Случайная подборка модов
Зачистка
4.0
На распутье
3.5
The Second Sun
2.9
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Равновесие
3.2
Lost Alpha DC
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
SWTC 2.0
Российская Федерация  Vincent_Vega
Пятница, 24.02.2012, 14:59 | Сообщение # 1
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

УДАЛИТЕ СТРАНИЦУ
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 08.10.2012, 07:00
  Злобная реклама
Пятница, 24.02.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Украина  dancer893
Вторник, 28.08.2012, 16:49 | Сообщение # 346
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

SlugaMonolita, я ставил на оригинал, так что никаких вылетов.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Казахстан  Johny_Lucker
Вторник, 28.08.2012, 17:17 | Сообщение # 347
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

dancer893, понятно а я на соль и нифига
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Вторник, 28.08.2012, 17:30 | Сообщение # 348
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Сообщение отредактировал ForestOfShadows - Вторник, 28.08.2012, 19:12
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  Хемуль36рус
Вторник, 28.08.2012, 17:49 | Сообщение # 349
Путь Человека
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1326
Награды: 16
Регистрация: 24.05.2011

dancer893, пучком, согласен, закат то совсем другой, он же не один там.

ForestOfShadows, ну днем не знаю, вроде не было, а вот на закате это я увидел когда в ускореном режиме погоду смотрел.
Из-за чего это я уже в предыдущем посте подробно описал, шейдеры здесь вообще не при каких делах, это я знаю 100%.
Сообщение отредактировал Хемуль36рус - Вторник, 28.08.2012, 17:53
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2011
Российская Федерация  Vincent_Vega
Вторник, 28.08.2012, 18:07 | Сообщение # 350
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Короче косяки с темным небом из-за того что я какие-то текстуры сохранил как 2d texture. Пересохраню в cubemap и все. На днях посмотрю. Сами сделаете выкладывайте сюда.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Хемуль36рус
Вторник, 28.08.2012, 19:08 | Сообщение # 351
Путь Человека
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1326
Награды: 16
Регистрация: 24.05.2011

Скачать правленный скай. Вот я нашел этот, исправил, хочешь в шапку пока добавь.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2011
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 09:50 | Сообщение # 352
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Vincent_Vega, плз подскажи. Делал фикс к адаптации GeeP_85 что бы в одном из подземелий было темно, ну, всм как во всех подземельях (х18 например). Так вот, отредактировал я "level_weathers.script", вписал туда название локации ("jupiter_underground") и в локации стало темно. НО там стало оооочень темно, свет глушится буквально на расстоянии 2х-3х метрах, т.е если над потолком весит лампа, то мы ее уже невидим, но зато земля освещена небольшим световым пятном, которое появляется постепенно впереди когда движешься вперед.
Что я не так сделал?
Сообщение отредактировал Aks_kun - Среда, 29.08.2012, 09:51
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 29.08.2012, 09:53 | Сообщение # 353
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Если честно я вобще не понимаю что вы там за адаптации делаете, у меня без всяких адаптаций темно в подземельях, причем нормально темно, как должно быть. Так что помочь ничем не могу.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 09:59 | Сообщение # 354
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Просто то подземелье определялось как открытое поэтому там шел дождь и были все звуки как в обычных локациях.
Печально =(. скажи хоть за что отвечает "level_weathers.script"?
Сообщение отредактировал Aks_kun - Среда, 29.08.2012, 10:00
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 09:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Среда, 29.08.2012, 11:04 | Сообщение # 355
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Aks_kun Тебе надо дописать jupiter_underground в level_weathers script:

local function is_indoor(level_name)
return (level_name == "l03u_agr_underground"
or level_name == "l04u_labx18"
or level_name == "jupiter_underground"
or level_name == "l08u_brainlab"
or level_name == "l10u_bunker"
or level_name == "l12u_sarcofag"
or level_name == "l12u_control_monolith")
end
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 11:15 | Сообщение # 356
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Ну я так и понял.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  Mirage
Среда, 29.08.2012, 11:39 | Сообщение # 357
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Aks_kun, level_weathers script отвечает за смену погоды. А подземелья добавляются туда, чтоб там дождь не шел. Так что проблема не в скрипте.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 12:00 | Сообщение # 358
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Я уже решил проблему.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 29.08.2012, 12:01 | Сообщение # 359
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

За погоду в подземельях и вобще везде отвечает файл enviroment.ltx открываем файл и видим следующее:
[weathers]:weather_dynamic
map = sect_map
test = sect_test
default = sect_clear_weather
indoor = sect_indoor
indoor_x18 = sect_indoor_x18
pripyat = sect_clear_weather
yantar_indoor = sect_yantar_indoor
Допустим вам надо подземелья какие-то там, добавляем следующее
jupiter_underground = sect_indoor
Sect_indoor это погода для любых подземок, для x18 есть своя sect_indoor_x18 например, обычные уровни ставим sect_clear_weather, это не значит что погода будет всегда clear, это вобще ничего не значит т.к. погода генерируется через level_weathers.script который отвечает за динамику и перемешивание погоды между собой(т.е. всех 7 погодных конфигов)
Не забываем также запускать игру через xr_3da.exe -noprefetch, у кого вылеты по оперативке это поможет 100%, да и тем у кого их нет тоже запускать так!
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 12:17 | Сообщение # 360
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

В "weather_indoor.ltx" "fog_distance" - отвечает за дальность видимости?
Сообщение отредактировал Aks_kun - Среда, 29.08.2012, 12:22
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Поиск: