Случайная подборка модов
Как вступить в "Долг"?
3.9
Объединенный Пак 2.1
3.1
Голос: Эпизод 1
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
World of War - Mod 0.2
3.5
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.0
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 28.06.2012, 20:09 | Сообщение # 1
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012







Данная тема в настоящий момент будет использоваться для прямого общения с Николаем, создателем MISERY.




Сообщение отредактировал ClearVall - Пятница, 19.04.2013, 19:35
  Злобная реклама
Четверг, 28.06.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 31.07.2013, 16:00 | Сообщение # 2266
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Чтобы разглядеть тесселяцию при DX 11 микроскоп даже необязателен. Детали хоть и мелкие, но видно и не вооруженным глазом - другое дело, что не каждым осознается. Оригинальный Зов Припяти, слева DX 10, справа DX 11, обращаем внимание в первую очередь на фильтры у маски экзоскелета, по ним лучше всего видна разница.

http://oyster.ignimgs.com/ve3d....-06.png
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.07.2013, 16:03 | Сообщение # 2267
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Опять же про микроскоп: Кому нужны тогда 4к текстуры вашего Misery? Разницы между 2к и 4к текстурами почти не видно даже в 1080p. Разглядывать пиксели в упор будет только действительно ненормальный человек, поэтому тебе 80% игроков скажет, что в сталкере ему от 4к-текстур ни холодно ни горячо.

Добавлено (31.07.2013, 16:03)
---------------------------------------------
Dorian23Grey, да я о том же. Разница есть и весьма значительная, причем, чем лучше карта нормалей у модели, тем эта разница заметнее.
Он либо DX11 в глаза не видел, либо, как я уже говорил, изначально негативно настроен.

  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Израиль  Chorbit
Среда, 31.07.2013, 16:06 | Сообщение # 2268
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

lafugix, хочешь узнать, почему DX11 хлам? Он кушает значительно больше ресурсов за какую-то драную тесселяцию, от которой практической пользы нет, за исключением узкого круга лиц-IT`шников, разглядывающих рельеф некоторых моделей. Для всех остальных визуальной разницы не будет, это не стоит того. ты еще будешь доказывать кто плохой, а кто хороший в этой демагогии?

Добавлено (31.07.2013, 16:06)
---------------------------------------------
Dorian23Grey, это на официальных скриншотах. В реальной же игре разница просто минимальна, на неё даже не обращаешь внимания, уж тем более с фов`ом в 83 градуса. lafugix, можешь делать выводов столько, сколько тебе угодно, это повлияет только на твое ЧСВ, как максимум.
Сообщение отредактировал Chorbit - Среда, 31.07.2013, 16:07
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.07.2013, 16:07 | Сообщение # 2269
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата (Chorbit)
Он кушает значительно больше ресурсов

This.
На моем дохлом пека между DX10 и DX11 на максимальных настройках разница не больше 5 кадров. Он просто не может поглощать намного больше ресурсов, используя одну тесселяцию.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 31.07.2013, 16:08 | Сообщение # 2270
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

lafugix, а вот между 2к и 4к текстурами разница есть большая - на расстоянии от объекта, в пейзажах. Мип-мапы же зависят от общего разрешения текстур.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 31.07.2013, 16:10
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Raid
Среда, 31.07.2013, 16:09 | Сообщение # 2271
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

lafugix,
Цитата (lafugix)
Он просто не может поглощать намного больше ресурсов, используя одну тесселяцию.
вот тут я с вами не соглашусь, т.к. у тесселяции тоже не один режим есть, и если его выкрутить на макс режим твоя пека я уверен встанет на колени smile
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.07.2013, 16:12 | Сообщение # 2272
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

О, опять. "ЧСВ", "демагогия", "плохой/хороший". Придумайте себе уже каких-нибудь новых слов и фраз dry
Если бы разница была только на официальных скриншотах, то смысл был бы прикручивать DX11? Он есть и он работает, вот и все.

Добавлено (31.07.2013, 16:12)
---------------------------------------------

Цитата (Raid)
у тесселяции тоже не один режим есть

У нас не метро. В ЗП теселляция либо включена - в этот момент она работает только на персонажах -, либо выключена.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Raid
Среда, 31.07.2013, 16:12 | Сообщение # 2273
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

lafugix,
Цитата (lafugix)
Если бы разница была только на официальных скриншотах, то смысл был бы прикручивать DX11? Он есть и он работает, вот и все.
а кто спорит с этим? я согласен - он есть и он работает, но порой чтобы увидеть его "во всей красе" уж очень топовые видяхи нужны...
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 31.07.2013, 16:13 | Сообщение # 2274
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Chorbit)
Он кушает значительно больше ресурсов за какую-то драную тесселяцию, от которой практической пользы нет, за исключением узкого круга лиц-IT`шников, разглядывающих рельеф некоторых моделей.

Т.е. тесселяция на DX11 - хлам, а использование 4К текстур, которые жрут фпс не менее чем DX11 - это нормально, да? Если пожать текстуры мизери в 2К, то можно будет перейти с DX10 на 11 без потери фпс, относительно мизери с 4К текстурами.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Raid
Среда, 31.07.2013, 16:13 | Сообщение # 2275
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

Цитата (lafugix)
У нас не метро. В ЗП теселляция либо включена - в этот момент она работает только на персонажах -, либо выключена.
да, тут ты прав
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 31.07.2013, 16:14 | Сообщение # 2276
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

mothafucka, я выше написал, что разница в разрешении 2к-4к значительно заметна.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 31.07.2013, 16:16
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.07.2013, 16:19 | Сообщение # 2277
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Dorian23Grey, точно такое же сравнение с тесселяцией. Разницу между 4к и 2к текстурами видно вдали, разницу между включенной и выключенной тесселяцией - вблизи. Для кат-сцен самое то, хоть рентген и очень неудобен для этого.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Израиль  Chorbit
Среда, 31.07.2013, 16:20 | Сообщение # 2278
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

lafugix, я так много раз это сказал, что подобные слова так сильно влияют на твоё восприятие текста? Ради бога, остынь и перестань нести бред. Любому здравомыслящему человеку известно, что DX11 так и не был доработан в ЗП, хотя эта игра и была одной из первых, где это появилось. Я уже много от кого слышал, что этот рендер за исключением "мягкой воды" и мнимой тесселяции себя не оправдывает, на том и останусь. Какой смысл - погоня за технологиями, маркетинговый ход. Да, он есть, он здесь жутко сырой, тем более с производительностью мизери его нет смысла использовать.

mothafucka, так можно и на ванильном ЗП играть на максимальном рендере и не ощущать разницы в FPS. Какие там текстуры были в 4к, что-то я не припомню.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  practik
Среда, 31.07.2013, 16:26 | Сообщение # 2279
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

О чем вы говорите? Мне, если хотя бы на дин. освещении потянет и то хвала монолиту.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.07.2013, 16:27 | Сообщение # 2280
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата (Chorbit)
много от кого слышал

Следовательно, сам все же не попробовал, раз ссылаешься на неопределенные источники.
Опять же, повторю то, что упорно пропускается мимо ушей: на дефолтных моделях столкира, вкупе с отсутствием крупных планов, теселляция не настолько заметна.
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 31.07.2013, 16:27
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: