Случайная подборка модов
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Lost Alpha DC
3.9
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Пятница, 21.12.2012, 07:37 | Сообщение # 7621
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    Quote (VeRtex)
    RazRuSchiTeL, точно, открыта!
    Какой ты глазастый

    А то biggrin Скачай ради интереса Билд 1835, глянь на эту лабораторию своими глаза, а после убери руку с лица, т.к. это просто потрясающе, лаба как муравейник выглядит, огромное колличество ходов, бегай не хочу happy
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 07:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Российская Федерация  VeRtex
    Пятница, 21.12.2012, 07:41 | Сообщение # 7622
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    RazRuSchiTeL, я завязал smile
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 07:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Пятница, 21.12.2012, 07:52 | Сообщение # 7623
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    Quote (VeRtex)
    я завязал

    Как знаешь, я не навязываю smile
    Почти все более менее пригодные для игры билдовские локации можно найти в билдах. Нет такого билда, где есть всё в самом лучшем варианте smile Например Тёмная долина лучше всего реализована в Билде 2205, нежели в 1935 happy Х-18 лучше выглядит в билде 1537, нежели в 2205, так можно много перечислять smile
    А вот на счёт качества этих локаций я судить уже не могу smile
    Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Пятница, 21.12.2012, 07:53
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 07:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Пятница, 21.12.2012, 11:08 | Сообщение # 7624
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (VeRtex)
    Внеплановый скриншот

    Ух ты! Билдовские текстурки неожиданно...
    Quote (RazRuSchiTeL)
    Например Тёмная долина лучше всего реализована в Билде 2205, нежели в 1935

    Дык ясен хрен, ведь в 1935 вообще почти ничего нет на локе smile
    Quote (RazRuSchiTeL)
    Х-18 лучше выглядит в билде 1537, нежели в 2205, так можно много перечислять

    Это та, в которой много-много комнат?
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Пятница, 21.12.2012, 11:30 | Сообщение # 7625
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    Quote (mothafucka)
    Дык ясен хрен, ведь в 1935 вообще почти ничего нет на локе

    В 1935 в ТД все объекты цвета бетона biggrin В 2205 уже всё затекстурено и смотрится здорово happy
    Quote (mothafucka)
    Это та, в которой много-много комнат?

    Она самая wink
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 21.12.2012, 11:46 | Сообщение # 7626
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (VeRtex)
    Внеплановый скриншот

    Сладенький R1 с настоящим антиалиасом, без киномыльности happy
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 11:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Пятница, 21.12.2012, 11:50 | Сообщение # 7627
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (RazRuSchiTeL)
    а вот Х-18 почему порезали?

    Там слишком нелогичная планировка, как по мне. Лабу явно дорабатывать надо.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Пятница, 21.12.2012, 11:56 | Сообщение # 7628
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    Quote (mothafucka)
    Там слишком нелогичная планировка, как по мне. Лабу явно дорабатывать надо.

    В чём?
    Что тогда скажешь о релизной Х-18? smile
    По мне так билдовский вариант лучше как в плане масштаба, так и в планировки happy
    Quote (KazakHD5770)
    Сладенький R1 с настоящим антиалиасом, без киномыльности

    А можешь сказать, какой это R1, полностью статический или второй, с 24 часами?
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Украина  nikitalebedin
    Пятница, 21.12.2012, 12:01 | Сообщение # 7629
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Развилка на милраде


      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 12:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 21.12.2012, 12:38 | Сообщение # 7630
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (RazRuSchiTeL)
    А можешь сказать, какой это R1, полностью статический или второй, с 24 часами?

    Может быть если бы это было видео, охватывающее несколько игровых часов, то я бы сказал biggrin

    Глянем на скайбокс:
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Пятница, 21.12.2012, 12:44
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 12:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Пятница, 21.12.2012, 12:41 | Сообщение # 7631
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    KazakHD5770, похож smile Второй из Истории Прибоя я так понял, верно? Какой рендер был иустановлен? smile
    Упс, под твоими скринами текст не прочитал biggrin
    P.S. ещё пару ЛС на фансайте глянь wink
    Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Пятница, 21.12.2012, 12:42
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Пятница, 21.12.2012, 14:54 | Сообщение # 7632
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (RazRuSchiTeL)
    Что тогда скажешь о релизной Х-18?

    3 этажа, основной коридор, логичное разветвление по помещениям, оборудование расставлено с умом. В релизной всё чудно smile
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  PAcAn4iK
    Пятница, 21.12.2012, 16:16 | Сообщение # 7633
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 9
    Регистрация: 27.08.2012

    Оп smile
    Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Пятница, 21.12.2012, 16:19
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2012
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Пятница, 21.12.2012, 17:04 | Сообщение # 7634
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    Quote (mothafucka)
    3 этажа, основной коридор, логичное разветвление по помещениям, оборудование расставлено с умом. В релизной всё чудно

    Противовес: 4 этажа, лестничный спуск и шахта лифта со второго уровня идут параллельно друг другу до конца, тобиш 4 уровня в складское помещение, вентиляционная шахта тянется над потолком на 2 и 3 уровнях, можно спрятаться от мутантов, оборудование расставлено с умом, всё красиво оттекстурено. И всё это в билде 1537, собранном Дезом и Лохотроном и выложенном в сеть! cool
    Ни в каких других сборках вентиляционной шахты небыло, проверил более поздний билд 1865, вентиляция отсутствует. Что-нибудь ещё скажешь против этой лабы? biggrin
    PAcAn4iK, мммм, Варлаб happy Можете даже не спрашивать откуда я это знаю, пропитан билдами, ошибиться не могу, но если вы сомневаетесь, то я выложу аналогичный скрин из билда cool
    Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Пятница, 21.12.2012, 17:05
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 17:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Российская Федерация  Plastik_210
    Пятница, 21.12.2012, 17:29 | Сообщение # 7635
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1437
    Награды: 4
    Регистрация: 01.10.2012

    RazRuSchiTeL, Ну если ты настаиваешь...То давай скрин! biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.10.2012
    Поиск: