Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Dead City Breakthrough
3.7
Pain of The Past
2.8
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Холодная кровь
3.4
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  yurv3
Воскресенье, 19.01.2014, 13:48 | Сообщение # 7006
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Э , народ а ведь в ЧН был путь со Свалки на АС, дорога то по идее через Бар идти должна. Просто разрабы локацию не подключили.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Украина  kos
Воскресенье, 19.01.2014, 14:13 | Сообщение # 7007
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

Как бы хотелось увидеть глобалку со всеми локами).... smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  Zmey_vrn
Воскресенье, 19.01.2014, 14:53 | Сообщение # 7008
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

kos, если бы я делал локации то я бы сделал 2 кордона (северный и южный: один как обычно,а другой за ЧАЭС и за теми локациями что за ней) на севере свалка,а на юге водохранилище, на севере Darkscape , а на юге Тёмная далина, на севере Генераторы,а на юге Выжигатель мозгов и так далее. Локации из Зова Припяти я не учитываю, так как они не подходят по концепции. Если и делать эти локации, то придётся переделывать все локации на монер ЗПшных, а именно: увеличивать кордон, добавлять больше зданий и сооружений, переделывать всю геометрию локации ориентируясь на снимки спутика (тоесть делать все достоверным и похожим на реальность). Переделав локации, можно тогда будит внедрять их, а так. Главно что есть всем любимые локации и те что переделаны командой. Надеюсь всё будет хорошо.

Добавлено (19.01.2014, 14:53)
---------------------------------------------
kos, на роль кордона могла подойти село Млачевка



Окрестности этого села нужно додумывать уже, но село должно быть большим. Ну это уже дело другого проекта, не этого,так как разработка ещё сильней затянется.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 19.01.2014, 15:46 | Сообщение # 7009
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Zmey_vrn, Локации расставлены по феншую, осталось только придумать сюжет. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Германия  Гамп
Воскресенье, 19.01.2014, 16:35 | Сообщение # 7010
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата GeeP_85 ()
придумать сюжет

Он уже придуман. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 19.01.2014, 16:42 | Сообщение # 7011
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата aleksey312 ()
Он уже придуман.

Вы читаете мысли Zmey_vrn?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Германия  Гамп
Воскресенье, 19.01.2014, 16:42 | Сообщение # 7012
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата GeeP_85 ()
Вы читаете мысли

Да нет, а что?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  leoberg124
Воскресенье, 19.01.2014, 17:51 | Сообщение # 7013
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Zmey_vrn ()
(северный и южный: один как обычно,а другой за ЧАЭС и за теми локациями что за ней)

Это тогда надо делать весь Полесский заповедник по сути и превратить карту Зону в окружность с центром в районе ЧАЭС и Генераторов.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  artiom2014
Воскресенье, 19.01.2014, 18:05 | Сообщение # 7014
Сообщений: 57
Регистрация: 03.01.2014

срадостью жду мода а подскажити на слабых компах потянет
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2014
Германия  Гамп
Воскресенье, 19.01.2014, 18:07 | Сообщение # 7015
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

artiom2014, потянет. Мод делается так, чтобы на слабых компах хорошо работал. Читай системные требования в FAQ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Казахстан  m-a-k-s
Воскресенье, 19.01.2014, 18:11 | Сообщение # 7016
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 773
Награды: 7
Регистрация: 28.07.2013

leoberg124, так и надо было делать изначально еще GSC.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Российская Федерация  vyatkin
Воскресенье, 19.01.2014, 18:13 | Сообщение # 7017
АЛТАЙ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2944
Награды: 5
Регистрация: 27.06.2012

leoberg124, на окружность конечно мало похоже
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2012
Российская Федерация  leoberg124
Воскресенье, 19.01.2014, 18:15 | Сообщение # 7018
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата m-a-k-s ()
leoberg124, так и надо было делать изначально еще GSC.

m-a-k-s, да, можно было кол-во локаций довести до уровня Большой зоны.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Воскресенье, 19.01.2014, 20:08 | Сообщение # 7019
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

leoberg124, точно, именно это я и хотел сказать, когда сказал что и так далее biggrin

Добавлено (19.01.2014, 20:08)
---------------------------------------------
leoberg124, главное.чтобы локации максимально соответствовали реальным прототипам и располагались как надо.

  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 19.01.2014, 21:44 | Сообщение # 7020
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Воу-воу, список локаций финальный. Не стоит продолжать тему smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2014, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: