Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
Волей Случая
3.5
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Долг. Философия Войны
4.0
Белый отряд
3.7
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 27.12.2012, 19:52 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:

Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Пятница, 08.03.2013, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 27.12.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Воскресенье, 10.02.2013, 14:31 | Сообщение # 706
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Скаут)
Да ну?
На четвёртом тени от травы вроде бы не работают.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  invacuuum
Воскресенье, 10.02.2013, 15:25 | Сообщение # 707
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 7
Регистрация: 06.11.2011

Sany@Prizrak, Странно. Не замечал, хотя играю на полном динамическом.
Сообщение отредактировал wolfstrelok - Воскресенье, 10.02.2013, 15:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.11.2011
Российская Федерация  dPlayer
Воскресенье, 10.02.2013, 16:07 | Сообщение # 708
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Цитата (Sany@Prizrak)
На четвёртом тени от травы вроде бы не работают.

Тени от травы не работают на 4,5 и 6 патчах. Хотя для 6 хорошие люди давно сделали кучу фиксов на дальность, плотность и тень травы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Воскресенье, 10.02.2013, 16:48 | Сообщение # 709
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Добавлен сухой паёк, рассчитанный на трёхразовое использование. Поясню - когда съедешь его, каждый раз на треть уменьшается масса, и цена соответственно. Целый паёк весит 1.2 кг и стоит 900 рублей. После первого приёма он весит 0.8 кг и стоит 600 рублей, после второго - 0.4 кг и 300 рублей соответственно, после третьего он уже съедается окончательно и удаляется из инвентаря. Действие простейшего скрипта.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 10.02.2013, 17:23 | Сообщение # 710
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (САМОГОНЫЧ)
А вообще в сталкере не трудно реализовать такую схему: Добавить новый вид боеприпаса. Забадяжить механика где-нибудь в деревне новичков. Допустим в рюкзаке есть АКС-74у, тогда при диалоге появляется вариант: "Есть в продаже ПБС?", затем за деньгу отдаем автомат и через некоторое время получаем уник с глушаком (прописать возможность снять его) уже под дозвуковой боеприпас... В ЧН/ЗП сделать проще... И реализм.

во первых нафига, во вторых, а толку?
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Воскресенье, 10.02.2013, 19:14 | Сообщение # 711
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (GeeP_85)
во первых нафига, во вторых, а толку?
Согласен, усложнение геймплея ни к чему.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
  valeras_98
Воскресенье, 10.02.2013, 19:32 | Сообщение # 712
Shadows of Oblivion 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1415
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2012

Цитата (dPlayer)
Хотя для 6 хорошие люди давно сделали кучу фиксов на дальность, плотность и тень травы.

Можешь дать ссылку на эти фиксы? Уже давно ищу, но не могу найти.

Sany@Prizrak, ну как продвигается разработка? Сухой паёк - вещь нужная. Информация про его добавление в твою модификацию порадовала. И как обстоят дела с локациями?
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Воскресенье, 10.02.2013, 19:40 | Сообщение # 713
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

valeras_98, пока процесс идёт и я в нём не особо задействован.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Воскресенье, 10.02.2013, 19:55 | Сообщение # 714
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Shizz, я как-нибудь сам решу, что добавлять, а что нет, окай? Не надо вешать на меня лишних обязательств, если учитывать, что работы и так много.

Добавлено (10.02.2013, 19:55)
---------------------------------------------

Цитата (Shizz)
и не самая нужная
Тем более.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 10.02.2013, 20:20 | Сообщение # 715
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Попробую расписать почему это бредовая идея.
Допустим, мы ввели в игру(что не проблема) дозвуковой патрон.
Очень хорошо, реализм.
Теперь нам надо заставить какой либо ствол стрелять этим типом патронов, только с нацепленным ПБС. Добились. ОК. Вопрос, это реализм?
Нет конечно же, любой ствол, и с напяленным ПБС может лупить любым типом боеприпасов собственного калибра.
Опять непонятка зачем всё это делалось? Ах да дозвуковой патрон для того что бы тихо стрелять при помощи ПБС. Ну в принципе не проблема прописываем в конфиге нужный звук. Вопрос, это реализм? Ну вроде да. Но не совсем, опять забыли что и с нацепленным ПБС можно стрелять всеми типами патронов. Тогда и для них нужны свои звуки, так же реальнее, но сЦука в конфиге это не предусмотрено.
Один реализм спотыкается о другой реализм. Тем более вся эта реализация имела бы место если бы в сталкере имел бы место хотя бы СТЕЛС.
Мораль:
Нафига пахать такой огород?

Добавлено (10.02.2013, 20:20)
---------------------------------------------
Прежде чем предложить очередную бредятину. Продумайте все на 5-6 шагов вперёд, в лучшем случае скорее всего это даже и не нужно для гемплея, в худшем просто бредятина, которую надо ещё и реализовать, затестить, отладить, убить тупо на это время.

  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  optivankiev
Воскресенье, 10.02.2013, 20:30 | Сообщение # 716
Графический мод "Апокалипсис"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 242
Награды: 3
Регистрация: 30.11.2010

Погода просто супер на скринах.
Я смотрю используются текстуры из моего графического мода "Апокалипсис-3"?
Очень приятно.

Удачи в разработке.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2010
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Воскресенье, 10.02.2013, 20:35 | Сообщение # 717
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

optivankiev, да, спасибо вам за вашу работу, а особенно за текстуры коры деревьев.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Danis88
Воскресенье, 10.02.2013, 20:59 | Сообщение # 718
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

САМОГОНЫЧ, в дополнение к сказанному, добавлю немного...
Сообщение отредактировал Danis88 - Воскресенье, 10.02.2013, 21:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Понедельник, 11.02.2013, 07:41 | Сообщение # 719
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Последние 5 скриншотов в моей галерее:
  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2013, 07:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Казахстан  Johny_Lucker
Понедельник, 11.02.2013, 07:54 | Сообщение # 720
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Мне кажется или что то взято из ,,Шторм 0.2,, ?

Добавлено (11.02.2013, 07:54)
---------------------------------------------
Мне видно схожести

  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2013, 07:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Поиск: