Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
Clear Sky Complete
4.1
Большая Зона
3.4
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Последняя надежда
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 27.12.2012, 19:52 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:

Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Пятница, 08.03.2013, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 27.12.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Скаут
Среда, 09.01.2013, 00:08 | Сообщение # 181
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (Sany@Prizrak)
Я как автор мода не вижу необходимости присутствия такой составляющей, как динамические аномалии, в моде

Печалька. Будем надеяться на MrBarOff. Может народный патч на крайний случай смастерят. Ибо статические аномалии по сравнению с динамическими нервно курят в сторонке.

Цитата (Sany@Prizrak)
Честно, вам только бы найти к чему придраться

mothafucka, правильно говорит. Радуйся. :D
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  MrBarOff
Среда, 09.01.2013, 09:05 | Сообщение # 182
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2012

Цитата (Sany@Prizrak)
MrBarOff мне помогает. Пообещал адаптировать скрипт динамических аномалий для чистой игры.

Помогает - сильно сказано :D
По теме: чисто технически нет никаких препятствий для адаптации скрипта динамических аномалий из ОГСМ для чистой игры, есть препятствия несколько иного характера, например геймплейные.
Например, совершенно непонятно, к какому событию привязать работу скрипта в чистой игре? В ОГСМ она привязана к Выбросу, в чистой игре Выброса нет.
Далее, в скрипте динамических аномалий предусмотрены "запретные зоны" спавна, ими являются точки укрытий для НПС во время Выброса и места, появление в которых аномалий может сломать сюжет. Все эти места и локации актуальны, опять-же, для чистой игры, в данном-же моде количество локаций отлично от оригинала, как и сюжет.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 09.01.2013, 09:19 | Сообщение # 183
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

MrBarOff, почему из АМК не берете? Все равно 4ый патч используете. И собсна почему еще на 4-ом патче вы?
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 09.01.2013, 09:25
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 09:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  MrBarOff
Среда, 09.01.2013, 10:01 | Сообщение # 184
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2012

Doctor-Zombi, вы очень невнимательный человек :) Все вопросы --> Sany@Prizrak
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2012
Российская Федерация  ManHunter
Среда, 09.01.2013, 10:15 | Сообщение # 185
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2012

посмотрел скриншоты..... сегодня мне заказ привезут интел i5 , как выйдет сыграю в этот "затуманивающий взор своей ослепительно атмосферной сталкеру графикой" мод :) мазафака правильно про наушники написал, если у тебя фоновое саунд сопровождение такое же отличное как и графика, то можно на несколько часов просто раствориться в этой атмосфере, и хоть ненадолго забыть об "этом немного унылом мире" :) молодец , саня.
Сообщение отредактировал ManHunter - Среда, 09.01.2013, 10:16
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2012
Российская Федерация  АСТРОНОМ
Среда, 09.01.2013, 10:21 | Сообщение # 186
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 959
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2012

Цитата (Sany@Prizrak)
Приблизительная готовность мода: ~93%


Not Bad!
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 10:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 09.01.2013, 10:30 | Сообщение # 187
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

MrBarOff, ну первая часть вопроса тебе адресована, ты же помогаешь адаптировать дин.аномалии в мод. А вот про то почему используете еще 4-ый патч это товарищу Sany@Prizrak.
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 09.01.2013, 10:31
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 10:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  shaman158
Среда, 09.01.2013, 11:01 | Сообщение # 188
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 22.11.2011

Скриншотов много, и везде классная атмосфера!!
Продолжай в том же духе happy wink
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2011
Российская Федерация  MrBarOff
Среда, 09.01.2013, 11:47 | Сообщение # 189
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2012

Doctor-Zombi, если Sany@Prizrak будет брать динамические аномалии из АМК, он столкнётся ровно с теми-же проблемами - другие локации и изменённый сюжет.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 09.01.2013, 12:41 | Сообщение # 190
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (MrBarOff)
Помогает - сильно сказано
Согласен. Но я не нашёл как более точно выразиться.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 09.01.2013, 12:54 | Сообщение # 191
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (MrBarOff)
Например, совершенно непонятно, к какому событию привязать работу скрипта в чистой игре?

Я ж говорю, сделать рандом полный да и дело с концом.
Цитата (MrBarOff)
в данном-же моде количество локаций отлично от оригинала

В шапке целый спойлёр отведён всего-лишь Мёртвому Городу. Если ты шаришь то, думаю, подогнать под одну локу сможешь :)
Цитата (MrBarOff)
как и сюжет.

Мне почему-то кажется, что будет стандартное "принеси-подай" и "сходи туда, сходи сюда". Раз Sany@Prizrak в скриптах не шарит не думаю, что он станет всяких там компаньонов задействовать. А добавить мёртвые зоны для торчащих на месте неписей - вполне реально, опять же, если ты шаришь :)
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 09.01.2013, 14:50 | Сообщение # 192
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

del
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Среда, 09.01.2013, 16:30
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  vex25
Среда, 09.01.2013, 15:51 | Сообщение # 193
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Sany@Prizrak, зачем же секреты выдавать? пусть будет больше сюрпризов в момент релиза, да и споров поменьше будет :)

к стати, я что-то не очень понял - выбросов не будет?..
Сообщение отредактировал vex25 - Среда, 09.01.2013, 15:53
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 09.01.2013, 16:30 | Сообщение # 194
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (vex25)
я что-то не очень понял - выбросов не будет?
Будут.

Цитата из описания:
Цитата (Sany@Prizrak)
Снятие денег с трупов, сон, выброс.

Добавлено (09.01.2013, 16:30)
---------------------------------------------

Цитата (vex25)
зачем же секреты выдавать?
Согласен.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 09.01.2013, 16:57 | Сообщение # 195
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Хороший мод. Мне нравится.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Поиск: