Случайная подборка модов
Время перемен v3.0
3.6
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Lost World 3.0
3.9
История Конвона. Часть первая
3.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
PCFM COP Addon
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 27.12.2012, 19:52 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:

Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Пятница, 08.03.2013, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 27.12.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 08.01.2013, 20:13 | Сообщение # 166
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Было бы неплохо реализовать рандомный спавн не на всей локации, а на определённой территории - например, на пустой равнине, на каком-то большом участке, свободном от гулагов, волкеров, смартов и прочих игровых объектов. Знал бы как - давно б реализовал.

Добавлено (08.01.2013, 20:13)
---------------------------------------------

Цитата (mothafucka)
Что мешает попросить у кого-то помощи в реализации этой фичи?
MrBarOff мне помогает. Пообещал адаптировать скрипт динамических аномалий для чистой игры.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Вторник, 08.01.2013, 20:14 | Сообщение # 167
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата
Шапка на полтора экрана,


Только сейчас заметил. Sany@Prizrak, а что у нас стоит ограничение на спойлеры?
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 08.01.2013, 20:21 | Сообщение # 168
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Sany@Prizrak)
Пообещал адаптировать скрипт динамических аномалий для чистой игры.

Ну дык с этого надо было начинать. Если вообще по трушняку, то сделать респавн вообще хаотичным, как в Генезисе, который от выброса вообще не зависит. Тогда точно летать по локациям расхочется :)
Сообщение отредактировал mothafucka - Вторник, 08.01.2013, 20:22
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Нигер  Doctor-Zombi
Вторник, 08.01.2013, 20:24 | Сообщение # 169
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата
вообще хаотичным


К примеру в LW ToD многие аномалии на открытых пространствах вообще медленно, но постоянно передвигаются.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Вторник, 08.01.2013, 20:34 | Сообщение # 170
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Doctor-Zombi)
К примеру в LW ToD многие аномалии на открытых пространствах вообще медленно, но постоянно передвигаются.

Не так дела обстоят. Они спавнятся случайным образом в первый заход на локацию. После выброса меняют своё положение, оставля артефакты на старых местах
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Нигер  Doctor-Zombi
Вторник, 08.01.2013, 20:37 | Сообщение # 171
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

GeeP_85, а почему у меня так: сохранился возле аномалии, загрузился, баЦ и она уже немного в другом месте?
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Вторник, 08.01.2013, 20:38
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
  valeras_98
Вторник, 08.01.2013, 20:55 | Сообщение # 172
Shadows of Oblivion 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1415
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2012

Скриншоты отличные, особенно графические. Что ж, жду релиз мода :)
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 08.01.2013, 21:05 | Сообщение # 173
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Doctor-Zombi)
а что у нас стоит ограничение на спойлеры?
Да пожалуйста. (см. шапку) Больше нет претензий?

Добавлено (08.01.2013, 21:05)
---------------------------------------------
Сам начал тест мода. Вы неправы, ребята, насчёт аномалий. Я на них раз 10-15 скопытился за час игры, причём на тех, которые сам заспавнил, с учётом того, что ещё кидал болты. Невидимость берёт своё. Даже несмотря на то, что знаю их примерное местоположение. Судите сами.

  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 08.01.2013, 21:13 | Сообщение # 174
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Если одеть наушники и не бегать как лопух по локациям, то статические аномалии вообще не составляют проблемы.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 08.01.2013, 21:31 | Сообщение # 175
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

mothafucka, может хватит уже? Честно, вам только бы найти к чему придраться. Я сам поиграл и полностью доволен тем, что сделал. Я не собираюсь всем угодить и идти на поводу у одного-другого. Динамические аномалии не были в моих планах изначально, и я не собираюсь их добавлять. В первую очередь я делаю то, что задумал, что хочу видеть в моде. Если вам что-то не нравится - лучше игнорируйте. 90% мода было сделано безо всяких советов и пожеланий, и в итоге всё получилось на ура. Можете раскритиковать меня за это высказывание - мне не привыкать.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Вторник, 08.01.2013, 21:45 | Сообщение # 176
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата
Больше нет претензий?


Sany@Prizrak, Да комиссия "Хватит терпеть эти вырвиглазные шапки тем" одобрила изменения в положительную сторону.
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Вторник, 08.01.2013, 21:45
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 08.01.2013, 21:46 | Сообщение # 177
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Doctor-Zombi)
Да комиссия "Хватит терпеть эти вырвиглазные шапки тем" одобрила изменения в положительную сторону.
Это радует. :D
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 08.01.2013, 21:58 | Сообщение # 178
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Sany@Prizrak)
mothafucka, может хватит уже? Честно, вам только бы найти к чему придраться.

И тебя это должно радовать, так как людям на твой мод не всё равно.
Цитата (Sany@Prizrak)
Я не собираюсь всем угодить и идти на поводу у одного-другого.

Ты сам говорил, что мнение других для тебя очень важно.
Цитата (Sany@Prizrak)
Можете раскритиковать меня за это высказывание - мне не привыкать.

Сам виноват, что к тебе так относятся. Но если не привыкать - то это не помеха.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Вторник, 08.01.2013, 22:05 | Сообщение # 179
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Doctor-Zombi)
GeeP_85, а почему у меня так: сохранился возле аномалии, загрузился, баЦ и она уже немного в другом месте?

в старых версиях была такая схема, её поменяли.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 08.01.2013, 22:06 | Сообщение # 180
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (mothafucka)
Ты сам говорил, что мнение других для тебя очень важно.
Да, важно, но оно должно находить у меня одобрение. Я как автор мода не вижу необходимости присутствия такой составляющей, как динамические аномалии, в моде.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Поиск: