Случайная подборка модов
Объединенный Пак 2.1
3.1
SRP mod
3.9
Тайный путь
3.6
Soc Style Addon 2.0
4.1
Время перемен v1.0
3.8
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  komarov1993
Четверг, 12.09.2013, 11:12 | Сообщение # 4666
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2013

Цитата (komarov1993)
Цитата (komarov1993)
Расстояние алайфа от 850 до 1000 метров будет вполне себе отличным и уж точно максимально приближенным к реальному миру, а также позволит превратить мод в настоящую симуляцию реальной жизни

Какой ценой? Если у игрока комп не очень сильный? Он просто не пойдет. Тогда придется регулировать алайф вручную.

Выход один - увеличить оперативку. Ведь тормоз после повышения алайфа не зависит от того, что видеокарта плохая или процессор недостаточно мощный, а напрямую от того сколько оперативной памяти.
  Злобная реклама
Четверг, 12.09.2013, 11:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2013
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 12.09.2013, 11:18 | Сообщение # 4667
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата (FrostWirm)
Какой ценой? Если у игрока комп не очень сильный? Он просто не пойдет. Тогда придется регулировать алайф вручную.

Абсолютно не влияет на производительность, проверенно неоднократно, и не только мной. wink
Может только там где сумасшедший спавн чего-либо(например мутантов), там конечно повлияет.
  Злобная реклама
Четверг, 12.09.2013, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Lagos
Четверг, 12.09.2013, 14:00 | Сообщение # 4668
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

alex5773, по поводу производительности Вы совершенно правы.
Влияют на фпс только спавн, геометрия и свет. Ну ещё по мелочи.
По поводу алайфа - товарищ RealWolf работает и будет работать. Скажу лишь одно:аоайф изменён.
  Злобная реклама
Четверг, 12.09.2013, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  stalkerShepard
Четверг, 12.09.2013, 21:12 | Сообщение # 4669
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 938
Награды: 22
Регистрация: 08.07.2011

Цитата (alex5773)
Я не Вы, я Ты.

Хех. Многих обычно бесит, когда их сразу на Ты называют. И правильно, это обычная мера поведения при разговоре с незнакомым человеком.
Так что не пойму сути наезда. Человек уважительно к Вам отнёсся, а вы кидаетесь. Можно и в более мягкой форме попросить перейти на неформальное общение.
Сообщение отредактировал stalkerShepard - Четверг, 12.09.2013, 21:17
  Злобная реклама
Четверг, 12.09.2013, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 12.09.2013, 22:14 | Сообщение # 4670
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Lagos)
Скажу лишь одно:аоайф изменён.

Неужто расстояние увеличили? smile
  Злобная реклама
Четверг, 12.09.2013, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  gggregory
Пятница, 13.09.2013, 01:07 | Сообщение # 4671
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

Ну еще бы в плюс к измененному а-лайфу добавили бы жизни (ХП) квестовым персам, и стало бы вообще хорошо.
  Злобная реклама
Пятница, 13.09.2013, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 13.09.2013, 02:24 | Сообщение # 4672
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

alex5773, как пожелаешь.
stalkerShepard, да ладно, попривык, как говорится, "всем не угодишь".
mothafucka, секрет.
gggregory, извиняюсь,не ко мне с такими вопросами. Ирбис появится - у него и спросите.
  Злобная реклама
Пятница, 13.09.2013, 02:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Казахстан  Johny_Lucker
Пятница, 13.09.2013, 15:54 | Сообщение # 4673
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Может вопрос был уже задан но всё же...Будут ли изменены локи билдов и ЗП?Я имею добавят ли новые объекты (дома,например) на манер Истории Прибоя?
  Злобная реклама
Пятница, 13.09.2013, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Пятница, 13.09.2013, 17:06 | Сообщение # 4674
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

SlugaMonolita, эти дома в прибое улетали за пол карты от удара ножом, авторам лень было компилить карту со статическими обьектами, они и заспавнили как динамический. Следовательно из-за размера оных было много проблем с их поведением.
  Злобная реклама
Пятница, 13.09.2013, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 13.09.2013, 18:02 | Сообщение # 4675
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

SlugaMonolita, эм...Вы издеваетесь?
Шапку темы прочтите. Особенно конец спойлера "Особенности".
Odin, и Вы издеваетесь...уже давным давно это обсуждалось smile
  Злобная реклама
Пятница, 13.09.2013, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  komarov1993
Суббота, 14.09.2013, 09:57 | Сообщение # 4676
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2013

Lagos, У меня такой к вам вопрос: когда выйдет мод ? Где-то на просторах этой темы летом, писалось, что мод выйдет приблизительно 15 сентября.
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2013
Российская Федерация  dPlayer
Суббота, 14.09.2013, 10:03 | Сообщение # 4677
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Цитата (antonnkz76)
авторам лень было

Невтему, но у авторов ПС просто не было ни возможностей ни умения компилить карты. Впрочем, расставить по карте пусть и динамические, дома/машины/деревья тогда ни у кого не было ни возможностей ни умения.
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Германия  Гамп
Суббота, 14.09.2013, 11:22 | Сообщение # 4678
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Как раз "новое оружие, новые мутанты, новые аномалии" не нужны. Зачем атмосферу солянить?
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 14.09.2013, 15:39 | Сообщение # 4679
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

komarov1993, вся команда активно работает. Скоро выйдет. Более Вам, к сожалению, ничего сказать не могу.
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  komarov1993
Воскресенье, 15.09.2013, 09:56 | Сообщение # 4680
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2013

Цитата (Lagos)
ирбис, немного не точно выразился.
Припять Будет не только ЗП+ТЧ. Будет очень сильно приближено к реальной карте, также глобально перемоделенно большее пространство уровня. Постараюсь сделать так, чтобы было очень интересно.

Я сейчас задам немного оффтопный вопрос. А, вообще, реально сделать на движке XRAY полную копию настоящего города Припять, так чтобы после наполнения неписями, мутантами и аномалиями ничего не лагало и невылетало ? За основу можно взять модели из проекта виртуальной модели города Припять по состоянию до апреля 1986 года. Этот проект называется "Припять 3D". Официальное видео на канале одного из разработчиков проекта: http://www.youtube.com/watch?v=vomHRhFkfSU . Вот ещё ссылка на страничку проекта: http://pripyat3d.com/ . Это проект создаётся вот уже 7 лет силами 5 человек и неизвестно сколько ещё лет будет дорабатываться до финальной стадии. Пока существует лишь обзорное видео проекта "Припять 3D", которое длится 11 минут и показывает текущий прогресс. Кому интересно вот ссылка на ветку форума, посвящённую проекту "ПРИПЯТЬ 3D": http://stalker-gsc.ru/forum/37-4102-1#1074798 . Вот здесь вы можете лично задать вопросы руководителю проекта "ПРИПЯТЬ 3D" и профинансировать проект: http://pripyat.com/news....3d.html .
Сообщение отредактировал komarov1993 - Воскресенье, 15.09.2013, 10:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 09:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2013
Поиск: