Разработчики: L.W.C. Team Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014
Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
Некоторые нововведения: • Артефакты Грави, Выверт и Золотая Рыбка теперь увеличивают переносимый вес • У артефактов будет случайный вес. От 1 до 5 кг • Тайники теперь случайные и не привязаны к одному месту на локации • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные • Из Темной Долины будет целых пять переходов на разные локации • Вооружение будет заменено на более подходящие для Зоны аналоги (так MP5 заменён на ПП-19 «Бизон») • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище • Сюжет дважды приведет нас на ЧАЭС • Голод будет жизненной потребностью с побочными эффектами, а не только индикатором • Под землей придется использовать интерактивные карты загружаемые с флешек • Для работы ПНВ и фонарика нужны батарейки • Реализована раскачка оружия • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы • В южной части Зоны выброс не смертелен
Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина сборка (1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 Большинство территорий подверглось значительным изменениям. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
1. Подскажите, когда примерно выйдет игра? → Точно не известно. Ориентировочно, начало 2014 года.
2. Над чем в данный момент ведется работа? → Разработчики часто отписываются на форуме. Смотрите новостную ленту и последние страницы темы.
3. Когда стоит ждать трейлер модификации? → Когда разработка выйдет на финишную линию. Возможно, его не будет вовсе.
4. А правда, что в модификации будут присутствовать локации из билдов? → Да, правда. Читайте шапку внимательнее. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
5. В мод уже будут включёны файлы для динамического освещения? → Да, именно так. Отдельного пака для работы динамики не будет.
6. Погода и эффекты будут изменены? → Конечно. Их развитие и улучшение - традиция каждой серии.
7. Подскажите, как будут работать тайники? → Тайники теперь случайные, содержимое тоже случайное. Они даже не привязаны к одному месту на локации. Встретив тайник в одном месте, его при других обстоятельствах не сможешь там больше найти. (с)
8. Сюжет будет фриплейным? → Развеем ваши самые страшные опасения - конечно, будет. Свобода игры никак не повлияет на прохождение сюжета. Он станет на порядок интереснее, но в тоже время не будет идти вразрез с вашими желаниями исследовать ЧЗО.
9. Когда будет новое видео/скришоты от разработчиков? → По мере работы над модификацией разработчики могут выложить в сеть видео или скриншоты с демонстрацией локаций, оружия и различных фич. Следите за шапкой темы. → Публикация дневников разработчиков пока под вопросом.
10. А что будет после выпуска LW:O? → Разработчики планируют выпускать дополнения на базе последней версии Lost World. К примеру, планируется соединить такие локации, как Радар - Лиманск - Рыжий Лес и вернуть Бар - Росток из билда 1865. Также планируются новые геймплейные правки и дополнительные квесты.
Минимальные системные требования к железу для комфортной игры в модификацию
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo или аналог от AMD с тактовой частотой не ниже 2 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce 210 или AMD Radeon HD 2600 XT; Оперативная память: 2Гб (может потребоваться включение или увеличение объёма файла подкачки); Место на жёстком диске: ~ 4Гб.
Наличие прямых рук и работоспособного мозга обязательно. На слабых системах рекомендуется установить ползунок "Плотность травы" ближе к левому краю для получения комфортного FPS.
Скриншоты не отражают финальный вариант графики и освещения.
Последнее обновление: 20.02.2014
26.01.2014
25.12.2013
Остальные скриншоты можно посмотреть в галерее LW:O.
В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.
Что запрещено делать в теме:
• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме • Провоцировать авторов модификации на конфликт • Оффтопить в больших объемах, набивать посты • Обсуждать оружейную сторону мода • Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков) • Обсуждать книги на тематику сталкера • Задавать идиотские вопросы • Обсуждать правила темы
→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.
→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.
→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.
Новостная лента
19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
26.01.14: Добавлен новый скриншот интерфейса. 04.01.14: Закончена работа над сюжетом. Ведётся тестирование и исправление движковых вылетов.
25.12.13: Добавлены новые скриншоты. 20.12.13: Добавлен новый скриншот. 18.12.13: Исправлен критический баг, связанный с A-Life. Реализован показ параметров предмета через скрипт. Заселен лагерь на Янтаре. Исправляются мелкие баги. 15.12.13: Полностью готово ограничение инвентаря на видимое количество ячеек. Добавлен новый скриншот. 11.12.13: Добавлены новые скриншоты. 08.12.13: Ведутся работы над заселением лагерей, освещением и переходами между локациями. Рисуется глобальная карта. 07.12.13: К команде разработчиков присоединился LaRento. Принято решение реализовать сюжетную линию. 06.12.13: Добавлены новые скриншоты. 03.12.13: Озвучена вероятная дата релиза - под новый год. Принимается решение относительно сюжета модификации.
30.11.13: Закончена работа над AI-сеткой. Работа со спавном. 20.11.13: Проходит тестирование квестов. Работа со спавном. 18.11.13: Добавлен новый скриншот. 03.11.13: Добавлены новые скриншоты Припяти.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
Оказывается, помимо устройства, которое показывает карту, нужен ещё спутник, который будет передавать данные на устройство Ты не думал о том, что власти могут контроллить инфу, которая попадает тебе на GPS? Я ж два раза писал, ёпт
Цитата (GeeP_85)
Я просто считаю что сталкерский ПДА
Ну я не вижу внятного объяснения того, как в Зоне может появиться устройство с глобальной картой, собственной сетью и рейтингом юзеров, который составляется непонятно как. Единственный функционал, который имеет место - это заметки с описаниями заданий и энциклопедия.
Я согласен, что убирать ПДА, это не совсем правильно, так как Сталкер без него, уже не совсем Сталкер...
Вот как мне это видится: Учитывая, что действия происходят в современное время, то устройству можно дать следующие свойства- ПДА - это приемо-передающее устройство, со встроенной системой определения положения GPS/GLONAS... (не важно...), и со встроенной системой определения жизнедеятельности "владельца"..., но без постоянной системы "самообнаружения" для противника или даже друга... Т. е., в основном, для безопастности, он работает в режиме приемника, но имеет возможность включать передачу, при необходимости. В режиме включенной передачи ГГ или непись становятся обнаружваемым и еще передача включается после смерти (вот откуда сообщения о гибели в сети...) ...
Возможно в игре можно применить схему обнаружения только при включенном устройстве (но только если это не заставит переписать весь код игры конечно ...) И это можно обыграть в Сталкере... Например обнаружить "подлеца", которого видели последний раз в такой то местности, и "наказать негодяя" или отобрать у него "последнее"...
Ну, все такое и сопутствующее идеи связанные с данными свойствами...
Чтобы оправдать работу такого устройства в условиях Зоны, можно например в описании добавить, что частота радиосигнала выше 7 GHz (на частотах выше этого нет "природных" радиосигналов и поэтому радиопомехи будут сведены к минимуму...)
Сеть установили и поддерживают местные кулыбины (нужно придумать), а спонсируют все это торговцы в своих корыстных интересах... Например: - контролировать погибших, с целью вовремя узнать, что его задание провалено и товар он не получит (убыток)... нужно перепоручить другому... (вот их главная корыстная цель, спасти и знать, ради обогащения...); - чтобы знать опасные места и отмечать на карте... Для безопасности сталкеров, нанесения опасных мест на карту и опять же для контроля... - чтобы вовремя предупреждать об опасностях... ...
Новые/дополненные карты можно закачивать через сеть или через флешку...
Ну, в общем как то так...
Сообщение отредактировал Danis88 - Воскресенье, 30.12.2012, 01:22
Есть ЗОНА примерно 30*30 кв.км. Там есть сталкеры. У них есть некий ПДА, где есть карта GPS. Но помимо всего, в него встроен и месенджер который позволяет перекидываться сообщениями с подобными же устрйствами других сталкеров. Так же ПДА одного сталкера может видеть ПДА другого сталкера. А друг он или враг понятно только по заранее наложенному маркеру, при предыдущих контактах. Ну и всякая мелочёвка также присутствует в ПДА которая уже роли не играет. Так вот мало, того что ПДА конектятся со спутником, так они ещё и конектятся между собой, скажем по некому радио каналу. Вот она сталкерсая сеть.
Ага а еще сделать так что по зоне будут летать вертолеты с плазменными излучателями, и военные на блокпостах будут в новой броне от Cryzis D: Че вы вообще прилиплик пда, от туда спокойно вкладки рейтинга и контактов можно убрать ведь.
Сообщение отредактировал budilnik - Суббота, 29.12.2012, 00:53
mothafucka, любые системы позиционирования работают по принципу: карта у тебя в устройстве или в интернете, а GPS только дает тебе координаты, которые ты и видишь на уже закачанной(интернет) карте в устройстве... Все остальное, функции определения маршрута, расстояний до..., предупреждений и т.д. делает специальная программа у тебя в устройстве на основании постоянно обновляемых координат, рассчитываемых по полученным сигналам со спутников...
Кроме конечно определения твоих координат, без твоего ведома, на основе GSM сетей, твоего IP и комбинированных со спутниковыми...
Сообщение отредактировал Danis88 - Суббота, 29.12.2012, 02:23
Вобщем так: ПДА это разработка по заказу какого либо правительства возможно коалиции, втюханая сталкерам через торговцев(они возможно сами не в курсе, что их используют) как удобное устройство в зоне. Тем самым можно мониторить обстановку в зоне, и примерное кол-во сталкеров.
Ну вот "Че" держит сеть, обновляет карты регулярно.
Да нет ни какого центра сети, и ни кто её не держит, она есть пока есть сами ПДА. Сталкерский СкайНет блеать. Напоминает некий торрент. Ушли все раздающие торрент сдох, сдесь то же самое
ирбис, Каждой группировке пда выдает их начальник,что помогает увидеть своих Одноклановцев в пда.Вражеские группировки и их новости ,могут быть доступны ,только через общий канал или же в отдельном квесте с перехватом информации. Все сталкеры закупают Пда у Сидора и Ученых,у сидора поставки из-за кордона(поэтому дороже),а ученым они предоставляются бесплатно,поэтому дешевле. Каждый сталкер идя в зону может брать с собой кпк,но это не выгодно т.к. при переходе через границу сигнал улавливается военными и те высылают отряд.Потом если по сути -кпк отключается после попадания в некоторые аномальные зоны:к примеру электра . Потом есть идея ,ну про кпк,что это правительственный замысел т.к.они могут выслеживать сталкеров Уже после зоны и отбирать артефакты.К тому же благодаря этим кпк военные узнают о приближенности сталкера к одному или тому место. Например если приближаясь к блокпосту нужно отключать кпк иначе радиус обнаружения у военных возрастает.
Добавлено (29.12.2012, 11:37) --------------------------------------------- Ну это лично мое ,альтернативное мнение.