Случайная подборка модов
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Равновесие 2.0
3.6
OGSE 0.6.9.3
4.2
Народная Солянка 2010
4.0
Путь Человека
4.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 07.07.2013, 02:01 | Сообщение # 1
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011


Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...




Основная информация о моде


Ссылки для скачивания и другие страницы мода


Важные советы и примечания. Читать обязательно!


Перечень глобальных изменений и нововведений


Видеодемонстрации и трейлеры


Галерея скриншотов

Сообщение отредактировал RETRIX - Понедельник, 30.06.2014, 16:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.07.2013, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  РСФСР
Суббота, 20.08.2016, 20:29 | Сообщение # 541
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 20.08.2016, 21:11 | Сообщение # 542
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

РСФСР,
Код
local death_msg ="%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_death_msg").." %c[255,245,118,54]"..victim:character_name().."\\n%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_dead_comm").." %c[255,245,118,54]"..char_community[victim:character_community()].."\\n%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_death_loc").." %c[255,245,118,54]"..level_name[level.name()] or ""

замени на:
Код
local death_msg ="%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_death_msg").." %c[255,245,118,54]"..victim:character_name().."\\n%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_dead_comm").." %c[255,245,118,54]"..char_community[victim:character_community()] or "".."\\n%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_death_loc").." %c[255,245,118,54]"..level_name[level.name()] or ""
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 21.08.2016, 01:16 | Сообщение # 543
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

RayTwitty, ты случайно не в хогвртсе учился? волшебник просто)
теперь осталось заставить сталкеров на месте стоять

Добавлено (21.08.2016, 01:16)
---------------------------------------------
Scavenger, Вот локация http://muonium.rgho.st/6Hw9P4zfL запускал на твоем моде. у сталкеров стоит комбат игнор но это не помогает. сможешь их угомонить - расскажешь

  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2016, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 22.08.2016, 11:28 | Сообщение # 544
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Пока не могу даже запустить уровень, вылетает на этапе синхронизации с таким логом:
stack trace:
0023:040DCA22 xrGame.dll

С оригинальным xrGame лока работает, но там уже другие проблемы появляются.
Пока что пытаюсь понять, в чем проблема. На чистой игре тестить не хоцца ))
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 22.08.2016, 17:50 | Сообщение # 545
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger, может дело в news_manager.script? там Snadows что-то нахимичил чтобы не вылетало при смерти нпс. Еще я заспавнил на уровне кучу оружия патронов детекторов и одну аномалию. ах да и еще пару шкафов. может ты что-то менял из этого в сравнении с версией 2013 года?
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 22.08.2016, 19:27 | Сообщение # 546
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата РСФСР ()
может дело в news_manager.script? там Snadows что-то нахимичил чтобы не вылетало при смерти нпс.

Вероятность этого крайне мала)

Цитата Scavenger ()
0023:040DCA22 xrGame.dll

Такие логи без отладчика практически невозможно обработать. Часть адреса динамически меняется, вручную нужно много мест в движке перебирать.

Проще понять, после чего такой вылет произошел и больше так не делать.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Вторник, 23.08.2016, 09:04 | Сообщение # 547
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

RayTwitty, да вот черт его знает, из-за чего. Я эти тестовые локации обычно переношу полностью в PL и запускаю в игре через меню выбора спавна. Перед этим, конечно, подставляю в геймдату нужный game.graph. С этим уровнем поступил ровно так же. С моим xr_Game.dll он не запускается, а вот с родным - работает. Но тогда придется отключать ряд скриптов, чтобы не вылетало на каждый чих, и не будет слотов, раскачки и т.п.

Странно - что там такого может быть?.. С локами типа poorpeople и прочими такой проблемы нет.
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 23.08.2016, 11:34 | Сообщение # 548
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Цитата
и запускаю в игре через меню выбора спавна. Перед этим, конечно, подставляю в геймдату нужный game.graph

а config\game_graphs.ltx game_levels.ltx и game_maps_single.ltx подставлял?
Вот убрал из спавна шкафы детекторы и некоторое оружие. попробуй
http://muonium.rgho.st/8DcQ42VrT
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Вторник, 23.08.2016, 17:54 | Сообщение # 549
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

РСФСР, этот вариант работает. Но тут же вылезла проблема другого характера (собственно, в poorpeople она тоже была, но от нее требовался только графоний, поэтому даже внимания не обращал): не работает апдейт в bind_stalker.script. Из-за этого раскачка не работает и хитмарки не пропадают - так и висят на экране. И другие косяки по мелочи.
Может, RayTwitty что подскажет по этой теме, а то я вообще не в курсе, каким макаром игра решает, включать ей апдейт или нет ))
Сообщение отредактировал Scavenger - Вторник, 23.08.2016, 17:59
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 23.08.2016, 17:59 | Сообщение # 550
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Scavenger, апдейт биндеров только в мп не работает. Во всех остальных случаях должен.
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Вторник, 23.08.2016, 18:12 | Сообщение # 551
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

RayTwitty, ну вроде через меню спавнов только в сингле и запускается. Да и через батник, где конкретно прописано -start server(physic_last/single/alife/new) - та же фигня. %)

На самом деле даже в порядке бреда переименовал physic_last.spawn в all.spawn и запустил как обычную новую игру - тот же результат.

UPD: Разобрались с великой помощью RayTwitty. Теперь все нормально.
Сообщение отредактировал Scavenger - Вторник, 23.08.2016, 22:09
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 23.08.2016, 23:06 | Сообщение # 552
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger, в чем проблема была?
Еще скажи, глобальную иллюминацию реально починить? или это движок?
Сообщение отредактировал РСФСР - Четверг, 25.08.2016, 12:00
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 25.08.2016, 13:02 | Сообщение # 553
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

РСФСР, проблема крылась в схеме сна, на ней апдейт спотыкался.
По GI - а что с ним?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 25.08.2016, 15:42 | Сообщение # 554
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

ну которая r2_gi on
нормально в сталкере не работает
тормоза жуткие и прочее. не пробовал ковырять?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Buriy
Пятница, 26.08.2016, 15:21 | Сообщение # 555
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

А как запустить этот мод? После установки запускается чистая игра.

Устанавливал всё по инструкции:

1. Тень Чернобыля 1.0006,
2. Версия мода в инсталляторе (установил в папку с установленной игрой в папку mods),
3. Update 3.1 для версии мода в инсталляторе от 27.12.2012 (скопировал файлы converter.exe, plgdt.xdb3, ReadMe.txt, Setup_Update.bat из распакованного архива обновления, в папку mods, корневой директории игры. Запустил файл Setup_Update.bat, дождался пока не исчезнет окно командной строки).
  Злобная реклама
Пятница, 26.08.2016, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Поиск: