воскресенье, 08.04.2012, 11:24 | Сообщение # 98
Oblivion Lost Remake
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1918 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
11.03.2012 |
|
Понятно. А подскажите как создать сервер? У меня почемуто вылетает 5-я бетка когда запускаю любой из батников (в логе ругается на db.script). Патч 2й стоит.
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 11:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
_Призрак_
Воскресенье, 08.04.2012, 11:36 | Сообщение # 99
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
Перед установкой beta 5 удалите предыдущую версию мода. Тоесть удалите папку soProject а после установите beta 5
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 11:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
19zef89
Воскресенье, 08.04.2012, 11:42 | Сообщение # 100
|
Воскресенье, 08.04.2012, 11:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Yahoo
Воскресенье, 08.04.2012, 11:52 | Сообщение # 101
|
Воскресенье, 08.04.2012, 11:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
sApeR-63rus Лаги есть, на то мод и бета. Это происходит из-за того что пришлось все объекты перевести в онлайн, что увеличило сис. требования. А вы как мод устанавливали? Накатили поверх старой версии? Сервер какой? Опишите поточней
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 12:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
hi_flyer
Воскресенье, 08.04.2012, 15:34 | Сообщение # 103
Oblivion Lost Remake
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1918 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
11.03.2012 |
|
_Призрак_, Я ставил на чистую игру. Когда запускаю батник dedicated то появляется просто окно игры с консолью. Когда запускаю dedicated zaton вылет с логом db.script (я писал выше).
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
19zef89
Воскресенье, 08.04.2012, 23:38 | Сообщение # 104
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.04.2012 |
|
Вопрос а будут убираться синие и зеленые наживки? на экипировке ?
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 23:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
1 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.04.2012 |
|
Все работает и давольно токи не плохо.По поводу сис-требований все осталось как и есть просто необходимо переделать локи точнее спавн на них,а если быть еще точнее убрать динамические объекты в частности двери и прочий хлам попадающий в зону действия NPC лаги исчезнут.Скрестил со своим модом все работает супер хотя у меня мод по сис-требованиям требует 2 Гб оперативки
|
|
Понедельник, 09.04.2012, 10:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.04.2012 |
|
|
|
|