Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 17.02.2012, 19:12 | Сообщение # 2221
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (kot_da_Vinci)
    тупая отекстуренная КОРОООБКА!!!
    Ты про красное кирпичное здание?
    Это из ТЧ коробка smile И тупость спалилась только из-за такого ракурса "на показ" smile
      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  RuWar
    Пятница, 17.02.2012, 19:12 | Сообщение # 2222
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    Долго делают...долго...(все понимаю), но нужно ли такие жертвы?
    Они бы за это время 3-4 года, что ли..сделали бы 2-3 мода уровня прибоя smile
    Правильно же говорят, чем дальше в лес, тем больше дров)

    Возможно мод уже готов просто с ПЫС дату релиза не могут согласовать или что-то в этом роде(предположение)
    KazakHD5770 - тебе бы надо отдохнуть от LA атож слишком много сил "на уговаривания всех прохожих, что мод хороший" ) сума же сойдешь(без шуток)
      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
    Российская Федерация  [Partisan]
    Пятница, 17.02.2012, 19:13 | Сообщение # 2223
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1898
    Награды: 6
    Регистрация: 03.06.2010

    KazakHD5770, это, случаем, не эксклюзивный ли материальчик? smile
      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 19:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2010
    Российская Федерация  dPlayer
    Пятница, 17.02.2012, 19:24 | Сообщение # 2224
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Хм, неплохо. Хотя мне больше всего понравилось отсутствие баррикад из мешков с песком и листов железа. И симптомы болезни левелдизайнеров всех шутеров начиная с Вольфенштейн3D - наполнение уровней прямоугольными ящиками/коробками тут совсем незначительно. (раньше это обьяснялось невозможностью компов прорисовать что-то приличнее, то сейчас эти ящики, ящики, ящики, ящики, ящики, ящики, ящики, ящики, ящики, ящики, ящики, ящики.........)
    Quote (kot_da_Vinci)
    И тупая отекстуренная КОРОООБКА!!!

    Ведь моделили же с абсолютного нуля по скринам Мёртвый Город, значит умеют, просто неохота стало. Ну ладно, в остальном выглядит отлично.

    Кстати, наличие уже заново расставленных кривых билдовских деревьев(при наличии расставленных рядом нормальных) говорит что тут дело не в лени Деза, которому неохота было расставлять их заново а о чём то другом. Может и впрямь считают их "теми самыми" деревьями.

    Добавлено (17.02.2012, 19:24)
    ---------------------------------------------

    Quote (KazakHD5770)
    из ТЧ коробка

    Это коробка из билда с Ростком, в ТЧшной мп-карте более детализированная. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 17.02.2012, 19:44 | Сообщение # 2225
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (dPlayer)
    мне больше всего понравилось отсутствие баррикад из мешков с песком и листов железа

    Росток-Бар в ЛА заброшен, поэтому мешков с песком и другой дребедени там нет.

    Живой бар будет на старом Ростоке (1865 вроде).

    Эта коробка в ТЧ находится в неиграбельной зоне (за забором) - ясенпень в ТЧ она не детализирована, а т.к. в ЛА взяли за основу ТЧшный янтарь (будет 2 янтаря), то коробку не заменили.

    Скрины старые, может уже натянули качественные текстуры... А вообще как-то пофиг. Вблизи detail textures спасут.

    Добавлено (17.02.2012, 19:44)
    ---------------------------------------------
    + можно будет самостоятельно улучшить кач-во текстуры...

      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 17.02.2012, 19:44 | Сообщение # 2226
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Quote (KazakHD5770)
    Янтарь ТЧ (изменённый)

    копипаст деревьев рулит biggrin

    Quote (KazakHD5770)
    А сам то раньше орал про "жадноДеза" и провоцировал "нахрен платность"

    да, видно трава тебя ещё не отпустила, если не понял смысла сообщения biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 17.02.2012, 19:47 | Сообщение # 2227
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (RuWar)
    Долго делают...долго...(все понимаю), но нужно ли такие жертвы?

