Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
На распутье
3.5
Oblivion Lost Remake
4.1
Тайные Тропы 2
4.2
Prosectors Project
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Zmey_vrn
    Суббота, 31.03.2012, 14:05 | Сообщение # 2776
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1374
    Награды: 7
    Регистрация: 26.02.2011

    DarkFace, да,болото вроде ничего,но были небольшые косяки,которые можно было бы исправить,но как говориться,это геморно,и нужно перекомпилировать всю карту,заново настраивать высоты,ИИ сетку заново накладывать.Если всё это сделано было бы,то у меня нареканий небыло бы.Поправить всё это+поправит терейн и другие текстуры,и будит шикарная локация,доведённая до ума не какими то там GSC а простыми ребятами,которым понравилась атмосфера игры,таинственность Зоны.Теперь,я очень жду мод Ф.о.т.о.г.р.а.ф. и надеюсь,что в нём всё измениться в лучшую сторону.Жду,надеюсь,верю в разработчиков. smile
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 31.03.2012, 14:31 | Сообщение # 2777
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (VeRtex)
    В Lost Alpha окончательно сформировался список локаций

    Ништяяяк! yahoo
    Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 31.03.2012, 14:32
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Украина  mr_BrOwN
    Суббота, 31.03.2012, 14:44 | Сообщение # 2778
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 148
    Награды: 1
    Регистрация: 11.11.2011

    Стоп. Я так понял, Дезовейв приоткрыл завесу тайны и теперь мы знаем что за сюрпиз-локации нас ждут?
    Можно о них по-подробнее?

    Pripyat Undergrounds - Тут понятно. Но только разве в ранних версиях ТЧ планировали сделать подземелья? Я думал только в ЧН.

    Countryside (based on GSC's deadmil level) - очень интересует что за локация.

    Construction Site (based on old darkdolina) - ???
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.11.2011
    Российская Федерация  D1mon
    Суббота, 31.03.2012, 15:13 | Сообщение # 2779
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 101
    Награды: 6
    Регистрация: 27.11.2010

    mr_BrOwN, названия левелов из билдов... Darkdolina - "стройплощадка" (старая ТД) из 1865... Deadmil - этот уровень http://img.gameru.net/?v=4914a.jpg доделанный дезодором http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/2.24.jpg
    Сообщение отредактировал D1mon - Суббота, 31.03.2012, 15:15
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.11.2010
    Российская Федерация  0TheSpy
    Суббота, 31.03.2012, 20:07 | Сообщение # 2780
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 44
    Награды: 0
    Регистрация: 17.03.2012

    А это разве сюрприз локации?
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 20:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2012
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 31.03.2012, 20:17 | Сообщение # 2781
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Жалко, что у них не получилось косяк с отображением деревьев и объектов вдалеке обойти...
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 20:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Суббота, 31.03.2012, 20:59 | Сообщение # 2782
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Меня больше интересует, где в этом списке локация "Бар" образца билда 1865?
    Причем, есть скрины и даже геймлейное видео, которое недавно выкладывал Wolfstalker.
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Нигер  Doctor-Zombi
    Суббота, 31.03.2012, 21:41 | Сообщение # 2783
    БОSS ВЕРТОЛЁТ
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3309
    Награды: 19
    Регистрация: 04.12.2011

    VeRtex, А Бар - Росток не она?
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 21:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Суббота, 31.03.2012, 21:55 | Сообщение # 2784
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Doctor-Zombi, не, не она.
    "Бар - Росток" - это релизные локации "Бар" и "Дикая территория", объединенные в одну.
    Сообщение отредактировал VeRtex - Суббота, 31.03.2012, 22:17
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 31.03.2012, 23:41 | Сообщение # 2785
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    VeRtex, "Бар - Росток" - это как раз этот самый завод из билдов. А объединённый релизный это "Завод Росток".
      Злобная реклама
    Суббота, 31.03.2012, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  nicolllA
    Воскресенье, 01.04.2012, 01:12 | Сообщение # 2786
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 746
    Награды: 2
    Регистрация: 03.11.2010

    Quote (mothafucka)
    VeRtex, "Бар - Росток" - это как раз этот самый завод из билдов. А объединённый релизный это "Завод Росток".

    Может на оборот чё т тебя не туда занесло
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.04.2012, 01:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.11.2010
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 01.04.2012, 01:29 | Сообщение # 2787
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (mothafucka)
    "Бар - Росток" - это как раз этот самый завод из билдов. А объединённый релизный это "Завод Росток".

    Бар - Росток = Бар+Дикая Территория ТЧ.
    Завод Росток основан на MP карте из ТЧ.

    Добавлено (01.04.2012, 01:29)
    ---------------------------------------------

    Quote (mothafucka)
    Жалко, что у них не получилось косяк с отображением деревьев и объектов вдалеке обойти...

    Дальность видимости урезали на r2 чтобы игра не вылетала из-за нехватки памяти. На r1 дальность боооольше happy
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.04.2012, 01:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Воскресенье, 01.04.2012, 01:39 | Сообщение # 2788
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (nicolllA)
    Может на оборот чё т тебя не туда занесло

    Как раз цеха расположены в релизном Ростоке. По истории, на билдовской локе находились здания, в которых проживали трудящиеся. Вспомни старую карту из ПДА лост альфы, билдовский Росток расположен снизу, слева от Кордона.

    Добавлено (01.04.2012, 01:39)
    ---------------------------------------------

    Quote (KazakHD5770)
    Бар - Росток = Бар+Дикая Территория ТЧ. Завод Росток основан на MP карте из ТЧ.

    Ну тогда я хз.

    Quote (KazakHD5770)
    Дальность видимости урезали на r2 чтобы игра не вылетала из-за нехватки памяти. На r1 дальность боооольше

    Воооо, это отличная новость! smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.04.2012, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  nicolllA
    Воскресенье, 01.04.2012, 01:56 | Сообщение # 2789
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 746
    Награды: 2
    Регистрация: 03.11.2010

    Вот коммент. с моддб :CrommCruac 7hours 20 минут назад, ответил:
    Да, бар и Росток (дикие территории) теперь объединены в одну большую карту. На самом деле еще больше, что эти 2 вместе smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.04.2012, 01:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.11.2010
    Украина  kot_da_Vinci
    Воскресенье, 01.04.2012, 02:15 | Сообщение # 2790
    Kommunistic Kozak
    Сообщений: 1178
    Регистрация: 25.10.2011

    Так ребята на счет карлика можете не горевать, мы предоставим Dezowawe собственный римейк модели.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.04.2012, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Поиск: