Frozen Zone – сюжетный аддон, воссоздающий мир Зоны, оказавшийся под воздействием эндотермической аномалии.
Чернобыльскую Зону отчуждения накрыло сильными заморозками. Что-то интенсивно поглощает тепловую энергию окружающей среды. Вымерзший на многие километры мир пронизан холодом. Всё покрыто снегом.
Анализ данных с метеоспутников дал устрашающие результаты: периодически происходят вспышки повышенного поглощения тепловой энергии, увеличивающие радиус поражения; наиболее интенсивное поглощение тепла происходит в районе ЧАЭС; в некоторых районах температура достигает -60°С.
Прилежащие к Зоне территории километр за километром поглощаются холодом. Населенные пункты эвакуируются. Последствия дальнейшего разрастания аномалии непредсказуемы. Мировая общественность встревожена происходящим. Звучат призывы действовать радикально, вплоть до нанесения тактического ядерного удара по центру аномалии.
Спецоперации украинских спецслужб проваливаются одна за одной. Предпринимается последняя решительная попытка. Оснащенный отряд СпН ВВ «Скорпион» отправляется в Зону. Задача – выяснить причины возникновения аномалии и уничтожить её.
Главный герой (боец отряда СпН ВВ «Скорпион») в силу обстоятельств оказывается отрезанным от отряда с которым прибыл в Зону. Поддержки ждать неоткуда… если бы не сталкеры, которых привлекает поиск артефактов с удивительными свойствами порожденные «холодной» аномалией. Не смотря на очевидный риск замерзнуть заживо во время вылазок, сталкеры не покинули Зону и приспособились к жестким условиям существования.
Игроков ждет исследование ледяных пустошей, атмосфера, порождающая животный страх, неожиданные сюжетные повороты, леденящий душу ужас одиночества человека, оказавшегося в тяжелых обстоятельствах лицом к лицу со смертельной опасностью.
Frozen Zone – это трагическая история всего человечества, которое платит слишком большую цену за опрометчивое исследование природы вещей, которых пока не способно постичь.
Команда FrostyTech:
Разработчики: Yerez, Johann, LafuGix, Vector, 3D-FRIMEN, UnFear, Azone, Viнt@rь, Ruwar. Отдельное спасибо за помощь в решении проблем Денису (den-stash), Андрею Непряхину. Если вы увидели свои наработки, мы непременно укажем в авторах в самом моде. Наш сайт: www.frosty-tech.com
Видео:
Скриншоты:
Сообщение отредактировал JohannHirsch - Суббота, 27.12.2014, 17:59
Винторез94, А что плохого, помоему Johann-у должно быть приятно, что он со своей командой из 9 человек превзошел целую компанию по производству видеоигр, что люди не верят, что такое вообще возможно выжать из сталкера. А за такое действительно можно сделать поклон всей команде FrostyTech.
А что плохого, помоему Johann-у должно быть приятно, что он со своей командой из 9 человек превзошел целую компанию по производству видеоигр, что люди не верят, что такое вообще возможно выжать из сталкера.
вопрос лишь в том сколько человек сможет играть в это... Красиво - никто не спорит и уж никто не говорит что это плохо. Но любая красивая графа - это нагрузка.... Если бы ПЫС изначально запилили бы такую графу - сталкер не был бы так популярен и распространен... Подумай над этим
А что плохого, помоему Johann-у должно быть приятно, что он со своей командой из 9 человек превзошел целую компанию по производству видеоигр
А с чего ты взял, что превзошел? Может быть нет смысла делать выводы, если мало кто знает, что на самом деле получится у JohannHirsch, и команды FZ. Сравнивать еще не с чем. Есть пример LA, которую все ждали и так же говорилось, что это прорыв и по сути С2 мы увидим, но оказалось, что уровень LA ни чем не выше чем у "Путь во мгле", а по мне "Путь во мгле" на порядок лучше западного образца. Поживем увидим, а выводы делать пока рано.
nik-prizrakk2008, в 2014 году после как минимум кукурузисов и М2033 говорить что-то про небывалую "нагрузку" как-то нелепо, не? Если все так плохо, то это повод не для проклятий в адрес разрабов, а всего лишь для апгрейда.
nik-prizrakk2008, Другие моды никто не отменял, так что сталкер нашел бы свою нишу в любом случае. А про системки, ну это ложка дегтя в бочке меда, куда уж без этих "законов подлости". Да и я думаю, все кто хотели, проапгрейдили свои девайсы для игры, а кому все-равно, тому все-равно.)) che707, Я сравнивал геймплейный ролик и оригинальную игру, и на мой взгляд он был лучше чем оригинал. Да и ты сам дал один плюс FZ, сказав что путь во мгле лучше, чем LA, по этому поводу я с тобой согласен. Винторез94, То что они делали упор не на графику, не отменяет того факта, что они большая компания по производству видеоигр. P.S. И да с поклоном я перегнул))
Сообщение отредактировал romka3334 - Вторник, 09.09.2014, 17:00
помоему Johann-у должно быть приятно, что он со своей командой из 9 человек превзошел целую компанию по производству видеоигр,
Бред сивой кобылы. GSC создали движок и весь игровой контент с абсолютного нуля, а модмейкеры чаще всего не могут обойтись без сторонних ресурсов. В этом-то и вся разница. Разработчики - создают, модмейкеры - модифицируют нечто уже созданное. Я ни в коем случае не хочу обидеть команду FZ, ибо проделанная ими работа действительно вызывает восхищение. Так давайте же как нормальные люди относиться к отличному проекту, а не пуская слюни делать из него культ.
Сообщение отредактировал Бессмертный - Вторник, 09.09.2014, 19:39
Ты же играл в Crysis? Думаю требования примерно такие ...
В том то и дело что я НЕ играл в Крайзис из-за его требований Точнее первая не запустилась на компе, вторую даже не пробовал, третья пожаловалась на видюху. На ноуте не пробовал
в 2014 году после как минимум кукурузисов и М2033 говорить что-то про небывалую "нагрузку" как-то нелепо, не? Если все так плохо, то это повод не для проклятий в адрес разрабов, а всего лишь для апгрейда.
Ну не все милллионеры и не все могут позволить себе апгрейд или покупку нового железа из-за тенденций новых игр (в которые не все играют). И все-таки оптимизация не помешает ни в какой игре или моде
Другие моды никто не отменял, так что сталкер нашел бы свою нишу в любом случае.
я говорил про "корявые и фуфловые с ущербной графикой оригиналы" (ТЧ, ЗП и ЧН) - если бы его изначально сделали бы с убер-графой, то сталк не стал бы так популярен. При чем тут моды? Я про моды не говорил
Я сравнивал геймплейный ролик и оригинальную игру, и на мой взгляд он был лучше чем оригинал
А я тебе еще раз повторю, пока не сыграли в FZ, выводы по этому проекту делать преждевременно, тем более говорить, что они добились большего чем разработчики оригинальной игры. И в этой связи я полностью согласен с Бессмертным,. С большим уважением отношусь ко всем модмейкерам и ни коим образом не хочу умолить достоинств команды FZ, дай Бог им терпения.
nik-prizrakk2008, Советую копить деньги на апгрейд - у меня только на минималках самый большой уровень запускается, и то с вылетами в неожиданных местах (Out of Memory, и жалобы на невозможность прорисовки рандомной текстуры) У кого есть CPU и GPU от AMD - советую их менять на железо от других фирм.
Сообщение отредактировал Karma - Вторник, 09.09.2014, 21:26