Случайная подборка модов
Поиск (DIES IRAE)
4.1
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Закон Дегтярева
3.5
Вариант Омега 2
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  komarov1993
Вторник, 30.07.2013, 20:35 | Сообщение # 4201
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2013

Цитата (mothafucka)
Как оно будет в игре я сказал а ты можешь распинаться сколь угодно.

Ага biggrin Даже если это бред сивой кобылы smile Ты говоришь такого не может быть, чтобы быстро передвигались радиоактивные частицы. 14 июля 2012 года гуляя самостоятельно по Припяти , без "поводка" гида и нелегально, встречал на улице Дружбы Народов и Героев Сталинграда 5 пятен с таким уровнем радиации: возле дома №3-401 МкР\ч.; дома №7 - 350 МкР\ч.; дома №5 - 500 МкР\ч.; дома №9 - 190 МкР\ч.; дома № 14 - 170 МкР\ч. И это не считая уровня радиации в 600 МкР\ч. возле входной двери здания знаменитой ж\д станции Янов. Эти измерения я провел сам лично и записал в свой блокнот. И как вы видите я до сих пор не умер от острой лучевой болезни и не болею ею в лёгкой форме. Из моего опыта нелегального "сталкерства" в реальной ЧЗО можно сделать такой банальный вывод: Не фиг задерживаться на месте повыщенного фона больше 1 минуты, желательно находиться считанные секунды пока не подхватил лучевую болезнь в любой степени тяжести. P.S.:Легально я посещал Припять в 2011 году 5 июня.

Добавлено (30.07.2013, 20:35)
---------------------------------------------
ирбис,Ты, вообще, хоть был в реальной ЧЗО ? Если да, то мне интересно узнать какой длины лапшу повешал тебе гид на уши, рассказывая об уровне радиации в Припяти и окрестных селах ? biggrin И какого сорта была пшеница, из которой он сделал эту самую лапшу ? biggrin По своему опыту я могу сказать, что лапша была длинной в несколько километров и сделана из муки первого сорта.

  Злобная реклама
Вторник, 30.07.2013, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2013
Афганистан  YaSoN
Вторник, 30.07.2013, 20:49 | Сообщение # 4202
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

ирбис, жри меня biggrin

За 2 года одними слухами уже не отделаешься, те группы, что отправляли к центру, по возвращению (те счастливцы, что вообще возвращались) 100% бы доложили бы о положении дел. После таких докладов 100% толковый командир попросил бы подкрепления. 100%!!! Эти доклады бы в дальнейшем пошли бы к руководству сверху, а от туда бы, боясь за собственную безопасность, послали бы, как я и сказал, как минимум взвод (!) СпецНаза, но никак не срочников (!) на каждый блокпост. Это ж ведь угроза чуть ли не мирового масштаба! И в итоге усилили бы, как я и сказал, пулеметами, гранатометами, бронетехникой и авиаподдержкой. Потому как даже поговорка есть: Лучше иметь и не нуждаться, чем нуждаться и не иметь. Такое укрепление не говорит о том, что они будут стрелять во все, что движется, т.к. в ЧЗО активно посылаются научные группы, да и коррупцию никто не отменял biggrin . Получилось бы подобие блокпоста Кузнецова, но усиленного, последний рубеж обороны как никак tongue , которое бы просто использовало всю огневую мощь при угрозе нападения. В игре бы это начисто бы отбило охотку штурмовать подобные сооружения, и заставило бы уважать военных, за то, что кто-то шлепнит кого-то из бойцов, то он получит на полную катушку (им то можно, они в ЧЗО находятся легально как-никак). А то что мы видим? Блокпосты Долга и Свободы защищены лучше, чем у Военных, имеющих поддержку целого государства! В игре военные выглядят слабаками потому, что, как и с левым оружием, Григорович в армии не служил и ничего про это не знает.
  Злобная реклама
Вторник, 30.07.2013, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Вторник, 30.07.2013, 21:03 | Сообщение # 4203
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (ирбис)
В моде нет параметра удобность.

То что нет полоски в инвентаре, это не значит что нет этого параметра.

--------------------------------------------------------------------------------------------
Ах да, ещё забыл про БлокПосты, радиацию написать. Все нормально smile
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Вторник, 30.07.2013, 21:05
  Злобная реклама
Вторник, 30.07.2013, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  ирбис
Вторник, 30.07.2013, 23:20 | Сообщение # 4204
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Шта? Удобность не существует в игре в принципе. Скорость достал спрятал зависит от анимации а не от конфигов.
  Злобная реклама
Вторник, 30.07.2013, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Афганистан  YaSoN
Вторник, 30.07.2013, 23:51 | Сообщение # 4205
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

ирбис, ну, например, скорость возврата в исходное положение после стрельбы регулируется конфигом. Еще, точно не знаю, так что если что, то поправьте, скорость разворота и т.п., т.е. с ПМом можно повернутся на 180 градусов быстрее, чем с СВД.
  Злобная реклама
Вторник, 30.07.2013, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 31.07.2013, 00:34 | Сообщение # 4206
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (ирбис)
Удобность не существует в игре в принципе. Скорость достал спрятал зависит от анимации а не от конфигов.

Шта? Неужели ты за всё время модифицирования сталкера не заметал, что ГГ поворачивается с разной скоростью в зависимости от ствола в руках? smile
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 00:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  suhodoletz
Среда, 31.07.2013, 00:39 | Сообщение # 4207
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 9
Регистрация: 12.05.2013

Ирбис, а впринципе возможно сделать так, чтобы машины в сталкере не переворачивались от того, что в нее врезался какой-нибудь моб?
P.S не оффтоп, так как эта проблема присутствует в ToDе, и ниизвестно, исправлена ли она в LWO
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.05.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 31.07.2013, 00:44 | Сообщение # 4208
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

YaSoN, именно, совокупность нескольких параметров и есть пресловутая полоска "удобность".
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Афганистан  YaSoN
Среда, 31.07.2013, 00:45 | Сообщение # 4209
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

GeeP_85, Ну какбэ я знаю, и вообще, не умничай тут biggrin
Цитата (suhodoletz)
Ирбис, а впринципе возможно сделать так, чтобы машины в сталкере не переворачивались от того, что в нее врезался какой-нибудь моб?

а если в конфиге авто его массу увеличить, то прокатит, нет? Или на NPC это не распространяется?
Цитата (mothafucka)
не замечал, что ГГ поворачивается с разной скоростью в зависимости от ствола в руках?

Дык я о том же, при правильной настройке конфига как раз и получим те достоинства обреза по сравнению с целым ружьем.
П.С.: такая идея на счет обреза - а что если сделать возможность сделать обрез из обычной двустволки как способ модернизации, путем простого отпиливания приклада и стволов с сохранением предыдущих улучшений, ведь внутреннее устройство остается без изменений. Причем такой апгрейт должен будет доступным в любой момент.
Сообщение отредактировал YaSoN - Среда, 31.07.2013, 01:02
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 00:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Lagos
Среда, 31.07.2013, 02:44 | Сообщение # 4210
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

YaSoN, поп поводу автомобилей - с грехом пополам можно добиться более-менее нормальной физики...Но это если метеорит упадёт на Землю. А так, будут постоянные перевороты sad
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 02:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 31.07.2013, 10:31 | Сообщение # 4211
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Кстати, парни у вас как на локациях с автомобилями? Добавляли?
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 10:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 31.07.2013, 10:41 | Сообщение # 4212
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

sasmeleuz, говорили же что да, будут автомобили.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 31.07.2013, 10:42 | Сообщение # 4213
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

antonnkz76, я не про спавн элементы, а про статичные объекты (лоды)
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 31.07.2013, 10:49 | Сообщение # 4214
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

sasmeleuz, так вот и выражайся точнее. А то и должны гадать что ты там имел ввиду.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 31.07.2013, 10:58 | Сообщение # 4215
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата (sasmeleuz)
Кстати, парни у вас как на локациях с автомобилями? Добавляли?

пару новых статичных моделей добавили.
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 31.07.2013, 10:58
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Поиск: