Случайная подборка модов
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Зимний Снайпер
3.8
Thorny Way
3.5
Равновесие
3.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Frozen Zone
Германия  JohannHirsch
Пятница, 06.01.2012, 17:07 | Сообщение # 1
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010



  • Аннотация:



  • Команда FrostyTech:



  • Видео:



  • Скриншоты:
  • Сообщение отредактировал JohannHirsch - Суббота, 27.12.2014, 17:59
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 17:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Германия  JohannHirsch
    Вторник, 15.04.2014, 16:37 | Сообщение # 2611
    Frozen Zone
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1946
    Награды: 5
    Регистрация: 05.10.2010

    Цитата glebichhh36
    Johann, я помню, кто-то из разрабов хотел перенести релиз. Даже голосование устраивали в группе.

    Да не понятно, сам Гоша пишет что не переносит, но всякое может случиться.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.04.2014, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Российская Федерация  Аdmin
    Четверг, 17.04.2014, 16:47 | Сообщение # 2612
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1538
    Награды: 11
    Регистрация: 28.03.2011

    Skyff, KADAR, Можете хамить друг другу в любом другом месте! Здесь не место для этого. Пока устно предупреждаю!
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 16:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  sapfir
    Четверг, 17.04.2014, 18:30 | Сообщение # 2613
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 121
    Награды: 0
    Регистрация: 27.08.2013

    Мод порадовал! Шикарная картинка! Особенно порадовала кат-сцена, надеюсь что такой будет вся игра. Скриншоты тоже понравились, особенно те, на которых демонстрировалась игра от вида игрока(где видно оружие),
    И мне сразу захотелось поиграть в этот шедевр. Не понравился только второй трейлер. Но это только ложка дегтя в бочке меда. Теперь вопрос:
    Когда запланирован выход мода(тему читал но ответа не нашел...)?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 18:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2013
    Хорватия  Потенциал
    Пятница, 18.04.2014, 00:39 | Сообщение # 2614
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата sapfir ()
    тему читал но ответа не нашел...

    Ну, не читал же, кому ты врёшь.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 00:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  yerez
    Пятница, 18.04.2014, 09:25 | Сообщение # 2615
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 4
    Регистрация: 23.09.2011

    Цитата Потенциал ()
    Ну, не читал же, кому ты врёшь.


    стопудов biggrin biggrin biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 09:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.09.2011
    Российская Федерация  sapfir
    Пятница, 18.04.2014, 10:32 | Сообщение # 2616
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 121
    Награды: 0
    Регистрация: 27.08.2013

    Потенциал, yerez, было написано, в третьей четверти 2013г, а сейчас уже 2014.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 10:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2013
    Российская Федерация  kv0
    Пятница, 18.04.2014, 12:58 | Сообщение # 2617
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2101
    Награды: 8
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата sapfir ()
    Когда запланирован выход мода

    http://ap-pro.ru/forum/59-1845-612677-16-1394630429
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 12:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  sapfir
    Пятница, 18.04.2014, 16:59 | Сообщение # 2618
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 121
    Награды: 0
    Регистрация: 27.08.2013

    kv0, спасибо за толковый ответ.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 16:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2013
    Латвия  iskan08
    Пятница, 18.04.2014, 21:43 | Сообщение # 2619
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 21
    Награды: 0
    Регистрация: 13.04.2013

    Wooah...It's amazing!
    Пусть модификация выйдет еще не скоро, но уже можно определенно сказать,что...Это наверное самый крупномасштабный и завораживающий мод, который я когда либо видел (sic!). Если честно, то по началу даже не верится, что это сталкер. Еще больше не верится в то, что это "мод", а не самостоятельная игра. Ребята, как вы сделали это? Это просто сказка!
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2013
    Беларусь  UX-3000
    Пятница, 18.04.2014, 22:03 | Сообщение # 2620
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 623
    Награды: 5
    Регистрация: 07.06.2013

    Да, когда понимаешь, что когда-нибудь выйдут FrozenZone, NEYA, Зов Припяти 2, Spectrum Project, Смерти Вопреки 2, Lost Alpha, задумываешься, а что можешь предложить сам...... Есть вообще идея (в будущем, не сейчас) собрать вместе ВСЕ крупные и часть мелких команд и создать из ресурсов и идей Народную Солянку на Зов Припяти, такую же глобальную как НС для ТЧ или как Большая Зона для ТЧ. Но это просто так, заоблачная мечта.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2013
    Ватикан  glebichhh36
    Пятница, 18.04.2014, 22:22 | Сообщение # 2621
    Cheeki-Breeki
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1705
    Награды: 4
    Регистрация: 01.03.2012

    UX-3000, СВ2 вышел
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 22:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2012
    Латвия  iskan08
    Пятница, 18.04.2014, 22:26 | Сообщение # 2622
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 21
    Награды: 0
    Регистрация: 13.04.2013

    UX-3000, Не обижайся конечно, но пусть это и останется мечтой. Как ни крути, но еще одна солянка, да, к тому же в 2014 году, просто не нужна.
    А сравнение с вышеперечисленными проектами, как мне кажется, неуместно.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2013
    Беларусь  UX-3000
    Пятница, 18.04.2014, 22:56 | Сообщение # 2623
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 623
    Награды: 5
    Регистрация: 07.06.2013

    iskan08, не обижайся конечно, но тем проектам тоже есть что нам (игрокам) предложить, не идеализируй будущий мод. Я тоже его жду как и ты, но думаю, у каждой команды найдётся своя фишка, способная удивить. У этого мода - шикарные кат-сцены, некоторые из которых завязаны с квестами, анимации, новые мутанты и отличные модели НПС, симуляция холода, разная погода (жара, холод) на разных локациях, модели замёрзших предметов и зданий и прочее. У СВ2 - продуманная сюжетная линия, хардкор, локации, ... у Зова Припяти 2 - шикарнейшие подземные лаборатории и даже локации, созданные с нуля, новая техника и скриптовые фишки - вроде тех же правок по физике (разрушаемость объектов) и пр., у NEYA - это сталкер на движке Крайзиса, там полным-полно фич, хотя сюжет линеен - зато уже есть информация о аддонах и сетевой игре, Spectrum Project - маниакальная проработанность уровней (начиная ещё с билда мода), шикарные подземные уровни, правки движка на производительность, LA - правки билд-локаций, локационный пак, транспорт, правки движка (молчу про тень от ГГ, увеличение высоты травы, введение нового рендера и пр.), да и достаточно вспомнить ту же Долину Шорохов, где уже были неплохие кат-сцены и новые анимации НПС, новая локация, созданная с нуля. Поэтому у любой команды мод-мейкеров, которые верят в свою удачу, есть шанс создать что-то для остальногй аудитории и говорить, что только один мод будет интереснее всех остальных - это глупо. В каждом моде есть свои интересные моменты и есть недостатки, которые рано или поздно вылезут и люди заметят. Пожелаю проекту удачи и долгой жизни в будущем, но смысл мод-мейкерства в МНОГООБРАЗИИ, это значит, что удивлять становится всё труднее и труднее.... и игрок, ожидающий один мод, может в это время пропустить что-то интересное и зациклиться. Поэтому я и стараюсь не терять из вида основные перспективные проекты и думать, что будет дальше...
    Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 18.04.2014, 23:07
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2013
    Латвия  iskan08
    Пятница, 18.04.2014, 23:15 | Сообщение # 2624
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 21
    Награды: 0
    Регистрация: 13.04.2013

    UX-3000, Наверное, не совсем правильно с моей стороны судить твой даже не начатый проект,но...Тем не менее, попытаюсь объяснить то, что я думаю по этому поводу. Да, ты правильно заметил, что удивлять игрока становиться все труднее и труднее. И это тащемта вполне предсказуемое явление. Разработчики стараются удивить геймера чем-то разительно новым, ибо старого уже хватает. Так вот...Солянка - это не новое. Возможно, это лишь мое предвзятое мнение, но мне кажется, что это пережиток прошлого. Конечно, в ней может быть несколько всяких свистелок-фич, которые возможно как-то удивят игрока, но для полного контраста этого явно не достаточно.

    p.s. Извини, если как-то задел.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 23:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2013
    Беларусь  UX-3000
    Пятница, 18.04.2014, 23:33 | Сообщение # 2625
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 623
    Награды: 5
    Регистрация: 07.06.2013

    Никак не задел. И не собирался приплетать его сюда. Абсолютно. Потому что пока идёт ЗБТ только базы мода (графика+скрипты, но как ты выразился, на базе солянки), а основные изменения (локации, сюжет) - пока в отдельной разработке от базы. Их ещё соединять надо будет в финале. Да и современные моды - пусть и отчасти, тоже солянки, на которые потом добавили локационные и квестовые доп-паки, потому что существует определённый мир тех же самых скриптов - авторы то общеизвестны, вспомни тех же разрабов из GSC, того-же Винченко, или АМК-команду. Не все мод-мейкеры готовы изобретать абсолютно новые вещи - чаще всего за базу берутся какие-то старые модели или идеи, которые потом приобретают новую жизнь, изменяются, перерабатываются. Например, было видно что команда того же СВ2 решила отказаться от многих скриптов, оставшихся ещё со времён Сигеруса в СВ1 - из них в ОБТ СВ2 и ОБТ СВ1 перешла только малая часть скриптов (в СВ2 осталось несколько схем логики AI), но всё-таки перешла. Это для примера, просто. Да и для изменения анимаций ГГ и НПС, я думаю. многие команды мод-мейкеров сейчас используют модифицированные скрипты для 3ds Max от автора мода Долина Шорохов, да даже если взять некоторые моды для ТЧ - LA и др. проекты - они используют мини-моды на правки движка (да хотя бы то же увеличение травы на уровнях), а многие моды и солянки на Тч и ЗП используют правки движка от SkyLoader (одного из авторов скриптов для LA). Поэтому обижаться надо тем, кто ничего не делает и пользуется плодами чужой работы безвозмездно, даже не указывая авторов материалов. Вот им пусть и будет стыдно, а мы ещё поиграем в наши любимые моды.

    Кстати, я планирую у себя указать если не всех авторов (включая авторов исходников скриптов и даже текстур), то хотя бы тех, которых знаю. Так что бывают ещё "чёрные солянки" и "белые".
    Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 18.04.2014, 23:37
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 23:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2013
    Поиск: