Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
Двойники - Разлом Времени
3.5
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Sky anomaly
4.0
Блудный сын
2.8
Shadows Addon 0.8
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  RETRIX
    Воскресенье, 22.07.2012, 17:19 | Сообщение # 4426
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    sasmeleuz, а вот это плохо. Но сам посуди, их добавить то пять минут на каждую локацию. Может перед релизом заспавнят.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 17:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  sasmeleuz
    Воскресенье, 22.07.2012, 17:21 | Сообщение # 4427
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1739
    Награды: 2
    Регистрация: 26.02.2012

    RETRIX, Да, фигали тогда они 4 года делали. Спавнера что так сложно найти было? Я не удивлюсь если будет недоспавн предметов и так далее.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 17:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Казахстан  Johny_Lucker
    Воскресенье, 22.07.2012, 17:52 | Сообщение # 4428
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1915
    Награды: 9
    Регистрация: 22.06.2012

    Quote (sasmeleuz)
    ЗЗЗЫ: Ну и "Зону Поражения" (и Обречённый Город) тоже все помнят - продавали.
    Да помню мод зона поражения 2 жаль что его закрыли А ведь так хотель третью часть поиграть
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 17:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.06.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:00 | Сообщение # 4429
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    sasmeleuz, возможно.
    SlugaMonolita, да все моды продают. AVS Location видел продавали. LA на всех пиратках будет biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:29 | Сообщение # 4430
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (sasmeleuz)
    Да, фигали тогда они 4 года делали. Спавнера что так сложно найти было? Я не удивлюсь если будет недоспавн предметов и так далее.


    Спавном, смарт террейнами и другими привязанными на местность скриптами занимается Vintar. Он-же рассказывал как усмерял Кордоновского кабана, который хотел уйти на Радар и тем самым ломал квесты.

    В Lost Alpha Gameplay Part 4 видны аномалии на детекторе и они машину в воздух запускают.
    http://www.youtube.com/watch?v=xbtsTVrKI9s
    3:03 - аномалии невидимы.

    Невидимы... АТАС!
    Может они их во время тестов сделали невидимыми (чтобы показывать скрины и не было ясно где аномалии), а в релизе вернут как были?
    Но в старом ЧаВо было написано "Детекторы будут помогать попасть в аномальные Зоны"...
    о_О
    http://www.youtube.com/watch?v=CSHMR1qSx80
    5:15: Воронка видимая.

    Этому видео 2 года, если что.

    Добавлено (22.07.2012, 18:29)
    ---------------------------------------------

    Quote (sasmeleuz)
    Не тот кабан. Хоть убейте. Я использую того кабана у себя.

    Ты-бы сначала научился отличать модель (не текстуру) ТЧшного кабана от 1935го dry
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Воскресенье, 22.07.2012, 18:27
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:32 | Сообщение # 4431
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    KazakHD5770, её сложно отличить. Вот твой микс да, совсем по-другому в соотношении с финальным выглядит dry
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:53 | Сообщение # 4432
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Дез не уверен что двух гигов оперативы хватит чтобы играть в LA на статике.

    Раньше они вообще на r2 на больших уровнях играть не могли, потом что-то урезали и теперь объекты вдали на r2 могут появляться и исчезать (глючить, мигать, как в новогоднем видео на болоте) о_О
    А если попытаться выкрутить настройки выше стандартных на r2 если у вас 4 (или меньше) гига оперативы то игра выйдется. О_О
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Воскресенье, 22.07.2012, 18:54
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:55 | Сообщение # 4433
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    KazakHD5770, то есть те у кого два гига оперативы и меньше, не смогут играть в LA???
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:59 | Сообщение # 4434
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Может на максималках на r1 с двумя гигами не получится?
    Там травка где-то в 4 раза плотнее и на 50 метров прорисовывается.
    А мне пофиг, у меня в ноуте есть ещё слот под планку памяти biggrin

    Добавлено (22.07.2012, 18:59)
    ---------------------------------------------
    Только вот видеокарта тормозит даже в ТЧ на максимальном r1 - пост обработку отключаю (сглаживание и фильтрацию текстур) и получаю 60 FPS.

    Совет всем: сглаживание включать не в игре, а в настройках видеокарты - выглядит лучше и ресурсы не зажирает.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Akcok
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:07 | Сообщение # 4435
    UNLEASHED Sidorovich Fury
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2438
    Награды: 7
    Регистрация: 31.07.2011

    Что-же тама такое чудесное на r2, что игра вылетет при максимум настройках?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.07.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:10 | Сообщение # 4436
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Возможная печальная новость (проа аппетиты LA к оперативке) сменилась на другую:
    Дез предлагает мне r1 скрины для фан сайта LA


    Просто он не хочет заливать их на moddb т.к. выглядят устаревшими.

    Добавлено (22.07.2012, 19:10)
    ---------------------------------------------

    Quote (power-cat)
    Что-же тама такое чудесное на r2, что игра вылетет при максимум настройках?

    Очень детализированные (потом напишу сколько вертексов у них в Мёртвом Городе) и большие уровни. Деревня больше чем уровни в ЗП.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Akcok
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:11 | Сообщение # 4437
    UNLEASHED Sidorovich Fury
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2438
    Награды: 7
    Регистрация: 31.07.2011

    KazakHD5770, а, ну тогда ясно. smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.07.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:21 | Сообщение # 4438
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    О качестве уровней в LA:
    Quote (Dez)

    Imagine that, Pripyat city in SoC is 700.000 static vertex, and ca. 500.000 mu vertex. Our deadcity has 1.2 million static and 2.8 million mu vertexes :S

    Представьте это: Припять в ТЧ имеет 700 тысяч статичных и 500 тысяч "му" вертексов. Наш Мёртвый Город состоит из 1.2 миллионов статичных вертексов и 2.8 миллионов "му" вертексов :S

    У них МГ в 3 раза нагруженнее ТЧшной Припяти о_О
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Воскресенье, 22.07.2012, 19:40
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Akcok
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:43 | Сообщение # 4439
    UNLEASHED Sidorovich Fury
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2438
    Награды: 7
    Регистрация: 31.07.2011

    KazakHD5770, а как-же другие локации? Они же были просто перенесены и чуть доделаны. То есть полигонаж все-же немного слабоватый, билдовский.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.07.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:53 | Сообщение # 4440
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (power-cat)
    полигонаж все-же немного слабоватый, билдовский.

    Расскажи это страшному количеству растительности. В первом Альфа Формате стадион в Припяти вообще в джунгли превратился.
    Янтарь 1935 тоже озеленили. Вообще все уровни озеленили.

    Надеюсь, они использовали space restrictorы.

    Я думал что нагрузки будут типа как в Priboi Story...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.07.2012, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Поиск: