Случайная подборка модов
Боевая подготовка 2
3.6
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Закон Дегтярева
3.5
Oblivion Lost Remake
4.1
Зона поражения
4.1
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Япония  hi_flyer
    Среда, 15.08.2012, 18:19 | Сообщение # 4966
    Oblivion Lost Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1918
    Награды: 11
    Регистрация: 11.03.2012

    KazakHD5770,
    Скай настчёт многоядерности сказал что пока ещё игра работает на 1м ядре как в оригинале.
      Злобная реклама
    Среда, 15.08.2012, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Среда, 15.08.2012, 18:36 | Сообщение # 4967
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    "Пока"?
    То есть будут подключать ядра? happy
      Злобная реклама
    Среда, 15.08.2012, 18:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Среда, 15.08.2012, 20:01 | Сообщение # 4968
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (KazakHD5770)
    у ТЧ тоже в системнах двухъядерники значатся

    Внезапно, движок работает с ядрами через систему и драйвера, которые и управляют распределением мощностей. 2 ядра и выше хрею никуда не уперлись, ему хватит и одного, а второе занято системными и другими (фон, антивирусник) процессами. Поэтому в сист. требованиях и рекомендуется многоядерная конфигурация.
      Злобная реклама
    Среда, 15.08.2012, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Среда, 15.08.2012, 21:20 | Сообщение # 4969
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Понятно что 2 ядра в любом случае лучше чем 1 (можно все процессы кроме Сталкера скинуть на второе ядро, а сталкера на первом останется и будет летать). Но ЧН и ЗП вроде как все ядра используют.

    У меня ноут 2 ядра по 2.2 ГГЦ гоняет ТЧ быстрее, чем стационар 3 ядра по 2.1 ГГЦ. А с ЧН и ЗП стационар быстрее.

    Так что очень хочу чтобы LA поддерживала многоядерность smile
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Среда, 15.08.2012, 21:20
      Злобная реклама
    Среда, 15.08.2012, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Украина  wacu
    Среда, 15.08.2012, 21:32 | Сообщение # 4970
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 202
    Награды: 2
    Регистрация: 22.02.2012

    двигло сталкера и многоядерность-нонсенс.
    читаем http://www.overclockers.ru/lab....html#31
      Злобная реклама
    Среда, 15.08.2012, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2012
    Российская Федерация  RuWar
    Среда, 15.08.2012, 22:23 | Сообщение # 4971
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    Шишковцов с коллегами ушли во время разработки S.T.A.L.K.E.R из-за того, что X-Ray был «неспособен поддерживать мультипоточность, имел слабую и плохо работающую сетевую модель и просто ужасающее управление ресурсами и памятью, что не позволяет пользоваться любым типом потоковой передачи данных и просто уровень его возможностей не походит для 'next-gen'-консолей», а также имел «ужасный текстовый скриптинг», что, по словам самого Олеся, приводило к задержкам в оригинальной игре.


    http://ru.wikipedia.org/wiki/4%D0%90_Engine

    В итоге они первым делом замутили мультиядерность в 4A engine
    Игра в метро 2033 даже при низких фпс чувствуется плавность и оптимальность

    Пока не увижу релиз LA даже говорить тошно о том, что они сделают мультипоточность как в 4A engine, слишком преувеличенны надежды для небольшой группы любителей, которые не работают по 8 часов в день, 7 дней в неделю.... в противном случае жду открытый мир с абсолютно свободным AI и плавыющим сюжетом который генерируется от ситуации
    - этого явно не будет даже при самых радужных раскладах
    Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 16.08.2012, 10:11
      Злобная реклама
    Среда, 15.08.2012, 22:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
      Shad0wC@ndy
    Среда, 15.08.2012, 23:03 | Сообщение # 4972
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Quote (RuWar)
    в противном случае жду открытый мир с абсолютно свободным AI и плавыющим сюжетом который генерируется от ситуации

    Ну-ну, мечтай biggrin Не думаю, что это смогут реализовать.
      Злобная реклама
    Среда, 15.08.2012, 23:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  Xenon
    Четверг, 16.08.2012, 00:07 | Сообщение # 4973
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1957
    Награды: 11
    Регистрация: 10.08.2011

    Quote (RuWar)
    в противном случае жду открытый мир с абсолютно свободным AI и плавыющим сюжетом который генерируется от ситуации

    Ага, а ещё чтобы мир генерировался каждый раз по разному, Minecraft блин biggrin
    Сообщение отредактировал Xenon - Четверг, 16.08.2012, 00:13
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2012, 00:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2011
    Российская Федерация  FLIKER
    Четверг, 16.08.2012, 00:38 | Сообщение # 4974
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 51
    Награды: 0
    Регистрация: 29.07.2012

    Xenon, стопудов.. biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2012, 00:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.07.2012
    Соединенные Штаты  demover123
    Четверг, 16.08.2012, 00:49 | Сообщение # 4975
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 523
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2011

    Quote (RuWar)
    в противном случае жду открытый мир с абсолютно свободным AI и плавыющим сюжетом который генерируется от ситуации

    ага, а ещё полная симуляция повидения человека, и вороны которые нападают на гг
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2012, 00:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Четверг, 16.08.2012, 06:48 | Сообщение # 4976
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Ну ясень день что хрей не подходит под "nextgen" консоли, потому что они из себя представляют ПЭВМ 2007 года. Также под "nextgen" консоли не подходит крайэнджаин 2, например, а там с мульпоточностью все в порядке. Слова Олеся выдраны из контекста (типичное дело для убогой педивикии) и представлены в совершенно ином свете, одно дело движок с поддержкой многоядерности и другое - движок, способный адекватно работать с 10Мб eDRAM на Xbox 360. Это разные вещи и Олесь имел в виду "главные преграды для развития X-Ray" именно на консолях.
    Quote (RuWar)
    жду открытый мир с абсолютно свободным AI и плавыющим сюжетом который генерируется от ситуации

    Я уже говорил, что лично спрашивал в чате lost-alpha.com Деза о "сюжете в поисках 7 частей свободноплавающей информации об отключении Выжигателя и 150 уникальных сталкерах, полноценно отыгрывающих симуляцию, обещанную нам в 2002-2004 годах." На что получил ответ "хватит жить в розовых мечтах, это совершенно неинтересно". Так что смарт-террейны и закрытый сюжет как в финалке
    Quote (RuWar)
    В итоге они первым делом замутили мультиплетность в 4A engine Игра в метро 2033 даже при низких фпс чувствуется плавность и оптимальность

    Еще бы, чего там нагружать то? Заскриптованными коридорными потемками? Давай открытый мир, давай пусть упрощенный, но работающий на паре десятков локации оффлайн алайф, давай те адовые текстуры, что впихивают в Сталкер (фотозона, атмосфер) и который все это терпит на 1 ядре, генерируя такие прихоти модмейкеров как 2048х2048 текстуры и дальность прорисовки в пару километров.
    З.Ы. что то мы зафлудились с вами ребята smile пора сваливать dry
    Сообщение отредактировал dPlayer - Четверг, 16.08.2012, 07:01
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2012, 06:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  RuWar
    Четверг, 16.08.2012, 10:09 | Сообщение # 4977
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    "хватит жить в розовых мечтах, это совершенно неинтересно" Я бы сделал эту приписку на главной LA biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2012, 10:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
    Российская Федерация  sasmeleuz
    Четверг, 16.08.2012, 14:23 | Сообщение # 4978
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1739
    Награды: 2
    Регистрация: 26.02.2012

    Всё, болота в ла для меня не тот сталкерские. Заметил там огромное кол-во камышей из ЧН
    Сообщение отредактировал sasmeleuz - Четверг, 16.08.2012, 14:24
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2012, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Четверг, 16.08.2012, 15:03 | Сообщение # 4979
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (dPlayer)
    Так что смарт-террейны и закрытый сюжет как в финалке

    Смарт террейны будут смарт(=умными) террейнами, используемыми на всю катушку, а не тупыми зонами, ограничивающими передвижение живности. Должно быть интереснее чем в ТЧ.


    Кстати, это ваш свободный сюжет с поисками документов реализовать не так уж сложно. В ЗП нечто похожее было. В "истории Прибоя" это можно реализовать просто изменив систему подачи квестов, разрешив параллельный поиск нескольких документов и выдачу новых квестов на основе собранной инфы.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2012, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Четверг, 16.08.2012, 19:52 | Сообщение # 4980
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Казак, дак сделай, на основе прибоя, спасибо скажем :-)
    ЗП вообще наполовину скопирован из старых диздоков. Читаем например как в обл. лосте должны были выглядеть цепочки квестов с учеными. Правда там это должно было влиять на отношения. И закос под поиск частей информации, и кучи других идей из диздоков. Но тотальная дешевость зп, статичность мира и отсутствие а-лайфа свели все попытки в ноль.
    Кстати что там будет с смарт-терейнами в ла? Будут ли предлагать действительно работу нпс а не забирать их навечно из свободногуляния ради жевания колбас во веки вечные?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2012, 19:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Поиск: