|
Shoker Weapon Mod 2.0
|
|
|
|
LanceW
Среда, 26.12.2012, 21:41 | Сообщение # 1
Shoker Weapon Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
733 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
Разработчик: Shoker Team Платформа: ЗП Дата выхода: в районе нового года
Сообщение отредактировал LanceW - Суббота, 21.12.2013, 20:09
|
|
Среда, 26.12.2012, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1561 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
А как эту команду вызывать, чтоб менять расположение оружия в на экране? Ближе к центру очень понравилось.
|
|
Воскресенье, 10.11.2013, 14:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
LanceW
Пятница, 15.11.2013, 03:08 | Сообщение # 587
Shoker Weapon Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
733 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
YaSoN, модифицированных Dll и Exe не используется, используется редактирование памяти игры, поэтому мод нужно запускать через лаунчер.
maksimsunset, это команда мода, в оригинале её нету. А как вызвать - в игре будет всё расписанно.
Добавлено (15.11.2013, 03:08) --------------------------------------------- ;================================== Тестирования кат-сцены от 1 лица в игре.
Сообщение отредактировал LanceW - Пятница, 15.11.2013, 03:09
|
|
Пятница, 15.11.2013, 03:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
|
|
|
|
Пятница, 15.11.2013, 03:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
d@nich
Пятница, 15.11.2013, 07:54 | Сообщение # 589
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.05.2013 |
|
Я правильно понял, что это безголовый водитель с автоматом?
|
|
Пятница, 15.11.2013, 07:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
ALEX13
Пятница, 15.11.2013, 09:31 | Сообщение # 590
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1625 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.12.2012 |
|
LanceW, а можно будет использовать модели оружия например в своём моде? Я имею ввиду совместимость.
Сообщение отредактировал ALEX13 - Пятница, 15.11.2013, 09:31
|
|
Пятница, 15.11.2013, 09:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
LanceW
Пятница, 15.11.2013, 10:53 | Сообщение # 591
Shoker Weapon Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
733 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
d@nich, типа да О_о ALEX13, используй, только авторов указывать не забывай.
|
|
Пятница, 15.11.2013, 10:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
faSt1k
Пятница, 15.11.2013, 11:03 | Сообщение # 592
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
205 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.04.2013 |
|
Одуреть!! Вот это просто великолепно сделано! Но я не понял, это ГГ так будет делать? Вообще было бы замечательно если бы ты осуществил еще пару приколов... 1. Когда ГГ целится через мушку, то он как бы не ровно держит оружие, так сказать эффект дыхания. НО! Я видел что ты сделал после бега такое, но я немного про другое. Зависит от веса ствола, например больше 5-ти килограмм, он сильно начинает качать его при прицеливании, т.к вес не маленький, и держать ровно не получится его. 2. Когда тебе надо спрятать за спину оружие, то прям видно было что ты его за спину прячешь, а не просто вниз его пустил - и его не видно. Понимаю это тяжело сделать, но все же если попробуешь сделать, то будет классно!) Успехов в доработке мода!
|
|
Пятница, 15.11.2013, 11:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
LanceW
Пятница, 15.11.2013, 11:06 | Сообщение # 593
Shoker Weapon Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
733 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
|
|
Пятница, 15.11.2013, 11:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
faSt1k
Пятница, 15.11.2013, 11:09 | Сообщение # 594
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
205 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.04.2013 |
|
Цитата LanceW (  ) 2. Долгие анимации получатся. Ну а вот хотя бы из приложенного видео, подбираешь если автомат с земли, такой же эффект сделать, как бы присел и так же рукой его взял) Такое можно осуществить?
|
|
Пятница, 15.11.2013, 11:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
LanceW
Пятница, 15.11.2013, 11:14 | Сообщение # 595
Shoker Weapon Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
733 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
faSt1k, в теории можно, но не нужно. 
|
|
Пятница, 15.11.2013, 11:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Рико94
Пятница, 15.11.2013, 11:16 | Сообщение # 596
|
Пятница, 15.11.2013, 11:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
faSt1k
Пятница, 15.11.2013, 11:19 | Сообщение # 597
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
205 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.04.2013 |
|
Цитата LanceW (  ) в теории можно, но не нужно. Ок, ну и последний вопрос на сегодня xD Сможешь сделать 2 режима игры? Т.е убить НПС и тебя могут с 1-2 пулек, снайперки понятно что с одной... Ну и разброс увеличить на немного. Ну и дефолт, когда в тебя рожок в упор надо всадить чтоб убить. И убрать у вражин "снаперскую" точность стрельбы с автоматов? Чтоб разброс был, а то стреляют через весь кордон на ноге в тебя, и все попадают)))
Сообщение отредактировал faSt1k - Пятница, 15.11.2013, 11:20
|
|
Пятница, 15.11.2013, 11:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
LanceW
Пятница, 15.11.2013, 11:20 | Сообщение # 598
Shoker Weapon Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
733 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
Рико94, это кат сцена сделана для теста, в моде останется, можно будет посмотреть у себя когда выйдет мод.  Добавлено (15.11.2013, 11:20) --------------------------------------------- faSt1k, мы хотели сделать 2 режима игры, "нормальный" и "сложный", но решили оставить 1 режим, он не очень сложный и не очень простой.
|
|
Пятница, 15.11.2013, 11:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
faSt1k
Пятница, 15.11.2013, 11:23 | Сообщение # 599
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
205 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.04.2013 |
|
Цитата LanceW (  ) мы хотели сделать 2 режима игры, "нормальный" и "сложный", но решили оставить 1 режим, он не очень сложный и не очень простой. Ну т.е возможно убить бандюка в кожанке с 2-3 выстрелов в тело с Пма? Или как? Вообще в моде можно будет поменять самому убойность оружия?
|
|
Пятница, 15.11.2013, 11:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
LanceW
Пятница, 15.11.2013, 11:26 | Сообщение # 600
Shoker Weapon Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
733 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
faSt1k, открывай конфиг патронов и вперед. В игре 3-4 типа боеприпасов для каждого калибра, чтобы убить обычными патронами чувака в экзоскелете, нужно 50 пуль выпустить из Макарова или же взять бронебойные патроны и выстрелить 10 пуль. Как-то так будет.
|
|
Пятница, 15.11.2013, 11:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
|
|
|