    Если ТЧ делали 6 лет и он вышел обрубком и там было 18 уровней и жертва оправдалась, то ЛА с 26ю уровнями оправдается в полтора раза больше.

    Добавлено (17.02.2012, 19:47)
    ---------------------------------------------

    Quote (Deathdoor)
    копипаст деревьев рулит

    Иди по пути "эволюции". Не надо придираться к мелким вещам. Нет мода лучше чем ЛА в плане восстановления ТСС. Так что мне похрен на деревья.

      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  SVG
    Пятница, 17.02.2012, 20:14 | Сообщение # 2228
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 27.01.2012

    KazakHD5770
    Ваш спор с остальными напоминает старый анекдот:
    Стоит паровоз, машинист ходит, буксы проверяет, смазывает что-то. Вокруг толпа обсуждает. Краска облуплена, колёса слишком большие, пару не хватит, нет, не поедет. Машинист закончил, дал гудок, поезд поехал. Толпа опять обсуждает, не, рельсы гладкие, не остановится.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.01.2012
    Российская Федерация  Xenon
    Пятница, 17.02.2012, 20:17 | Сообщение # 2229
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1957
    Награды: 11
    Регистрация: 10.08.2011

    Quote (RuWar)
    Долго делают...долго...

    Ожидание того стоит
      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 20:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2011
    Российская Федерация  RayTwitty
    Пятница, 17.02.2012, 21:00 | Сообщение # 2230
    Phantoms Zone
    Shadows Addon
    DMX MOD
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2366
    Награды: 15
    Регистрация: 05.07.2010

    Deathdoor,
    Quote
    копипаст деревьев рулит

    Кстати в мап-паке для ТЧ деревья на том Янтаре тоже рассадили, мне сказали где-то в количестве 150 штук. Если бы не забыли про дырки в скалах, нормальный террейн, то можно было бы сравнить с ЛА.

    KazakHD5770, вы не хотели бы на электростанции работать? На ваших постах энергию можно вырабатывать (клики по клавиатуре) biggrin
    Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 17.02.2012, 21:03
      Злобная реклама
    Пятница, 17.02.2012, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2010
    Швеция  KazakHD5770
    Суббота, 18.02.2012, 00:11 | Сообщение # 2231
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011



    ТОТ прицел biggrin
    http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/lostalpha_1120101225.jpg
      Злобная реклама
    Суббота, 18.02.2012, 00:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Суббота, 18.02.2012, 00:16 | Сообщение # 2232
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Quote
    ТОТ прицел


    Честно говоря не понял, в чём заключается это...кхм чудо. Прицел-то сделали уже давным довно. Его сделал ещё Real Wolf вродебы в 2009-10 гг, но статичный, а потом уже Зен динамический сделал (какбы оружия класса бинокля стреляет). Сейчас его SkyLoader полностью довёл до ума. И такой прицел есть модах в двадцати уже...
      Злобная реклама
    Суббота, 18.02.2012, 00:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Суббота, 18.02.2012, 00:31 | Сообщение # 2233
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    RETRIX, просто часть народа на этом форуме мечтала о "том прицеле". Придираются же!
      Злобная реклама
    Суббота, 18.02.2012, 00:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Суббота, 18.02.2012, 07:30 | Сообщение # 2234
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (KazakHD5770)
    ТОТ прицел

    И совсем не тот палец, провалившийся в автомат biggrin
      Злобная реклама
    Суббота, 18.02.2012, 07:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Суббота, 18.02.2012, 22:35 | Сообщение # 2235
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    dPlayer, хи.

    KazakHD5770, я всегда мечтал о "Том Прицеле". Когда появились первые варианты кругляшки для класса оружия, я довёл концепцию до играбельного состояния и не мог отвести глаз от этого прекрасного творения...Вы себе не представляете, как я мечтал об этом прицеле))
      Злобная реклама
    Суббота, 18.02.2012, 22:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Поиск: