Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
Тайный путь
3.6
«В аду… Псы»
3.6
Sky anomaly
4.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Old Story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Frozen Zone
Германия  JohannHirsch
Пятница, 06.01.2012, 17:07 | Сообщение # 1
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010



  • Аннотация:



  • Команда FrostyTech:



  • Видео:



  • Скриншоты:
  • Сообщение отредактировал JohannHirsch - Суббота, 27.12.2014, 17:59
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 17:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Соединенные Штаты  Whiskey
    Пятница, 25.04.2014, 18:12 | Сообщение # 2671
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2014

    Судя по скриншотам, мод неплохой, но это лишь обложка) Посмотрим что на деле будет. Пока что 5 из 10. Глвнео чтобы не вышло как с Winter of Death.....
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 18:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2014
    Российская Федерация  wind_of_zone
    Понедельник, 28.04.2014, 18:42 | Сообщение # 2672
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 08.03.2014

    Мне вот интересно. В некоторых книгах по Сталкеру пули при попадании в гравитационные аномалии, например трамплин, либо улетали в другую сторону, либо падали рядом с аномалией, либо оставались в ней. Можно- ли попробовать сделать такую фичу в данном моде, на мой взгляд это добавит некий подвижность в перестрелках, ибо просто стрелять во врага стоящего за аномалией не получится ,или если пуля летит в электру, то она бы разряжалась, как при попадании в неё болта, или это трудновыполнимо ?
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.04.2014, 18:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2014
    Российская Федерация  Винторез94
    Понедельник, 28.04.2014, 22:41 | Сообщение # 2673

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    wind_of_zone, по моему это вообще нереальный запрос ты выдал surprised
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.04.2014, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  wind_of_zone
    Понедельник, 28.04.2014, 23:45 | Сообщение # 2674
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 08.03.2014

    Цитата Винторез94
    wind_of_zone, по моему это вообще нереальный запрос ты выдал

    Ну я ж спросил можно ли или нет, а не что-то в духе "Иди, выполняй это и мне плевать можешь ты или нет" )
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.04.2014, 23:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2014
    Российская Федерация  maksimsunset
    Вторник, 29.04.2014, 02:13 | Сообщение # 2675
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1561
    Награды: 6
    Регистрация: 10.01.2012

    А вопрос интересный. Не нападайте на человека. Технический вопрос.
      Злобная реклама
    Вторник, 29.04.2014, 02:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2012
    Российская Федерация  Vector
    Вторник, 29.04.2014, 13:08 | Сообщение # 2676
    Level-Designer
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 752
    Награды: 9
    Регистрация: 04.06.2012

    wind_of_zone, Есть одна мысль:
    Можно нарисовать прозрачный фэйк и спавнить внутри аномалии, тогда он будет тормозить пули. Потом задать ему логику, чтоб on_hit над ним спавнился какой-нибуть малюсенький болт — чтоб разрядил аномалию
    2 объекта в СДК и один конфиг логики. Ну и правка xr_effects — +1 функция со спавном.
      Злобная реклама
    Вторник, 29.04.2014, 13:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.06.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Вторник, 29.04.2014, 14:05 | Сообщение # 2677
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Ну пуля вряд-ли должна заряжаться от электры по логике. Но грави-аномалии должны их отклонять или тормозить. Даже в ТЧ в описании пулестойких артов писалось "гравитационное поле вокруг артефакта отклоняет пули". Хотя идея не особо стоит усилий на ее воплощение, ведь вероятность что придется стрелять во врага через аномалии мала. Посмотрим что разрабы скажут
      Злобная реклама
    Вторник, 29.04.2014, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Российская Федерация  Vector
    Вторник, 29.04.2014, 14:35 | Сообщение # 2678
    Level-Designer
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 752
    Награды: 9
    Регистрация: 04.06.2012

    KADAR, Ящитаю, это не нужно. Скорее всего большинство не просечет фишку, и будут кричать, что это баг.
      Злобная реклама
    Вторник, 29.04.2014, 14:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.06.2012
    Российская Федерация  wind_of_zone
    Среда, 30.04.2014, 02:12 | Сообщение # 2679
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 08.03.2014

    Цитата Karma
    Есть одна мысль:
    Можно нарисовать прозрачный фэйк и спавнить внутри аномалии, тогда он будет тормозить пули. Потом задать ему логику, чтоб on_hit над ним спавнился какой-нибуть малюсенький болт — чтоб разрядил аномалию
    2 объекта в СДК и один конфиг логики. Ну и правка xr_effects — +1 функция со спавном.
    Ясно, ну сугубо технически это выполнимо, так ?
    Сообщение отредактировал wind_of_zone - Среда, 30.04.2014, 02:13
      Злобная реклама
    Среда, 30.04.2014, 02:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2014
    Российская Федерация  Vector
    Среда, 30.04.2014, 12:59 | Сообщение # 2680
    Level-Designer
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 752
    Награды: 9
    Регистрация: 04.06.2012

    Цитата wind_of_zone ()
    ну сугубо технически это выполнимо, так ?
    Ну как ты думаешь, я выше расписал все, как это делается, с указанием что править, чтобы это наверное должно было сработать. Нет конечно, это невыполнимо, и те непонятные слова я с потолка взял.
      Злобная реклама
    Среда, 30.04.2014, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.06.2012
    Германия  JohannHirsch
    Среда, 30.04.2014, 15:22 | Сообщение # 2681
    Frozen Zone
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1946
    Награды: 5
    Регистрация: 05.10.2010


      Злобная реклама
    Среда, 30.04.2014, 15:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Российская Федерация  MrPred
    Среда, 30.04.2014, 15:24 | Сообщение # 2682
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 686
    Награды: 11
    Регистрация: 29.02.2012

    Осум. 10 из 10 smile
    Сообщение отредактировал MrPred - Среда, 30.04.2014, 15:25
      Злобная реклама
    Среда, 30.04.2014, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.02.2012
    Российская Федерация  Винторез94
    Среда, 30.04.2014, 18:01 | Сообщение # 2683

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Johann, хорошая-хорошая травка
      Злобная реклама
    Среда, 30.04.2014, 18:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Германия  JohannHirsch
    Среда, 30.04.2014, 18:12 | Сообщение # 2684
    Frozen Zone
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1946
    Награды: 5
    Регистрация: 05.10.2010

    Цитата Винторез94
    Johann, хорошая-хорошая травка

    Сами в восторге! smile2
      Злобная реклама
    Среда, 30.04.2014, 18:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Российская Федерация  ilyayoo
    Среда, 30.04.2014, 20:48 | Сообщение # 2685
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 476
    Награды: 0
    Регистрация: 02.12.2012

    Johann,
    Скрины нереально красивые,даже не верится,что такое возможно на сталкере.
    Будет ли какое нибудь видео геймплея?Хочу увидеть во время игры,а не просто скриншоты.
    P.S.Возможно видео уже есть,но я его чего то не вижу.

    Добавлено (30.04.2014, 20:48)
    ---------------------------------------------
    Видео с медведем не считается happy

      Злобная реклама
    Среда, 30.04.2014, 20:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2012
    Поиск: