Случайная подборка модов
Вариант Омега 2
3.6
Призраки Прошлого 2
3.0
Двойники - Разлом Времени
3.5
История Борова
3.6
SZM CoP 0.2
3.9
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.0
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 28.06.2012, 20:09 | Сообщение # 1
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012







Данная тема в настоящий момент будет использоваться для прямого общения с Николаем, создателем MISERY.




Сообщение отредактировал ClearVall - Пятница, 19.04.2013, 19:35
  Злобная реклама
Четверг, 28.06.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  FALL
Понедельник, 20.05.2013, 00:10 | Сообщение # 1396
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 21.01.2012

practik, потому что когда попадётся секция вырезанного ствола произойдёт вылет. Или вы будете делать 200 моделей правозатворного оружия?
Сообщение отредактировал FALL - Понедельник, 20.05.2013, 00:11
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  practik
Понедельник, 20.05.2013, 00:40 | Сообщение # 1397
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

FALL, там реально 200? Жесть, и как это все с левыми затворами..... Я бы, на месте того, человека, кто разбирается менял бы по ходу игры. Не спеша. Попалось в руки - поменял и так далее. Не ставил задачу сесть и за вечер все переделать. Так не ощущается нагрузка. Я так практически все себе и заменял. Например, я точно знаю, что буду использовать СВД, СВУ, Мосинку, да еще пару снайперок вкупе с пистолетами. Мне много и не надо.
Я понимаю, стволы из оригинала с левыми, но какие-то новые - то же что ли левые? Не может быть.
P.S. Мне бы списочек того, что туда напихали был бы интересен...
Кстати говоря, многие стволы в первой версии были правые, например М24, вск-94, кар-98, ак-105, Ar-15. Не хотите ли вы сказать, что их то же заменили левыми? Далее. Пистолеты менять смысла нет. И так вид нормальный. За исключением ПМ, да ПБ. Менять все явно не придется, если их оставили с первой версии. А количество порядочное.
Сообщение отредактировал practik - Понедельник, 20.05.2013, 00:52
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Geonezis
Понедельник, 20.05.2013, 00:59 | Сообщение # 1398
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

practik, альманах оружейный скачай- он на moddb выложен. Там есть примерный список стволов. 200 единиц по-моему набирается с учетом имеющихся типов модификаций для одного образца, которые (модификации) отличаются между собой текстурой и параметрами конфигов.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 20.05.2013, 08:41 | Сообщение # 1399
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Dmitriy17, prototip98, совершенно согласен, атмосфера Метро 2033 в первой части Misery присутствовала, и не спроста, у нас же почти вся команда от него под впечатлением, визуально-звуковая похожесть делалась сознательно, как и некоторые ресурсы оттуда использовались. И, поскольку, это одна из неотъемлемых частей общей концепции, само собой, в версии 2.0 это получит еще большее развитие, чем в первой. Могу даже сказать, что в этом плане стоит ждать так и не объявленного момента мода, связанного с подземельями Припяти и переделкой уровне... Упс... Я ничего не говорил ;D
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 20.05.2013, 08:47
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ниуэ  Nikitostalker
Понедельник, 20.05.2013, 13:47 | Сообщение # 1400
Статус:
Новичок:
Сообщений: 359
Награды: 10
Регистрация: 16.12.2012

Dorian23Grey, не знаешь, они скриптера нашли или нет?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 20.05.2013, 14:17 | Сообщение # 1401
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Dorian23Grey)
связанного с подземельями Припяти и переделкой уровне...

Ну ладно,тогда мы тоже пропустим это мимо ушей...
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Израиль  Chorbit
Понедельник, 20.05.2013, 14:58 | Сообщение # 1402
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Цитата (practik)
но какие-то новые - то же что ли левые? Не может быть.

Все может :В Я сначала как узнал про оружейный пак, так подумал- во автор молодец, всем этим займется и мы увидим супер-оружейный мод, да еще и с кучей вариаций одного и того же ствола. Но, увы, визуально все модификации одной и той же модели различаются лишь по текстуре и дай бог, чтоб бампу. Насчитано "более 250", учитывая, что для каждого ствола по 3-5 профилей, все возможно.

Добавлено (20.05.2013, 14:58)
---------------------------------------------
Цитата (practik)
P.S. Мне бы списочек того, что туда напихали был бы интересен...

Абсолютно те же самые стволы из оригинала ЗП (33)+ некоторые из Misery новой и старой версии. У каждого ствола следующие профили: поношенное, современное-обновленное, стандартное, персонализированное. 33+17 (по видимому из мизери) умножить на 4 (профили) = 200. Такая у меня арифметика)

Вот скромный список из 25 уникальных версий, это лишь малая часть от того, что мы увидим:
Сообщение отредактировал Chorbit - Понедельник, 20.05.2013, 15:03
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  practik
Понедельник, 20.05.2013, 18:15 | Сообщение # 1403
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Пусть меня поправят знающие люди, если я ошибаюсь. В упрощенном виде: заменять надо модель и звуки, лишь прописывая в разных профилях разные текстуры, так? Т.е по идее, нам нужно взять модель, и для этой модели нарисовать 3? варианта текстуры. Ведь анимации одинаковые, так? Т.е нужен в данном случае человек, который может ровно заменить модели со звуками, и хороший текстурщик, лучше не один, чтобы перерисовать текстуры или адаптировать существующие в моде к новым моделям. Модели новые, думаю создавать ни к чему, можно взять из того же шокера или откуда-то еще, например сборка Альбора для СГМ 2.2. Вопрос лишь в адаптации.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Израиль  Chorbit
Понедельник, 20.05.2013, 20:07 | Сообщение # 1404
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

practik, нуу, лично я не умею заменять модель/анимку/визуал тупо правкой нескольких строчек. Предположем, у меня есть ствол из шокер-мода. Как я его перенесу? Я могу банально конфиг заменить, но выйдет каша и, скорее всего, вылет. Нужно знать, что и куда перетаскивать. Потом создать еще пять дополнительных моделей, прописать им свои текстуры и лишь потом считать это за профиль. А потом еще и текстуры делать к ним. Это геморно, долго и бессмысленно. Неужели стоит копаться так глубоко лишь из- за наличия левозатворных стволов?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  FALL
Понедельник, 20.05.2013, 20:21 | Сообщение # 1405
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 21.01.2012

Цитата (practik)
Т.е по идее, нам нужно взять модель, и для этой модели нарисовать 3? варианта текстуры
А зачем нам нужно 4-6 (как в New Ordnance) скинов одного ствола? Хотя бы одну нормальную текстуру, аля Misery, на один ствол. Заменить только оригинальные ЗП стволы. И доработать под скрипты бака (смещение худа при прицеливание) оставшееся правозатворное оружие из Misery 2.0 (переделать где нужно модели и анимы).

Добавлено (20.05.2013, 20:21)
---------------------------------------------
Chorbit, на первых порах после выхода не стоит. Главное русификация! smile

  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  practik
Понедельник, 20.05.2013, 20:35 | Сообщение # 1406
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

FALL, да кто ж спорит? Конечно же русификация. Потом уже думать об остальном.
Ствол из шокер мода переносится так: берем файлы моделей, текстур, кидаем в мизери. Далее, переносим секцию худа из конфига шокера в конфиг мизери. И плюс еще строки с путями к текстурам и мировой модели. А так же строки со звуками.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Израиль  Chorbit
Понедельник, 20.05.2013, 20:37 | Сообщение # 1407
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Цитата (FALL)
Главное русификация!

охоспаде, я уже достаточно раз говорил, что русификация обязательно будет, это без вопросов. А какой мед от new ordnance, если его не будет в м2.0? Оставлю все как есть.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  Stakan
Понедельник, 20.05.2013, 21:09 | Сообщение # 1408
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2012

Мужики. Не ржать! С абитуры сочинения не писал biggrin
[spoiler]
Охотник. Тема сценария.

После ЧД ГГ догрёб до Скадовска. В диалоге с Гонтой ёще одна строка :
Гонта: - Ты браток, похоже, охотой собрался промышлять? С такой снарягой у тебя мало что получится. С такой снарягой ты корм для мутантов.
ГГ - Можешь помочь? Всмысле снаряги , не корма.
Г - Можно сказать и так. Вроде и помогу , а вроде и на стопудовую смерть направлю. Я аж теряюсь.
ГГ - Говори . В моём случае мало что осталось терять. Глядишь и вывезет.
Г - Как знаешь. Был у нас товарищ , Майрон звали. Ну охотник из него неважнецкий конечно. Он больше смахивал на смесь следака с археологом. Люьил сочинять и разгадывать головоломки всякие.. Недавно показывал финт с завязыванием носового платка , так не зная как развязать - в лёгкую платок рвался. Причем на такие мелкие шматочки , что аж не верилось. На этой фишке он у братков Султана пять пузырей водки вымутил. А мне секрет показал! Так вот, надыбал он где-то планчик один , ну не тот что курят , а в смысле - карту. Если ту байду можно картой назвать.
А на той "карте" место схрона указано. С путёвой снарягой. Как раз для охотника.
ГГ- И ты мне сливаешь инфу , чисто по доброте душевной.
Г - Не-а.Какая , в баню доброта. Фишка в том , что сначала эту карту добыть надо. Есть пещерка , неподалёку , я тебе на ПДА метку поставлю, туда Майрон попёрся , там и остался. Контрик в ней завёлся, так что взять карту эту - та ещё задача. Это раз. Планчик я видал , и судя по всему , схрон где-то в Тёмной Лощине(Агропроме, Болотах на выбор мододела). Переться туда ради снаряги мне , ну совсем ни к чему. Овчинка не стоит выделки. Это тебе терять особо нечего. Суди сам - нахрена мне тебе продавать эту инфу? Я и так , считай грех смертоубийства на душу беру , подписывая тебя на эту тему.Но! Ты ведь Чёрной Дорогой сюда шёл? Значит у тебя есть шанс.
ГГ- Ладно. Хрен с ним. Давай метку.
Г - Не , ну ты рисковый мужик. На тебе , хоть гранату. Выживешь , рассчитаемся.

Идем в пещеру , валим контра , обыскиваем труп Майрона. ПДА (можно рандомно тайник с его бебехами - так,по мелочи), и хитрым узлом завязанный клочок кожи. Попытка как-то развязать грозит привести клочок в полную нечитабельность.
Чешем к Гонте. Он развязывает. Квадрат кожи , явно человеческой , с соском и следами зоновской тыкухи - кустарно намалёванное лицо девушки и под ним подпись "ИРА". Поверх полустертой (или просто хреново видимой) тыкухи, оч.схематично намалёван разрушенный жд мост с горловинами тунеля. В одной из горловин стоит крестик и надпись - "тайм" с тремя воскл.знаками.(Или любого другого приметного объекта на удобоворимой для условий моддинга локации ).
ГГ - Мда... Дело за малым - попасть в тёмную лощину.Ну, и как мне это сделать? Гонта , скажи честно, ты всё это затеял , чтобы какой-либо лошара , типа меня , грохнул контрика, причем аж за цельную гранату?
Г - Дружище , не пыли. Проход в лощину , как раз в той пещере. Это наши охотничьи тропы. Если хочешь - моя плата тебе за контра. Там есть железный лист в дальнем углу. Так проход за ним. Назад тем же макаром. Сам понимаешь, эту инфу лучше держи при себе.
ГГ - Чего так?
Г - Люди Султана за информацию о переходах , кого угодно на ремни порежут. Они ведь не поверят , что ты знаешь лишь одну тропу. Меня трогать они забздят , я из клана. За меня охотники подпишутся. А ты ,увы никто и звать тебя никак. Так что , вот так. Без обид.

Затем беспримерный проход к мосту в Тёмной Лощине(ну в стиле Мизери - тихо , медленно и печально.Монстры, зомби , наймы в общем полный кайф).
В одной из "труб" тоннеля - тайм-аномалия (визуал - как телепорты в оазисе) в ней висит расставив руки скелет в плаще. Задача - вышибить трупешник из аном. Граната , дробовик - на выбор. На трупе - бронька (типа как я описывал на форуме - нехрен Кардана грузить), обрэз(какой-нить с хитровывертом, ну шоб не как у всех), и СКС-уник. С оптикой,магазином на 15 патронов, дальше на выбо
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2012
Российская Федерация  Kontro-zzz
Понедельник, 20.05.2013, 21:12 | Сообщение # 1409
S.K.Y. T.e.a.m [R.E.B.O.R.N.]
Статус:
Новичок:
Сообщений: 312
Награды: 5
Регистрация: 05.06.2011

Цитата (practik)
переносится так: берем файлы моделей, текстур, кидаем в мизери. Далее, переносим секцию худа из конфига шокера в конфиг мизери. И плюс еще строки с путями к текстурам и мировой модели. А так же строки со звуками.

Ну-ну, про новые анимации с привязкой к рукам не забыл?. happy
На самом деле можно не заморачиваться про левозатворники, и оставить их в покое, просто перенести новые, а потом уже задействовать или новые стволы, или оригинальные, или и те и другие, без разницы.
Хотя опять же, как это сделать - дело авторов.
По упрощенному варианту, можно сделать и замену оригинальных.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 20.05.2013, 21:39 | Сообщение # 1410
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Chorbit, переведи, пожалуйста, последние посты Stakan'а (все про охотника) на английский, желательно - более простым для понимания языком, без словесных хитровывертов, и отправь перевод мне в личку. Создам отдельное обсуждение в группе на Моддб. Думаю, Николаю и остальным понравится.

P.S. кто спрашивал, найден ли скриптовик по музыке - не знаю. Вроде как был найден, но почему-то объявление продолжает висеть. Не знаю, может он и не осилил, а может просто объяву забыли убрать. Лучше вам Николаю в личку об этом написать.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 20.05.2013, 21:46
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: