Случайная подборка модов
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
World of War - Mod 0.2
3.5
L.U.R.K.
4.0
Игра Душ: Новое Начало
4.3
SWTC
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  SkyLoader
    Пятница, 24.08.2012, 19:48 | Сообщение # 5161
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    Quote (Страховид)
    Начали делить шкуру не убитого медведя. Дождаться надо сперва релиза.

    В принципе поэтому я и начал писать посты. Ибо люди уже вперед загадывают.
    --------------------------
    ЛА идет не на уровне мода, а на уровне новой игры, поэтому и хочет заинтересовать и игрока и фаната сталкера. (это по поводу, что подвальчик для вас не тру, а для игрока этот подвальчик логичен)
    Сообщение отредактировал SkyLoader - Пятница, 24.08.2012, 19:52
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  merc1986
    Пятница, 24.08.2012, 19:48 | Сообщение # 5162
    Железный человек
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2998
    Награды: 8
    Регистрация: 04.12.2010

    Quote (RuWar)
    Вас не настораживает что дату релиза не назвали?

    плевать,когда выйдет тогда и выйдет, уже давно все равно.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2010
    Япония  hi_flyer
    Пятница, 24.08.2012, 19:55 | Сообщение # 5163
    Oblivion Lost Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1918
    Награды: 11
    Регистрация: 11.03.2012

    Насчёт подвала - просто скомпилить левел из 1935 оригинальный и подставить геометрию. Всё. Билдоманы довольны. tongue
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2012
    Российская Федерация  dPlayer
    Пятница, 24.08.2012, 20:12 | Сообщение # 5164
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (hi_flyer)
    скомпилить левел из 1935 оригинальный и подставить геометрию

    И смотреть как нпс проходят через обьекты, которых в 1935 нет и ходят над/под землей где геометрия изменена от 1935? А, еще наслаждаться ужасным качеством и респавниться в начале игры в бывшем подвале, а ныне пустом месте?
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
      Shad0wC@ndy
    Пятница, 24.08.2012, 20:15 | Сообщение # 5165
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Quote (hi_flyer)
    асчёт подвала - просто скомпилить левел из 1935 оригинальный и подставить геометрию. Всё. Билдоманы довольны.

    Пойми, не все так просто... wink
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  RuWar
    Пятница, 24.08.2012, 20:24 | Сообщение # 5166
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    да ладно с подвалом веселей biggrin
    Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 24.08.2012, 20:26
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
      Shad0wC@ndy
    Пятница, 24.08.2012, 20:25 | Сообщение # 5167
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Quote (RuWar)
    да ладно с подвалом веселей

    А то ! biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  Aleksandr
    Пятница, 24.08.2012, 20:26 | Сообщение # 5168
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 178
    Награды: 2
    Регистрация: 15.11.2011

    Подвал,подвал..... Возможно до того как стать бункером Сидора - это было старое овощехранилище,либо винный погреб,либо нечто подобное (кто его знает -что задумывали разработчики)
    А на данный момент там к примеру находится небольшое убежище с баром и комнатами для жилья,ведь и так может быть?
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.11.2011
      Shad0wC@ndy
    Пятница, 24.08.2012, 20:29 | Сообщение # 5169
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    RuWar, Теперь я понимаю, кто подвал Сидору построил biggrin

    Добавлено (24.08.2012, 20:29)
    ---------------------------------------------

    Quote (Aleksandr)
    А на данный момент там к примеру находится небольшое убежище с баром и комнатами для жилья,ведь и так может быть?

    Ага, прям отель "Все включено"
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  Aleksandr
    Пятница, 24.08.2012, 20:34 | Сообщение # 5170
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 178
    Награды: 2
    Регистрация: 15.11.2011

    Shad0wC@ndy, Ну а как? Где к примеру прятаться честному народу во время выброса? В "тех самых" ТЧ_шных псевдо подвальчиках-или полуразвалившихся домах? По сути (в ТЧ) даже от гона (волны) мутантов негде скрыться..
    А данный подвал вполне подходит wink
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.11.2011
      Shad0wC@ndy
    Пятница, 24.08.2012, 20:37 | Сообщение # 5171
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Quote (Aleksandr)
    от гона (волны) мутантов негде скрыться.

    Жду не дождусь, чтобы увидеть, как Дезовэйв реализовали волны мутантов...
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Япония  hi_flyer
    Пятница, 24.08.2012, 20:41 | Сообщение # 5172
    Oblivion Lost Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1918
    Награды: 11
    Регистрация: 11.03.2012

    RuWar,
    + 1 biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2012
    Российская Федерация  Aleksandr
    Пятница, 24.08.2012, 20:43 | Сообщение # 5173
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 178
    Награды: 2
    Регистрация: 15.11.2011

    Shad0wC@ndy,
    Хмм...да грубо говоря поэтапный гон (в зависимости от скорости передвижения групп мутантов)
    Пример: первая волна- слепые собаки,иже с ними псевдопсы;
    вторая волна снорки,кровососы;
    третья волна-"тяжёлые" монстры -кабаны и псевдоплоти,псевдогиганты;
    ну и далее зомби,тушканы
    (примерная реализация была в SGM_е, правда не на должном уровне.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.11.2011
    Украина  vex25
    Пятница, 24.08.2012, 20:57 | Сообщение # 5174
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1338
    Награды: 1
    Регистрация: 08.02.2012

    Quote (Shad0wC@ndy)
    Жду не дождусь, чтобы увидеть, как Дезовэйв реализовали волны мутантов

    мда, это было бы очень интересно smile
    Quote (Aleksandr)
    третья волна-"тяжёлые" монстры -кабаны и псевдоплоти,псевдогиганты

    а контролеры и изломы, как самые умные - в арьергарде.. жесть cool
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2012
    Российская Федерация  Aleksandr
    Пятница, 24.08.2012, 21:00 | Сообщение # 5175
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 178
    Награды: 2
    Регистрация: 15.11.2011

    Quote (vex25)
    а контролеры и изломы, как самые умные - в арьергарде.. жесть

    Прав - абсолютно прав.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2012, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.11.2011
    Поиск: