Случайная подборка модов
The Project Medeiros
3.7
Зимний путь
3.4
Я - Призрак
2.8
Сталкер "Диана"
2.0
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Scouser
Четверг, 11.07.2013, 23:24 | Сообщение # 3421
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

ирбис, Разве? Хм. Играя только в Troops of Doom я такого не заметил, наверное из-за того, что далеко не ушёл.
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 11.07.2013, 23:26 | Сообщение # 3422

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата (ирбис)
Совсем зажрались. Билд кордон самая желанная локация по части качественного переноса, о нем только мечтать могли игроки.

зачем грубо то так, начальник? Далеко не все спят и видят ваш билдовский кордон.
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  ирбис
Четверг, 11.07.2013, 23:26 | Сообщение # 3423
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Нет как раз в Тоде слишком много стало не соответствовать моему изначальному образу. Поэтому единственное что из тода перешло в лво это основная геймначинка. Правда основательно очищенная от хлама.
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Турция  ylman2013
Четверг, 11.07.2013, 23:26 | Сообщение # 3424
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

ЧАЭС в модификации будет общей или разделённой на две части, как в ТЧ?
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  ирбис
Четверг, 11.07.2013, 23:30 | Сообщение # 3425
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Винторез94 - а я спал и видел, этого достаточно? Если нет - спроси массы какой кордон атмосфернее.

Добавлено (11.07.2013, 23:30)
---------------------------------------------
Ульман - сейчас наш маппер занят целой Припятью. Чаэс целая уже была готова но отказалась собираться. Поэтому пока что будет раздельная.

  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Турция  ylman2013
Четверг, 11.07.2013, 23:32 | Сообщение # 3426
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

ирбис, понятно. А Х-16 будет из ТЧ без каких-либо изменений?
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 11.07.2013, 23:32 | Сообщение # 3427

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата (ирбис)
Чаэс целая уже была готова но отказалась собираться.

в чем проблема состояла? Компилятор не потянул?
Цитата (ирбис)
а я спал и видел, этого достаточно? Если нет - спроси массы какой кордон атмосфернее.

мне абсолютно без разницы какой кордон будет, лишь бы не засиживаться на нем долго.
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  ирбис
Четверг, 11.07.2013, 23:34 | Сообщение # 3428
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

У х16 нет никаких аналогов. Но там исправлено освещение.

Добавлено (11.07.2013, 23:34)
---------------------------------------------
Винторез - неизвестная ошибка в геометрии. Даже консультация у других опытных мапперов прогресса не дала. А на кордоне как раз порядочное количество времени придется провести. Там очень даже уютно.

  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Scouser
Четверг, 11.07.2013, 23:34 | Сообщение # 3429
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Винторез94, Верно говоришь...
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Турция  ylman2013
Четверг, 11.07.2013, 23:34 | Сообщение # 3430
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

ирбис, то, что освещение исправлено - это хорошо. Спасибо за ответы, удачи в дальнейшей разработке. smile
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  ирбис
Четверг, 11.07.2013, 23:36 | Сообщение # 3431
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Вы так говорите будто вам вообще плевать на все кроме "быстрей быстрей пройти сюжет". Один я что ли могу на одной локе гулять по несколько часов без каких либо квестов?

Добавлено (11.07.2013, 23:36)
---------------------------------------------
Если вы нихрена не умеете "чувствовать окружение" то какое вообще удовольствие от игры? Никакого

  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 11.07.2013, 23:38 | Сообщение # 3432

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

ирбис, по локе можно гулять несколько часов, если это не южные локации которые уже поднадоели.
Интересная у вас ошибка. Раз в геометрии, то не пробовали просто заменить косячный обьект? Впрочем ладно, хотя целую ЧАЭС хотелось увидеть
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Scouser
Четверг, 11.07.2013, 23:39 | Сообщение # 3433
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

ирбис, Конечно хочется погулять, надеемся, вы реализуйте такое желание. Но первое - конечно сюжет, будем надеяться, что и квестер толковый найдётся.
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  yurv3
Четверг, 11.07.2013, 23:39 | Сообщение # 3434
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

ирбис, Да если все новое будет- тайники, расположение артов и т п то и походить , по исследовать в удовольствие biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Российская Федерация  ирбис
Четверг, 11.07.2013, 23:42 | Сообщение # 3435
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Арты зависят от аномалий. После выброса - всюду где были аномы - рождаются арты. Тайники случайны. Наполнение случайно, никаких стволов никаких костюмов в них не будет. Только патроны ( 3-4 обоймы максимум и медицины 1-2 максимум) .

Добавлено (11.07.2013, 23:42)
---------------------------------------------
Сюжет я уже сам начал писать.

  Злобная реклама
Четверг, 11.07.2013, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Поиск: