Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
MDRK mod 1.0
4.0
Время Перемен 2.5
4.0
The Second Sun
2.9
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Arsenal Mod
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.0
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 28.06.2012, 20:09 | Сообщение # 1
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012







Данная тема в настоящий момент будет использоваться для прямого общения с Николаем, создателем MISERY.




Сообщение отредактировал ClearVall - Пятница, 19.04.2013, 19:35
  Злобная реклама
Четверг, 28.06.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  FALL
Понедельник, 20.05.2013, 00:10 | Сообщение # 1396
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 21.01.2012

practik, потому что когда попадётся секция вырезанного ствола произойдёт вылет. Или вы будете делать 200 моделей правозатворного оружия?
Сообщение отредактировал FALL - Понедельник, 20.05.2013, 00:11
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  practik
Понедельник, 20.05.2013, 00:40 | Сообщение # 1397
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

FALL, там реально 200? Жесть, и как это все с левыми затворами..... Я бы, на месте того, человека, кто разбирается менял бы по ходу игры. Не спеша. Попалось в руки - поменял и так далее. Не ставил задачу сесть и за вечер все переделать. Так не ощущается нагрузка. Я так практически все себе и заменял. Например, я точно знаю, что буду использовать СВД, СВУ, Мосинку, да еще пару снайперок вкупе с пистолетами. Мне много и не надо.
Я понимаю, стволы из оригинала с левыми, но какие-то новые - то же что ли левые? Не может быть.
P.S. Мне бы списочек того, что туда напихали был бы интересен...
Кстати говоря, многие стволы в первой версии были правые, например М24, вск-94, кар-98, ак-105, Ar-15. Не хотите ли вы сказать, что их то же заменили левыми? Далее. Пистолеты менять смысла нет. И так вид нормальный. За исключением ПМ, да ПБ. Менять все явно не придется, если их оставили с первой версии. А количество порядочное.
Сообщение отредактировал practik - Понедельник, 20.05.2013, 00:52
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Geonezis
Понедельник, 20.05.2013, 00:59 | Сообщение # 1398
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

practik, альманах оружейный скачай- он на moddb выложен. Там есть примерный список стволов. 200 единиц по-моему набирается с учетом имеющихся типов модификаций для одного образца, которые (модификации) отличаются между собой текстурой и параметрами конфигов.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 20.05.2013, 08:41 | Сообщение # 1399
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Dmitriy17, prototip98, совершенно согласен, атмосфера Метро 2033 в первой части Misery присутствовала, и не спроста, у нас же почти вся команда от него под впечатлением, визуально-звуковая похожесть делалась сознательно, как и некоторые ресурсы оттуда использовались. И, поскольку, это одна из неотъемлемых частей общей концепции, само собой, в версии 2.0 это получит еще большее развитие, чем в первой. Могу даже сказать, что в этом плане стоит ждать так и не объявленного момента мода, связанного с подземельями Припяти и переделкой уровне... Упс... Я ничего не говорил ;D
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 20.05.2013, 08:47
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ниуэ  Nikitostalker
Понедельник, 20.05.2013, 13:47 | Сообщение # 1400
Статус:
Новичок:
Сообщений: 359
Награды: 10
Регистрация: 16.12.2012

Dorian23Grey, не знаешь, они скриптера нашли или нет?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 20.05.2013, 14:17 | Сообщение # 1401
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Dorian23Grey)
связанного с подземельями Припяти и переделкой уровне...

Ну ладно,тогда мы тоже пропустим это мимо ушей...
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Израиль  Chorbit
Понедельник, 20.05.2013, 14:58 | Сообщение # 1402
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Цитата (practik)
но какие-то новые - то же что ли левые? Не может быть.

Все может :В Я сначала как узнал про оружейный пак, так подумал- во автор молодец, всем этим займется и мы увидим супер-оружейный мод, да еще и с кучей вариаций одного и того же ствола. Но, увы, визуально все модификации одной и той же модели различаются лишь по текстуре и дай бог, чтоб бампу. Насчитано "более 250", учитывая, что для каждого ствола по 3-5 профилей, все возможно.

Добавлено (20.05.2013, 14:58)
---------------------------------------------
Цитата (practik)
P.S. Мне бы списочек того, что туда напихали был бы интересен...

Абсолютно те же самые стволы из оригинала ЗП (33)+ некоторые из Misery новой и старой версии. У каждого ствола следующие профили: поношенное, современное-обновленное, стандартное, персонализированное. 33+17 (по видимому из мизери) умножить на 4 (профили) = 200. Такая у меня арифметика)

Вот скромный список из 25 уникальных версий, это лишь малая часть от того, что мы увидим:
Сообщение отредактировал Chorbit - Понедельник, 20.05.2013, 15:03
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  practik
Понедельник, 20.05.2013, 18:15 | Сообщение # 1403
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Пусть меня поправят знающие люди, если я ошибаюсь. В упрощенном виде: заменять надо модель и звуки, лишь прописывая в разных профилях разные текстуры, так? Т.е по идее, нам нужно взять модель, и для этой модели нарисовать 3? варианта текстуры. Ведь анимации одинаковые, так? Т.е нужен в данном случае человек, который может ровно заменить модели со звуками, и хороший текстурщик, лучше не один, чтобы перерисовать текстуры или адаптировать существующие в моде к новым моделям. Модели новые, думаю создавать ни к чему, можно взять из того же шокера или откуда-то еще, например сборка Альбора для СГМ 2.2. Вопрос лишь в адаптации.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Израиль  Chorbit
Понедельник, 20.05.2013, 20:07 | Сообщение # 1404
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

practik, нуу, лично я не умею заменять модель/анимку/визуал тупо правкой нескольких строчек. Предположем, у меня есть ствол из шокер-мода. Как я его перенесу? Я могу банально конфиг заменить, но выйдет каша и, скорее всего, вылет. Нужно знать, что и куда перетаскивать. Потом создать еще пять дополнительных моделей, прописать им свои текстуры и лишь потом считать это за профиль. А потом еще и текстуры делать к ним. Это геморно, долго и бессмысленно. Неужели стоит копаться так глубоко лишь из- за наличия левозатворных стволов?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  FALL
Понедельник, 20.05.2013, 20:21 | Сообщение # 1405
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 21.01.2012

Цитата (practik)
Т.е по идее, нам нужно взять модель, и для этой модели нарисовать 3? варианта текстуры
А зачем нам нужно 4-6 (как в New Ordnance) скинов одного ствола? Хотя бы одну нормальную текстуру, аля Misery, на один ствол. Заменить только оригинальные ЗП стволы. И доработать под скрипты бака (смещение худа при прицеливание) оставшееся правозатворное оружие из Misery 2.0 (переделать где нужно модели и анимы).

Добавлено (20.05.2013, 20:21)
---------------------------------------------
Chorbit, на первых порах после выхода не стоит. Главное русификация! smile

  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  practik
Понедельник, 20.05.2013, 20:35 | Сообщение # 1406
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

FALL, да кто ж спорит? Конечно же русификация. Потом уже думать об остальном.
Ствол из шокер мода переносится так: берем файлы моделей, текстур, кидаем в мизери. Далее, переносим секцию худа из конфига шокера в конфиг мизери. И плюс еще строки с путями к текстурам и мировой модели. А так же строки со звуками.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Израиль  Chorbit
Понедельник, 20.05.2013, 20:37 | Сообщение # 1407
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Цитата (FALL)
Главное русификация!

охоспаде, я уже достаточно раз говорил, что русификация обязательно будет, это без вопросов. А какой мед от new ordnance, если его не будет в м2.0? Оставлю все как есть.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  Stakan
Понедельник, 20.05.2013, 21:09 | Сообщение # 1408
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2012

Мужики. Не ржать! С абитуры сочинения не писал biggrin
[spoiler]
Охотник. Тема сценария.

После ЧД ГГ догрёб до Скадовска. В диалоге с Гонтой ёще одна строка :
Гонта: - Ты браток, похоже, охотой собрался промышлять? С такой снарягой у тебя мало что получится. С такой снарягой ты корм для мутантов.
ГГ - Можешь помочь? Всмысле снаряги , не корма.
Г - Можно сказать и так. Вроде и помогу , а вроде и на стопудовую смерть направлю. Я аж теряюсь.
ГГ - Говори . В моём случае мало что осталось терять. Глядишь и вывезет.
Г - Как знаешь. Был у нас товарищ , Майрон звали. Ну охотник из него неважнецкий конечно. Он больше смахивал на смесь следака с археологом. Люьил сочинять и разгадывать головоломки всякие.. Недавно показывал финт с завязыванием носового платка , так не зная как развязать - в лёгкую платок рвался. Причем на такие мелкие шматочки , что аж не верилось. На этой фишке он у братков Султана пять пузырей водки вымутил. А мне секрет показал! Так вот, надыбал он где-то планчик один , ну не тот что курят , а в смысле - карту. Если ту байду можно картой назвать.
А на той "карте" место схрона указано. С путёвой снарягой. Как раз для охотника.
ГГ- И ты мне сливаешь инфу , чисто по доброте душевной.
Г - Не-а.Какая , в баню доброта. Фишка в том , что сначала эту карту добыть надо. Есть пещерка , неподалёку , я тебе на ПДА метку поставлю, туда Майрон попёрся , там и остался. Контрик в ней завёлся, так что взять карту эту - та ещё задача. Это раз. Планчик я видал , и судя по всему , схрон где-то в Тёмной Лощине(Агропроме, Болотах на выбор мододела). Переться туда ради снаряги мне , ну совсем ни к чему. Овчинка не стоит выделки. Это тебе терять особо нечего. Суди сам - нахрена мне тебе продавать эту инфу? Я и так , считай грех смертоубийства на душу беру , подписывая тебя на эту тему.Но! Ты ведь Чёрной Дорогой сюда шёл? Значит у тебя есть шанс.
ГГ- Ладно. Хрен с ним. Давай метку.
Г - Не , ну ты рисковый мужик. На тебе , хоть гранату. Выживешь , рассчитаемся.

Идем в пещеру , валим контра , обыскиваем труп Майрона. ПДА (можно рандомно тайник с его бебехами - так,по мелочи), и хитрым узлом завязанный клочок кожи. Попытка как-то развязать грозит привести клочок в полную нечитабельность.
Чешем к Гонте. Он развязывает. Квадрат кожи , явно человеческой , с соском и следами зоновской тыкухи - кустарно намалёванное лицо девушки и под ним подпись "ИРА". Поверх полустертой (или просто хреново видимой) тыкухи, оч.схематично намалёван разрушенный жд мост с горловинами тунеля. В одной из горловин стоит крестик и надпись - "тайм" с тремя воскл.знаками.(Или любого другого приметного объекта на удобоворимой для условий моддинга локации ).
ГГ - Мда... Дело за малым - попасть в тёмную лощину.Ну, и как мне это сделать? Гонта , скажи честно, ты всё это затеял , чтобы какой-либо лошара , типа меня , грохнул контрика, причем аж за цельную гранату?
Г - Дружище , не пыли. Проход в лощину , как раз в той пещере. Это наши охотничьи тропы. Если хочешь - моя плата тебе за контра. Там есть железный лист в дальнем углу. Так проход за ним. Назад тем же макаром. Сам понимаешь, эту инфу лучше держи при себе.
ГГ - Чего так?
Г - Люди Султана за информацию о переходах , кого угодно на ремни порежут. Они ведь не поверят , что ты знаешь лишь одну тропу. Меня трогать они забздят , я из клана. За меня охотники подпишутся. А ты ,увы никто и звать тебя никак. Так что , вот так. Без обид.

Затем беспримерный проход к мосту в Тёмной Лощине(ну в стиле Мизери - тихо , медленно и печально.Монстры, зомби , наймы в общем полный кайф).
В одной из "труб" тоннеля - тайм-аномалия (визуал - как телепорты в оазисе) в ней висит расставив руки скелет в плаще. Задача - вышибить трупешник из аном. Граната , дробовик - на выбор. На трупе - бронька (типа как я описывал на форуме - нехрен Кардана грузить), обрэз(какой-нить с хитровывертом, ну шоб не как у всех), и СКС-уник. С оптикой,магазином на 15 патронов, дальше на выбо
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2012
Российская Федерация  Kontro-zzz
Понедельник, 20.05.2013, 21:12 | Сообщение # 1409
S.K.Y. T.e.a.m [R.E.B.O.R.N.]
Статус:
Новичок:
Сообщений: 312
Награды: 5
Регистрация: 05.06.2011

Цитата (practik)
переносится так: берем файлы моделей, текстур, кидаем в мизери. Далее, переносим секцию худа из конфига шокера в конфиг мизери. И плюс еще строки с путями к текстурам и мировой модели. А так же строки со звуками.

Ну-ну, про новые анимации с привязкой к рукам не забыл?. happy
На самом деле можно не заморачиваться про левозатворники, и оставить их в покое, просто перенести новые, а потом уже задействовать или новые стволы, или оригинальные, или и те и другие, без разницы.
Хотя опять же, как это сделать - дело авторов.
По упрощенному варианту, можно сделать и замену оригинальных.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 20.05.2013, 21:39 | Сообщение # 1410
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Chorbit, переведи, пожалуйста, последние посты Stakan'а (все про охотника) на английский, желательно - более простым для понимания языком, без словесных хитровывертов, и отправь перевод мне в личку. Создам отдельное обсуждение в группе на Моддб. Думаю, Николаю и остальным понравится.

P.S. кто спрашивал, найден ли скриптовик по музыке - не знаю. Вроде как был найден, но почему-то объявление продолжает висеть. Не знаю, может он и не осилил, а может просто объяву забыли убрать. Лучше вам Николаю в личку об этом написать.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 20.05.2013, 21:46
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: