Случайная подборка модов
Народная Солянка 2010
4.0
Winter Mod
3.9
Хроники Кайдана
3.6
Пропавшая экспедиция
2.4
We Are Not Alone
4.0
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
SWTC 2.0
Российская Федерация  Vincent_Vega
Пятница, 24.02.2012, 14:59 | Сообщение # 1
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

УДАЛИТЕ СТРАНИЦУ
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 08.10.2012, 07:00
  Злобная реклама
Пятница, 24.02.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Вторник, 28.08.2012, 15:31 | Сообщение # 346
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Хемуль у меня тоже такое было с небом днём, но через пол часика игры нормализовалось, думал мой косяк адаптации на ООП.
Шейдеры полностью из SWTC Gold
Сообщение отредактировал ForestOfShadows - Вторник, 28.08.2012, 15:33
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Казахстан  Johny_Lucker
Вторник, 28.08.2012, 15:59 | Сообщение # 347
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

dancer893, А как ты установил?У меня при первом разговоре со Звездочётом вылет без лога сейчас заново переустанавливаю

Добавлено (28.08.2012, 15:59)
---------------------------------------------
Теперь установил правильно и вообще сюрприз:
FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture


stack trace:
Ох....не буду я качать этот SWTC лишь нервы с силами трачу

  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Вторник, 28.08.2012, 16:06 | Сообщение # 348
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

SlugaMonolita у тебя версия патча не соответсвует , нужна адаптация для мода, а погода ни при чём. Держи меню:
http://narod.ru/disk....ar.html
Сообщение отредактировал ForestOfShadows - Вторник, 28.08.2012, 16:21
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Казахстан  Johny_Lucker
Вторник, 28.08.2012, 16:28 | Сообщение # 349
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

ForestOfShadows, Да?Ну я всеравно забил буду на старой доброй версии 100004 в ДМХ гамать
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Украина  dancer893
Вторник, 28.08.2012, 16:49 | Сообщение # 350
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

SlugaMonolita, я ставил на оригинал, так что никаких вылетов.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Казахстан  Johny_Lucker
Вторник, 28.08.2012, 17:17 | Сообщение # 351
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

dancer893, понятно а я на соль и нифига
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Вторник, 28.08.2012, 17:30 | Сообщение # 352
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Сообщение отредактировал ForestOfShadows - Вторник, 28.08.2012, 19:12
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  Хемуль36рус
Вторник, 28.08.2012, 17:49 | Сообщение # 353
Путь Человека
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1326
Награды: 16
Регистрация: 24.05.2011

dancer893, пучком, согласен, закат то совсем другой, он же не один там.

ForestOfShadows, ну днем не знаю, вроде не было, а вот на закате это я увидел когда в ускореном режиме погоду смотрел.
Из-за чего это я уже в предыдущем посте подробно описал, шейдеры здесь вообще не при каких делах, это я знаю 100%.
Сообщение отредактировал Хемуль36рус - Вторник, 28.08.2012, 17:53
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2011
Российская Федерация  Vincent_Vega
Вторник, 28.08.2012, 18:07 | Сообщение # 354
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Короче косяки с темным небом из-за того что я какие-то текстуры сохранил как 2d texture. Пересохраню в cubemap и все. На днях посмотрю. Сами сделаете выкладывайте сюда.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Хемуль36рус
Вторник, 28.08.2012, 19:08 | Сообщение # 355
Путь Человека
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1326
Награды: 16
Регистрация: 24.05.2011

Скачать правленный скай. Вот я нашел этот, исправил, хочешь в шапку пока добавь.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2011
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 09:50 | Сообщение # 356
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Vincent_Vega, плз подскажи. Делал фикс к адаптации GeeP_85 что бы в одном из подземелий было темно, ну, всм как во всех подземельях (х18 например). Так вот, отредактировал я "level_weathers.script", вписал туда название локации ("jupiter_underground") и в локации стало темно. НО там стало оооочень темно, свет глушится буквально на расстоянии 2х-3х метрах, т.е если над потолком весит лампа, то мы ее уже невидим, но зато земля освещена небольшим световым пятном, которое появляется постепенно впереди когда движешься вперед.
Что я не так сделал?
Сообщение отредактировал Aks_kun - Среда, 29.08.2012, 09:51
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 29.08.2012, 09:53 | Сообщение # 357
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Если честно я вобще не понимаю что вы там за адаптации делаете, у меня без всяких адаптаций темно в подземельях, причем нормально темно, как должно быть. Так что помочь ничем не могу.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 09:59 | Сообщение # 358
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Просто то подземелье определялось как открытое поэтому там шел дождь и были все звуки как в обычных локациях.
Печально =(. скажи хоть за что отвечает "level_weathers.script"?
Сообщение отредактировал Aks_kun - Среда, 29.08.2012, 10:00
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 09:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Среда, 29.08.2012, 11:04 | Сообщение # 359
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Aks_kun Тебе надо дописать jupiter_underground в level_weathers script:

local function is_indoor(level_name)
return (level_name == "l03u_agr_underground"
or level_name == "l04u_labx18"
or level_name == "jupiter_underground"
or level_name == "l08u_brainlab"
or level_name == "l10u_bunker"
or level_name == "l12u_sarcofag"
or level_name == "l12u_control_monolith")
end
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 11:15 | Сообщение # 360
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Ну я так и понял.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Поиск: