Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
AMK 1.4.1
4.2
Апокалипсис
4.0
Закон Дегтярева
3.5
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
The Second Sun
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 20:06 | Сообщение # 2941
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

RealWolf,
Эту возможность я сделал ещё при LWToD.

Добавлено (28.06.2013, 20:06)
---------------------------------------------
antonnkz76,

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Украина  kos
Пятница, 28.06.2013, 20:15 | Сообщение # 2942
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

Цитата
Фантазии полные штаны НО я не собираюсь оттягивать релиз все новыми планами как это принято почему то у многих модов. Практически Все задуманное уже сделано за исключением сюжета. Допиливание Припяти не в счет она сейчас мод не тормозит. и все силы сейчас нужно бросить именно на сюжет и полную отладку геймплея. забудьте все что вы знали об LW. Это будет не сравнимое ни с одной предыдущей версией произведение.

обожаю щюпать баланс на полную , надеюсь мы все будем в восторге happy
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 20:38 | Сообщение # 2943
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Вопрос:
Как обстоят дела с полным динамическим освещением?

p.s. Если можно, более развернутый ответ happy

Добавлено (28.06.2013, 20:18)
---------------------------------------------
Вопрос:
Как обстоят дела с прибором Ночного видения?
Будет ли он реализован?
Нужны ли будут аккумуляторы для его питания?
Будет ли в Инвентаре отдельный слот под Шлемы? cry

Добавлено (28.06.2013, 20:25)
---------------------------------------------
Вопрос:
...касательно Бинокля [LW-ToD v3.6];
частенько наблюдал такую картину (возможно глюк, или недочет скрипта),
при активации бинокля (зажатии Правой клавиши мыши),
он как бы... "тупит", что ли,
т.е. пытаюсь юзать Бинокль, а он не юзается (не начинает приближать).

p.s. насколько я понял - надо подправить сей скрипт. wink

Добавлено (28.06.2013, 20:32)
---------------------------------------------
Вопрос\Предложение:
Возможно ли добавить анимацию поднятия тела НПС-а или моба,
подстать тому как она реализована в игре Silent Storm? cry

Ато на данный момент ГГ-ой подымает "трупики" словно
ГГ = погрузо\разгрузочная машина на складе biggrin

Добавлено (28.06.2013, 20:38)
---------------------------------------------
Вопрос\Предложение:
...касательно фонарика ГГ-оя (работа со светом)...
Просто приведу пример:
подхожу ГГ-ем к стене на которой висит плакат (например чертеж какой-нибудь),
включаю фонарик, и ...
место на которое падает свет от фонарика - засвечивается,
т.е. не видно что там нарисовано...
хотя по идее, все должно быть отлично видно.

p.s. ... и так не только с плакатами. angry

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Tekila
Пятница, 28.06.2013, 20:38 | Сообщение # 2944
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

Омг, сколько вопросов.

Дневники немного откладываются. Устала за сегодня как пес, мозги не хотят адекватно работать. (
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 28.06.2013, 20:40 | Сообщение # 2945
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

И правда ребят, отложите свои вопросы на сл. неделю, как изложил ирбис. Дождитесь новостей.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 20:40 | Сообщение # 2946
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Вопрос:
Возможно ли реализовать положение ГГ "Лежа" ? cry
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 28.06.2013, 20:41 | Сообщение # 2947
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

JSCF12, Возможно, но только от 1 лица, сама модель не сможет лежать.
Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 28.06.2013, 20:42
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 20:43 | Сообщение # 2948
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

LaRento,

Добавлено (28.06.2013, 20:42)
---------------------------------------------
LaRento,
Возможно.

Добавлено (28.06.2013, 20:43)
---------------------------------------------
LaRento,

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 28.06.2013, 20:47 | Сообщение # 2949
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

JSCF12, Смотря в какой ситуации, можно поставить значение direction в секции all.spawn, можно прописать в начале вызов анимации, забыл имя, там ГГ из положения лёжа встаёт.

Добавлено (28.06.2013, 20:47)
---------------------------------------------
JSCF12, А, вот что ты имеешь ввиду. Можно, но стоит много ковыряться.
1. Создать анимацию в СДК для актёра.
2. Создать возможно присесть на максимально низкое расстояние и присвоить нашу новую анимацию. Тут я не знаю как. Надо глубже копаться, может есть способ полегче.

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 21:22 | Сообщение # 2950
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Предложение:
...касательно Артефактов...

p.s. спс за внимание cool

Добавлено (28.06.2013, 21:16)
---------------------------------------------
...чуток забыл:
Реализовать возможность добывать Артефакты от мала до велика (по св-вам),
исключительно с помощью Детекторов (аля ЗП).

Ну и разумеется, напридумывать что нить касательно самих Детекторов,
того как и при каких обстоятельствах
(например: уровень заряда батареи, мощность самого детектора, и т.п.)
он сможет Засечь, и Выявить Артефакт из области где он - Детектор был активирован
(взят в ладошки biggrin )

Добавлено (28.06.2013, 21:21)
---------------------------------------------
немного оффтопа:

Добавлено (28.06.2013, 21:22)
---------------------------------------------
ммм, забыл уточнить:
из вышенаписанного мною, Стр. 197,198 biggrin

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 28.06.2013, 21:39 | Сообщение # 2951
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Так все достаточно. Я тут читаю уже откровенно глупые и бессмысленные вопросы и предложения.
Сообщение отредактировал ирбис - Пятница, 28.06.2013, 21:39
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 21:46 | Сообщение # 2952
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Вопрос:
...касательно Сортировки в инвентаре...


...касательно Перепаковщика патронов...

Добавлено (28.06.2013, 21:46)
---------------------------------------------
ирбис,
Откровенно глупые и бессмысленные? cry

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 28.06.2013, 21:48 | Сообщение # 2953
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Ваши вопросы бессмысленны в предложения глупы до безобразия. Причина в вашем полном незнании мода и возможностей самой игры.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 21:53 | Сообщение # 2954
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Я всего то написал о следующем:

Добавлено (28.06.2013, 21:53)
---------------------------------------------
не серчай боярин cry

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Эфиопия  Rastaman_vip74
Пятница, 28.06.2013, 21:54 | Сообщение # 2955
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

LaRento, удачи вам в создании анимаций в СДК для актёра.
JSCF12, удачи в преобразовании анимаций из других игр в 3DS MAX в нужный - понятный для Сталкера формат.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Поиск: