Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Reach mod + Slenderman
3.5
Оставшийся умирать
4.3
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
История Борова
3.6
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Skyff
    Воскресенье, 29.01.2012, 15:28 | Сообщение # 1876
    Проект Смерти вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1587
    Награды: 5
    Регистрация: 17.10.2010

    Коша, читай как "скопирована". Вас тут теме уже вагон и маленькая тележка зубоскалящих оленей собралась, нет бы подумать мозгом над одним простым фактом - автор иностранец, написал по английски, русский кривой переводчик перевел, не шаря в терминах как "скомпилена". Третий запостил как есть, не вникая в смысл, и в результате десяток умников посчитали остроумным указать на эту ошибку. Русскоязычное комьюнити Сталкера, ёпты.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 15:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2010
    Российская Федерация  Коша
    Воскресенье, 29.01.2012, 15:49 | Сообщение # 1877
    S.T.A.L.K.E.R. Forgotten Origins
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 438
    Награды: 6
    Регистрация: 21.11.2010

    Quote (KazakHD5770)
    Нет - это был именно Дезовский кордон http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/cordon#imagebox - 15 января 2009. (1935 утёк под конец февраля 2009. Лично я в него первый раз поиграл 22го февраля)


    ну....каг-бэ.....если вы такой прошаренный фан...то вы должны знать,что у Дэза ВСЕ былды были в его распоряжении...и после слива 1935 он чуть-ли не отказался от проекта....далее глядя на реакцию комьюнити....он понял,что ничего старшного не случится...ибо они ничего не сделают....и по сей день.....сколько лет прошло....никто так ничего и не сделал....помимо нескольких человек....и далее Дэз давал согласие на сливы других менее важных билдов..
    из этого мы имеем,что у Дэза были все билды и он мог скомпилить кордон из 1935....и доделать его собсна,как и все локации........далее после его слития ПЫСами....у него начался баттхерт,как Я писал выше...

    Добавлено (29.01.2012, 15:49)
    ---------------------------------------------
    Skyff, все бы ничего,если бы он далее не начал доказывать,что это не ошибка...

      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 15:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2010
    Российская Федерация  butcher_512
    Воскресенье, 29.01.2012, 16:04 | Сообщение # 1878
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 876
    Награды: 11
    Регистрация: 16.12.2010

    Quote (Коша)
    ВСЕ

    ~3к сборок будет довольно затруднительно держать на одном харде. Может всё таки не так уж и ВСЕ? Дезовэйв не волшебники и не мастера убеждения.
    Сообщение отредактировал butcher_512 - Воскресенье, 29.01.2012, 16:08
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2010
    Российская Федерация  Коша
    Воскресенье, 29.01.2012, 16:35 | Сообщение # 1879
    S.T.A.L.K.E.R. Forgotten Origins
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 438
    Награды: 6
    Регистрация: 21.11.2010

    с чего ты взял,что там 1 хард?;)
    и почему 3к сборок? Я думаю 1к максимум......

    Добавлено (29.01.2012, 16:35)
    ---------------------------------------------
    тем более....заканчивая 05 годом)))...начиная с 03 года....был ТТС.....так что Я думаю,что там сборок 300 максимум...у Дэза по крайней мере)
    Сообщение отредактировал Коша - Воскресенье, 29.01.2012, 18:52
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2010
    Российская Федерация  SVG
    Воскресенье, 29.01.2012, 17:08 | Сообщение # 1880
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 27.01.2012

    NOSgod
    Quote
    Так вот, бро, чисто своих, скомпиленных с нуля локаций у дезовэйв всего 3

    Наверное и тебя пора лечить от зависти и ненависти к другим проектам

    http://www.moddb.com/mods....ls-list
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.01.2012
    Российская Федерация  Scavenger
    Воскресенье, 29.01.2012, 17:29 | Сообщение # 1881
    Paradise Lost mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1777
    Награды: 6
    Регистрация: 22.02.2011

    Quote (butcher_512)
    ~3к сборок будет довольно затруднительно держать на одном харде.

    Лохотрон же держал ))
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2011
    Российская Федерация  NOSgod
    Воскресенье, 29.01.2012, 17:36 | Сообщение # 1882
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 189
    Награды: 7
    Регистрация: 20.10.2010

    Насчёт сборок: ну учитывая что Дез имел прямой контакт с Тырсой(человек, сливший большинство сборок), можно делать вывод что, таки, билды у первого были раньше, чем они всплыли у комьюнити...
    А с Казаком бороться бесполезно. Когда человек не видит в упор аргументированные факты - диагноз только один. Фанбойство, разумеется.

    SVG
    По пунктам:
    1.
    Quote
    Наверное и тебя пора лечить от зависти и ненависти к другим проектам

    Кому и с чего я буду завидовать и ненавидить? Модификации я не делаю. Чужие проекты в массы не продвигаю. Агитация типа "ЛА говно, а Pl/OGSE/Народная солянка/ВасяПупкинМод9000 годный" не провожу. Да и где вы увидели ненависть и зависть? С того, что я борюсь с человеком, несущим пургу и дезу в массы? Нда...
    2.
    Quote
    Lost Alpha complete levels list

    Эта страничка, вообще-то была создана для демонстрации прогресса допилки уровней до кондиции. А если вас смущает rework completed, то объясню: это те локации, концепцию которых Дезовэйв поменял или дополнила(на радаре убрали некоторые кучи мусора и добавили лесные насаждения, янтарь из билдов залили водичкой, объединили идею болот1935 и болот-чн).

    Насчёт 3-ёх - да, ошибся. Забыл ещё одну карту-сюрприз. Но попытки доказать, что Дез едва-ли не все локации сделал с нуля звучать, мягко говоря, бредово. Если бы всё обстояло в таком свете, то ЛА мы бы имели шансы увидеть не в 2012, а этак в 2022

    Насчёт того, нравится мне ЛА или нет отвечаю сразу: очень нравится, но с оговорками. ЛА это несомненно высококачественный проект, который может сильно завладеть вниманием уставших от стандартной трилогии игроков. Превосходный дизайн карт, неплохая атмосферная составляющая, внимание к деталям, собственная озвучка и сюжет - это несомненно великолепно, но то, чего в ЛА, как в моде позиционирующим себя "возрождением того самого", быть не должно(читаем:жидо-масонов, мп3-плееров, атмосфиров и скайграфиксов)\, несколько настораживает и, если можно так сказать, расстраивает. Всё же в далёком уже 2008 ожидалось несколько иное...

    И пожалуйста, не надо меня тут лечить - наблюдаю за модом с момента его анонса на гейминаторе, поэтому знаю достаточно, дабы делать какие-то заявления.
    Сообщение отредактировал NOSgod - Воскресенье, 29.01.2012, 17:46
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 17:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2010
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:13 | Сообщение # 1883
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (Коша)
    а какой программой компилилось??


    Читать научись - погода со статичными скайбоксами образца 2003го года компилится в SDK.

    Добавлено (29.01.2012, 18:13)
    ---------------------------------------------
    NOSgod, я уже давно признал что многие локации делались не снуля, хватит меня пинать biggrin

    Коша, если-б ты не скипнул пару страниц разборок насчёт погоды и локаций, то ты бы тоже врубился в тему.

    При том что начиная с даты слива 1935 у Деза в галерее новые скрины с Янтаря, Болот и Генераторов содержали надпись "собственность ПЫС" - то есть как слился 1935, так они и начали переделывать уровни, а не делать с нуля.

    Насчёт МР-3 плееров, скайграфиксов и прочей байды.

    МР-3 плеер никак не помещает - не хотим, не юзаем.

    Скайграфикс нужен для Р2, а Р2 сам по себе не тру (при том что в ЛА можно будет врубить шейдеры Р2 2005го года - это вариант установки smile )

    Масоны - пишу уже хрен знает какой раз, повылазают из своих лож только при желании игрока. То есть если вы захотите пройти ЛА без "бредового контента", то нужно
    1. Врубить Р1 (или Р2 с шейдерами 2005го года)
    2. Забыть про МР-3 плеер.
    3. Не активировать "масонскую" сюжетную ветку.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  РСФСР
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:13 | Сообщение # 1884
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Quote (KazakHD5770)
    Читать научись - погода со статичными скайбоксами образца 2003го года компилится в SDK.

    зачем!? Делают это простым добавлением двух одинаковых погодных секций
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  butcher_512
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:19 | Сообщение # 1885
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 876
    Награды: 11
    Регистрация: 16.12.2010

    Quote (KazakHD5770)
    МР-3 плеер никак не помещает - не хотим, не юзаем.

    Под таким предлогом можно туда и правых калашей напихать. Не аргумент.
    Quote (KazakHD5770)
    Скайграфикс нужен для Р2, а Р2 сам по себе не тру

    Не надо списывать р2 со счетов. Он тоже тру, просто не такой седой. А скайграфикс - прокрузисное Зл0!!1 lol
    Quote (KazakHD5770)
    в ЛА можно будет врубить шейдеры Р2 2005го года - это вариант установки

    В первый раз слышу такое. Где вычитал?
    Сообщение отредактировал butcher_512 - Воскресенье, 29.01.2012, 18:30
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2010
    Российская Федерация  Scavenger
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:24 | Сообщение # 1886
    Paradise Lost mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1777
    Награды: 6
    Регистрация: 22.02.2011

    Quote (KazakHD5770)
    погода со статичными скайбоксами образца 2003го года компилится в SDK

    К чему такие сложности, если такую погоду можно воспроизвести в конфиге? Ровно то же самое, только в стопицот раз проще.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:41 | Сообщение # 1887
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Scavenger, Это старый вариант ещё статичной погоды. Мне пофиг на 2003ю погоду потому что она слишком старая. А 2004ая - золотая середина.

    Про Р2 шейдеры 2005го года

    Интервью (каждый раз читаю и что-то новое для себя нахожу - волшебная вещь)

    Q: What about graphics?
    A: Static render was improved & enhanced, but nothing serious, it looks perfect already. The r2 render won't be changed, but old 2005 shaders will be included as option. The r2 weather is a reworked Atmosfear weather by Cromm Cruac.

    В: Шо насчёт графона?
    О:Статика была немного улучшена, но ничего серьёзного, она выглядит отлично уже. Второй рендер не будут изменён, но старые 2005ые шейдеры будут в комплекте как опция. Погода под Р2 это переработанная Кроммом погода из Атмосфира.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Коша
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:48 | Сообщение # 1888
    S.T.A.L.K.E.R. Forgotten Origins
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 438
    Награды: 6
    Регистрация: 21.11.2010

    KazakHD5770, Я думаю ,что на момент работы с локациями они были достаточно опытны и знали,что ,для того,чтобы переделать погоду нужны некие манипуляции в блокноте нежели адово например геморное копание в сдк
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2010
    Российская Федерация  Scavenger
    Воскресенье, 29.01.2012, 19:08 | Сообщение # 1889
    Paradise Lost mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1777
    Награды: 6
    Регистрация: 22.02.2011

    Quote (KazakHD5770)
    Это старый вариант ещё статичной погоды.

    Салют, капитан! (бЭз обид wink
    Я и говорю, что статичная погода ранних билдов прекраснейшим образом воссоздаётся теми же самыми конфигами более поздних билдов и финалки (разве что без панорам). Вот только ни к чему она. Ради неё даже с конфигами париться бессмысленно, а уж компилить в SDK - тем более.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 29.01.2012, 19:32 | Сообщение # 1890
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Коша, Scavenger, чё вы на меня баллон катите если ОНИ делают ТРИ варианта погоды? Откуда я знаю почему они решили скомпилить вариант 2003ей погоды? Может они решили угодить каким-то фанатам "ооочень старого сталкера"?

    История погодной эпопеи:
    1. Я написал что будет вариант погоды полностью скомпиленной с билдов.
    2. Народ набросился на меня мол "что зах за компиляция?"
    3. Я объяснил что погода 2003го года компилится в SDK
    4. Теперь народ спрашивает меня зачем нужна погода 2003го года, если "блокнотная" выглядит идентично и динамично.

    angry

    И кэп какбэ намекает что если погодные файлы 2004го года сделаны только под Р1 и на Р2 выглядят неправильно то...
    Р2 с погодой 2004 будет выглядеть почти как "тот Р2" biggrin

    Просто одной из причин почему Р1 в ТЧ не похож на "тру Р1" является погода, сделанная под Р2. То есть в ТЧ есть один вариант погоды и выглядит он "как планировалось" только на Р2.

    А в ЛА аж 3 варианта погоды - 2 под Р1, 1 под Р2 и можно будет баловаться с комбинациями smile
    ( Погода 2003-2004 сделана так, что солнце садится и восходит на западе (потому что лайтмапы не динамичные и если делать правильное движение солнца по небосводу (ОГСМ-ТЧ) то Р1 тени частенько будут возникать против солнца))

    Погода Р2 в ЛА сделана с "правильным движением солнца" - с востока на запад.

    Хотя смысла от погоды 2003го года я не вижу. Статичные скайбоксы это не круто dry

    Добавлено (29.01.2012, 19:32)
    ---------------------------------------------

    Quote (Scavenger)
    разве что без панорам

    Вот и стало понятно, зачем делать погоду 2003.
    У 2003 будут классные панорамы, но статичные скайбоксы и неправильное движение солнца.
    У 2004 будут динамические скайбоксы, не будет панорам 2003 и будет неправильное движение солца.
    У Р2шной погоды будут динамические скайбоксы, атмосфирные панорамы и правильное движение солнца.

    Вывод - есть смысл взять и врубить 2004ую погоду на Р2. По моей теории Р2 станет похожим на "тот самый".
    Потому что вероятно когда ПЫС только замутили Р2, они не успели переработать Р1 погоду и получилась "та графика", которая ПЫСам не понравилась, и они сделали баланду из погоды - солнце движется неправильно, параметры освещения не делают Р1 "тем самым", Р2 не похож на старый.

    Разве что в ЛА не будет покраснения экрана когда глядишь на солнце и не будет конденсационных следов, а по моему мнению это бредовые вещи, которые особо не замечаются или возможно даже мешаются.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.01.2012, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Поиск: