Случайная подборка модов
Холодная кровь
3.4
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Новый Арсенал 4.5
3.7
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Scouser
Четверг, 27.06.2013, 22:03 | Сообщение # 2911
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

ирбис, Это хорошо тогда. А кто, если не секрет?
  Злобная реклама
Четверг, 27.06.2013, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  ирбис
Четверг, 27.06.2013, 22:06 | Сообщение # 2912
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Себя он просил не разглашать. Вообще сейчас 90% судьбы мода зависят от того сделает ли он сюжет за лето или нет. Хотя бы 1 поход.
Сообщение отредактировал ирбис - Четверг, 27.06.2013, 22:07
  Злобная реклама
Четверг, 27.06.2013, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Scouser
Четверг, 27.06.2013, 22:10 | Сообщение # 2913
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

ирбис, Хорошо, пускай Анонимом остаётся. Удачи ему, ведь одна из самых тяжёлых и долгих частей разработки.
  Злобная реклама
Четверг, 27.06.2013, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Япония  HellRatz
Пятница, 28.06.2013, 02:53 | Сообщение # 2914
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

К слову о прошедшей теме: да, АИ сетка на вышки лежит для НПС, ну а мутанты ее так же используют, и перемещаются по АИ сетке. Это и в чистом ТЧ было, например когда много лет назад играл в "новая война", ко мне куча тушканов залезала на вышки в ТД.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 02:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Беларусь  RealWolf
Пятница, 28.06.2013, 08:06 | Сообщение # 2915
Lost World
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2011

Интересно, а Кирилл говорил вам, что яркость фонаря в зависимости от заряда батареи будет постепенно падать? smile
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 08:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Пятница, 28.06.2013, 08:59 | Сообщение # 2916
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

RealWolf, нет негодяй, не говорил. А возможно сделать так, что бы при минимальном заряде фонарик периодически маргал(color_animator = battery_low), как лампы дневного света в Х-16.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  degradatoome
Пятница, 28.06.2013, 09:25 | Сообщение # 2917
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 4
Регистрация: 17.06.2012

Посмотрел видео. Не знаю, почему, но очень "запало в душу" эхо выстрелов в подземелье. Имхо, атмосфера +50 хоррор +70
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2012
Российская Федерация  komarov1993
Пятница, 28.06.2013, 10:46 | Сообщение # 2918
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2013

Как там 2 часть дневника скоро будет готова ?
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2013
Беларусь  RealWolf
Пятница, 28.06.2013, 10:52 | Сообщение # 2919
Lost World
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2011

GeeP_85,
Пока что нет. Я не добавил этот метод в скрипты, но думаю, что это вполне возможно.
На досуге попробую экспортировать.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2011
Украина  DEM
Пятница, 28.06.2013, 11:44 | Сообщение # 2920
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата (degradatoome)
Посмотрел видео. Не знаю, почему, но очень "запало в душу" эхо выстрелов в подземелье. Имхо, атмосфера +50 хоррор +70

Ты имеешь ввиду обзор подземелья Агропрома? Сам звук выстрела как-то обработан, а вот sound environment я там не заметил.

Авторы мода скажите, в подземке агропрома (видео в шапке) уже добавлены звуковые зоны?
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 28.06.2013, 11:49 | Сообщение # 2921
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Освещение от лампочек на высоте(подземка Агро). Вот теперь действительно чувствуешь, что находишься на страшном месте.
Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 28.06.2013, 11:49
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 28.06.2013, 14:42 | Сообщение # 2922
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

звуковые зоны еще впереди. Надо будет облагородить кое какие локации.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Tekila
Пятница, 28.06.2013, 15:58 | Сообщение # 2923
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

Дневники будут сегодня вечером. Терпение... )
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Казахстан  crocop
Пятница, 28.06.2013, 17:16 | Сообщение # 2924
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

ирбис,
Предлагаю сделать побольше уникальных Нпс. Они не обязательно должны быть квестовыми, но собственные диалоги, интересы и характер им не помешают.

Пример: ТЧ/Кордон/Деревня Новичков - там постоянно находится около 8 человек, Волк, Шустрый и рандомные сталкеры. Говорить с ними не о чем, а хочется. Да, есть в диалогах ветка "Чем сейчас занимаешься?" или типа того, но этого маловато. Почему? Ну во - первых она уже приелась, во - вторых, как я и сказал, ничего уникального в этом нет, т. е. не видно характера НПС. А ведь все говорят по разному, даже на одни и те же темы. Кто - то отвечает кратко и по делу, кто - то - долго ходит вокруг да около. Есть болтуны, есть молчуны, есть грубияны, а есть вежливые люди.
Итак, деревня новичков (расскажу на примере моего "виртуального" мода, который я "создавал" у себя в голове):
Сидорович - торговец, который сидит в бункере на Кордоне и всё тут крышует. У него связи с вояками и бизнес. Любой новичок, пришедший в Зону и, разумеется, не имеющий при себе ровным счётом ничего, первым делом отправляется к Сидоровичу (по наводке - указанию командира блокпоста). Иного способа разжиться снаряжением, кроме как немного поработать на торговца, на первых порах не существует.
Деревня новичков - своего рода лагерь, в который приходит вся зелень и в котором их обучают первым азам выживания в Зоне и т. п. Это выгодно и воякам, и торговцу. Позже, эти люди будут таскать к ним артефакты и вложенные усилия окупятся сторицей.
Деревня новичков состоит из трёх категорий сталкеров: собственно новички, обычные, опытные сталкеры, которые просто зашли отдохнуть и люди торговца (наёмники и нейтралы): охрана бункера и территории лагеря (в бункере стоит мужик Любомир Вовчинский с визуалом Гарика или Жорика), снаружи - наймы или нейтралы в экзах; Шустрый - скупает снарягу и всякий хлам (Сидору нужны только арты и инфа), медик, бармен, техник и инструктор (прозвище - Бывалый). На крыше домика, возле которого стоял Волк сидит Дезертир (визуал бандита мастера).
Теперь об уникальности диалогов и характеров:
Зелёный - новичок, недавно пришёл в Зону, всего стремается, в диалогах постоянно проскальзывает страх и беспокойство.
Для других прозвищ не придумывал, но:
кто - то постоянно говорит о женщинах, притом без пошлостей (назовём его, к примеру, Романтик)
другой всегда расскажет нам анекдот
третий в курсе всех новостей, в разговорах с ним можно услышать о последствиях собственных подвигов
кто - то повёрнут на байках и легендах Зоны
ну и т. д.
Т. е. у этих НПС уникальные темы, а также манеры разговора + делаем каждому 3 - 4 рандомных вариантов ответов + постепенно старые ветки заменяются новыми, чтобы не было одного и того же.
Говорю сразу: уверен, понравиться это может практически всем, но также, наверное любой скажет, что работы здесь непочатый край. Это верно. К тому же, подобную, не побоюсь этого слова, фичу, качественно сделает лишь человек, склонный к писательству. Инче получатся стандартные, безграмотные и одинаковые диалоги, которые мы видим в модах.
Сообщение отредактировал crocop - Пятница, 28.06.2013, 17:18
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 28.06.2013, 17:23 | Сообщение # 2925
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Вы хоть представляете насколько много это? Я представляю. Уникальные нпс в LWO будут составлять 98% всего населения. Но с диалогами ничего не могу обещать.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Поиск: