Случайная подборка модов
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Clear Sky Complete
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Thorny Way
3.5
Зачистка
4.0
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.0
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 28.06.2012, 20:09 | Сообщение # 1
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012







Данная тема в настоящий момент будет использоваться для прямого общения с Николаем, создателем MISERY.




Сообщение отредактировал ClearVall - Пятница, 19.04.2013, 19:35
  Злобная реклама
Четверг, 28.06.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 31.07.2013, 15:46 | Сообщение # 2266
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Дориан, посмотри внимательно на маленькие елочки и сосенки. Видишь? Чуть ниже среднего яруса такой квадратик на ветке.

Добавлено (31.07.2013, 15:46)
---------------------------------------------
Баг модели

  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 31.07.2013, 15:48 | Сообщение # 2267
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

sasmeleuz, а, ну так модели-то из AN 3
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Израиль  Chorbit
Среда, 31.07.2013, 15:49 | Сообщение # 2268
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Цитата (lafugix)
а с чего это я тебе вдруг должен что-то показывать

не хочешь доказывать - лучше вообще не высказывать мнения/критики, а то еще сочтут за пустозвона.
Цитата (lafugix)
ты так и будешь про микроскоп твердить

Откуда такая уверенность?
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.07.2013, 15:58 | Сообщение # 2269
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Chorbit, но ты же продолжаешь spiteful
Что-то ты совсем запутался. Критику какую-то у меня нашел, в то время как я всего лишь сделал попытку опровержения утверждения "DX11 - хлам".
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Hood
Среда, 31.07.2013, 15:58 | Сообщение # 2270
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2013

А я так понимаю что сюжет не изменяется?
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  Raid
Среда, 31.07.2013, 16:00 | Сообщение # 2271
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

lafugix, Chorbit, что вы сцепились? давайте каждый при своем мнении останется и все.
Цитата (lafugix)
делал попытку опровержения утверждения "DX11 - хлам".
это уже личные предпочтения
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 31.07.2013, 16:00 | Сообщение # 2272
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Чтобы разглядеть тесселяцию при DX 11 микроскоп даже необязателен. Детали хоть и мелкие, но видно и не вооруженным глазом - другое дело, что не каждым осознается. Оригинальный Зов Припяти, слева DX 10, справа DX 11, обращаем внимание в первую очередь на фильтры у маски экзоскелета, по ним лучше всего видна разница.

http://oyster.ignimgs.com/ve3d....-06.png
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.07.2013, 16:03 | Сообщение # 2273
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Опять же про микроскоп: Кому нужны тогда 4к текстуры вашего Misery? Разницы между 2к и 4к текстурами почти не видно даже в 1080p. Разглядывать пиксели в упор будет только действительно ненормальный человек, поэтому тебе 80% игроков скажет, что в сталкере ему от 4к-текстур ни холодно ни горячо.

Добавлено (31.07.2013, 16:03)
---------------------------------------------
Dorian23Grey, да я о том же. Разница есть и весьма значительная, причем, чем лучше карта нормалей у модели, тем эта разница заметнее.
Он либо DX11 в глаза не видел, либо, как я уже говорил, изначально негативно настроен.

  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Израиль  Chorbit
Среда, 31.07.2013, 16:06 | Сообщение # 2274
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

lafugix, хочешь узнать, почему DX11 хлам? Он кушает значительно больше ресурсов за какую-то драную тесселяцию, от которой практической пользы нет, за исключением узкого круга лиц-IT`шников, разглядывающих рельеф некоторых моделей. Для всех остальных визуальной разницы не будет, это не стоит того. ты еще будешь доказывать кто плохой, а кто хороший в этой демагогии?

Добавлено (31.07.2013, 16:06)
---------------------------------------------
Dorian23Grey, это на официальных скриншотах. В реальной же игре разница просто минимальна, на неё даже не обращаешь внимания, уж тем более с фов`ом в 83 градуса. lafugix, можешь делать выводов столько, сколько тебе угодно, это повлияет только на твое ЧСВ, как максимум.
Сообщение отредактировал Chorbit - Среда, 31.07.2013, 16:07
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.07.2013, 16:07 | Сообщение # 2275
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата (Chorbit)
Он кушает значительно больше ресурсов

This.
На моем дохлом пека между DX10 и DX11 на максимальных настройках разница не больше 5 кадров. Он просто не может поглощать намного больше ресурсов, используя одну тесселяцию.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 31.07.2013, 16:08 | Сообщение # 2276
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

lafugix, а вот между 2к и 4к текстурами разница есть большая - на расстоянии от объекта, в пейзажах. Мип-мапы же зависят от общего разрешения текстур.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 31.07.2013, 16:10
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Raid
Среда, 31.07.2013, 16:09 | Сообщение # 2277
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

lafugix,
Цитата (lafugix)
Он просто не может поглощать намного больше ресурсов, используя одну тесселяцию.
вот тут я с вами не соглашусь, т.к. у тесселяции тоже не один режим есть, и если его выкрутить на макс режим твоя пека я уверен встанет на колени smile
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.07.2013, 16:12 | Сообщение # 2278
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

О, опять. "ЧСВ", "демагогия", "плохой/хороший". Придумайте себе уже каких-нибудь новых слов и фраз dry
Если бы разница была только на официальных скриншотах, то смысл был бы прикручивать DX11? Он есть и он работает, вот и все.

Добавлено (31.07.2013, 16:12)
---------------------------------------------

Цитата (Raid)
у тесселяции тоже не один режим есть

У нас не метро. В ЗП теселляция либо включена - в этот момент она работает только на персонажах -, либо выключена.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Raid
Среда, 31.07.2013, 16:12 | Сообщение # 2279
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

lafugix,
Цитата (lafugix)
Если бы разница была только на официальных скриншотах, то смысл был бы прикручивать DX11? Он есть и он работает, вот и все.
а кто спорит с этим? я согласен - он есть и он работает, но порой чтобы увидеть его "во всей красе" уж очень топовые видяхи нужны...
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 31.07.2013, 16:13 | Сообщение # 2280
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Chorbit)
Он кушает значительно больше ресурсов за какую-то драную тесселяцию, от которой практической пользы нет, за исключением узкого круга лиц-IT`шников, разглядывающих рельеф некоторых моделей.

Т.е. тесселяция на DX11 - хлам, а использование 4К текстур, которые жрут фпс не менее чем DX11 - это нормально, да? Если пожать текстуры мизери в 2К, то можно будет перейти с DX10 на 11 без потери фпс, относительно мизери с 4К текстурами.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: