Случайная подборка модов
На распутье
3.5
Камень Преткновения. Пролог
4.1
«Последний Сталкер»
4.1
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
«В аду… Псы»
3.6
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
SWTC 2.0
Российская Федерация  Vincent_Vega
Пятница, 24.02.2012, 14:59 | Сообщение # 1
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

УДАЛИТЕ СТРАНИЦУ
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 08.10.2012, 07:00
  Злобная реклама
Пятница, 24.02.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Mirage
Среда, 29.08.2012, 11:39 | Сообщение # 361
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Aks_kun, level_weathers script отвечает за смену погоды. А подземелья добавляются туда, чтоб там дождь не шел. Так что проблема не в скрипте.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 12:00 | Сообщение # 362
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Я уже решил проблему.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 29.08.2012, 12:01 | Сообщение # 363
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

За погоду в подземельях и вобще везде отвечает файл enviroment.ltx открываем файл и видим следующее:
[weathers]:weather_dynamic
map = sect_map
test = sect_test
default = sect_clear_weather
indoor = sect_indoor
indoor_x18 = sect_indoor_x18
pripyat = sect_clear_weather
yantar_indoor = sect_yantar_indoor
Допустим вам надо подземелья какие-то там, добавляем следующее
jupiter_underground = sect_indoor
Sect_indoor это погода для любых подземок, для x18 есть своя sect_indoor_x18 например, обычные уровни ставим sect_clear_weather, это не значит что погода будет всегда clear, это вобще ничего не значит т.к. погода генерируется через level_weathers.script который отвечает за динамику и перемешивание погоды между собой(т.е. всех 7 погодных конфигов)
Не забываем также запускать игру через xr_3da.exe -noprefetch, у кого вылеты по оперативке это поможет 100%, да и тем у кого их нет тоже запускать так!
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 12:17 | Сообщение # 364
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

В "weather_indoor.ltx" "fog_distance" - отвечает за дальность видимости?
Сообщение отредактировал Aks_kun - Среда, 29.08.2012, 12:22
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 29.08.2012, 14:10 | Сообщение # 365
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Aks_kun, в подземельях параметр не играет роли - лучше не трогай.
Сообщение отредактировал mothafucka - Среда, 29.08.2012, 14:11
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Aks_kun
Среда, 29.08.2012, 14:57 | Сообщение # 366
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

И тем ни менее дальность видимости изменилась...
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  Хемуль36рус
Среда, 29.08.2012, 16:15 | Сообщение # 367
Путь Человека
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1326
Награды: 16
Регистрация: 24.05.2011

Vincent_Vega, для чего нужно этот ключ прописывать, у меня и так все прекрасно, кстати он не очень хорошо влияет на игру, тормоза появляются.
А подземелье нужно обязательно прописать в исключения в скрипт, иначе погода которая написана для них в енвироменте будет бесполезна.

Aks_kun, что за погоду ты прописал в подеземке, "fog_distance"_это видимость в тумане, ставь примерно 400-450, если это тебе помогло.
Сообщение отредактировал Хемуль36рус - Среда, 29.08.2012, 16:17
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2011
Российская Федерация  Aks_kun
Четверг, 30.08.2012, 16:38 | Сообщение # 368
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

ДА помогло. Методом тыка сам все свои вопросы решил =)

Добавлено (30.08.2012, 10:08)
---------------------------------------------
Из-за какого то шейдера у меня иногда бывает мерцают текстуры. Что это за шейдер может быть?

Добавлено (30.08.2012, 16:38)
---------------------------------------------
А не это не шейдер это какая то настройка в user.ltx

  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 30.08.2012, 22:36 | Сообщение # 369
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Aks_kun, возможно, правка на дальность прорисовки травы. У меня 201 метр стоит, мерцают тоже. Играю сейчас в Genesis.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Vincent_Vega
Пятница, 31.08.2012, 12:23 | Сообщение # 370
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Да такой баг есть.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Украина  DEM
Суббота, 01.09.2012, 01:04 | Сообщение # 371
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Vincent_Vega, погода выглядит просто отлично. Скажи пожалуйста, будет ли адаптация Gold Edition к LW Tod ?
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Суббота, 01.09.2012, 06:46 | Сообщение # 372
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Есле бы ты читал предыдущие посты, то ты бы знал, что нет - не будет.
Сообщение отредактировал Aks_kun - Суббота, 01.09.2012, 07:03
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 06:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  OlegS85
Суббота, 01.09.2012, 13:27 | Сообщение # 373
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2012

Добрый день. Скажите, а есть ли адаптация Gold Edition к PL ,
Сообщение отредактировал OlegS85 - Суббота, 01.09.2012, 13:30
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2012
Российская Федерация  Mirage
Суббота, 01.09.2012, 23:23 | Сообщение # 374
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

OlegS85, Нет и не будет, Винсент Вега сказал, что адаптацией заниматься не будет.
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Украина  DEM
Воскресенье, 02.09.2012, 23:21 | Сообщение # 375
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Играю LW Tod 3.6 + SWTC Gold, периодически ловлю вот такую ошибку
Code
[error]Expression : assertion failed   
[error]Function : _VertexStream::Lock   
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp   
[error]Line : 44   
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

было ли у кого такое? И кто-как боролся?
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 02.09.2012, 23:22
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Поиск: