Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Priboi story
4.1
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Новый Арсенал 5.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 07.07.2013, 02:01 | Сообщение # 1
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011


Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification)модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...




Основная информация о моде


Ссылки для скачивания и другие страницы мода


Важные советы и примечания. Читать обязательно!


Перечень глобальных изменений и нововведений


Видеодемонстрации и трейлеры


Галерея скриншотов

Сообщение отредактировал RETRIX - Понедельник, 30.06.2014, 16:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.07.2013, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  РСФСР
Суббота, 20.08.2016, 20:29 | Сообщение # 541
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 20.08.2016, 21:11 | Сообщение # 542
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

РСФСР,
Код
local death_msg ="%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_death_msg").." %c[255,245,118,54]"..victim:character_name().."\\n%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_dead_comm").." %c[255,245,118,54]"..char_community[victim:character_community()].."\\n%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_death_loc").." %c[255,245,118,54]"..level_name[level.name()] or ""

замени на:
Код
local death_msg ="%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_death_msg").." %c[255,245,118,54]"..victim:character_name().."\\n%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_dead_comm").." %c[255,245,118,54]"..char_community[victim:character_community()] or "".."\\n%c[255,245,118,54]"..game.translate_string("st_death_loc").." %c[255,245,118,54]"..level_name[level.name()] or ""
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 21.08.2016, 01:16 | Сообщение # 543
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

RayTwitty, ты случайно не в хогвртсе учился? волшебник просто)
теперь осталось заставить сталкеров на месте стоять

Добавлено (21.08.2016, 01:16)
---------------------------------------------
Scavenger, Вот локация http://muonium.rgho.st/6Hw9P4zfL запускал на твоем моде. у сталкеров стоит комбат игнор но это не помогает. сможешь их угомонить - расскажешь

  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2016, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 22.08.2016, 11:28 | Сообщение # 544
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Пока не могу даже запустить уровень, вылетает на этапе синхронизации с таким логом:
stack trace:
0023:040DCA22 xrGame.dll

С оригинальным xrGame лока работает, но там уже другие проблемы появляются.
Пока что пытаюсь понять, в чем проблема. На чистой игре тестить не хоцца ))
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 22.08.2016, 17:50 | Сообщение # 545
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger, может дело в news_manager.script? там Snadows что-то нахимичил чтобы не вылетало при смерти нпс. Еще я заспавнил на уровне кучу оружия патронов детекторов и одну аномалию. ах да и еще пару шкафов. может ты что-то менял из этого в сравнении с версией 2013 года?
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 22.08.2016, 19:27 | Сообщение # 546
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата РСФСР ()
может дело в news_manager.script? там Snadows что-то нахимичил чтобы не вылетало при смерти нпс.

Вероятность этого крайне мала)

Цитата Scavenger ()
0023:040DCA22 xrGame.dll

Такие логи без отладчика практически невозможно обработать. Часть адреса динамически меняется, вручную нужно много мест в движке перебирать.

Проще понять, после чего такой вылет произошел и больше так не делать.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Вторник, 23.08.2016, 09:04 | Сообщение # 547
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

RayTwitty, да вот черт его знает, из-за чего. Я эти тестовые локации обычно переношу полностью в PL и запускаю в игре через меню выбора спавна. Перед этим, конечно, подставляю в геймдату нужный game.graph. С этим уровнем поступил ровно так же. С моим xr_Game.dll он не запускается, а вот с родным - работает. Но тогда придется отключать ряд скриптов, чтобы не вылетало на каждый чих, и не будет слотов, раскачки и т.п.

Странно - что там такого может быть?.. С локами типа poorpeople и прочими такой проблемы нет.
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 23.08.2016, 11:34 | Сообщение # 548
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Цитата
и запускаю в игре через меню выбора спавна. Перед этим, конечно, подставляю в геймдату нужный game.graph

а config\game_graphs.ltx game_levels.ltx и game_maps_single.ltx подставлял?
Вот убрал из спавна шкафы детекторы и некоторое оружие. попробуй
http://muonium.rgho.st/8DcQ42VrT
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Вторник, 23.08.2016, 17:54 | Сообщение # 549
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

РСФСР, этот вариант работает. Но тут же вылезла проблема другого характера (собственно, в poorpeople она тоже была, но от нее требовался только графоний, поэтому даже внимания не обращал): не работает апдейт в bind_stalker.script. Из-за этого раскачка не работает и хитмарки не пропадают - так и висят на экране. И другие косяки по мелочи.
Может, RayTwitty что подскажет по этой теме, а то я вообще не в курсе, каким макаром игра решает, включать ей апдейт или нет ))
Сообщение отредактировал Scavenger - Вторник, 23.08.2016, 17:59
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 23.08.2016, 17:59 | Сообщение # 550
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Scavenger, апдейт биндеров только в мп не работает. Во всех остальных случаях должен.
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Вторник, 23.08.2016, 18:12 | Сообщение # 551
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

RayTwitty, ну вроде через меню спавнов только в сингле и запускается. Да и через батник, где конкретно прописано -start server(physic_last/single/alife/new) - та же фигня. %)

На самом деле даже в порядке бреда переименовал physic_last.spawn в all.spawn и запустил как обычную новую игру - тот же результат.

UPD: Разобрались с великой помощью RayTwitty. Теперь все нормально.
Сообщение отредактировал Scavenger - Вторник, 23.08.2016, 22:09
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 23.08.2016, 23:06 | Сообщение # 552
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger, в чем проблема была?
Еще скажи, глобальную иллюминацию реально починить? или это движок?
Сообщение отредактировал РСФСР - Четверг, 25.08.2016, 12:00
  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 25.08.2016, 13:02 | Сообщение # 553
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

РСФСР, проблема крылась в схеме сна, на ней апдейт спотыкался.
По GI - а что с ним?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 25.08.2016, 15:42 | Сообщение # 554
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

ну которая r2_gi on
нормально в сталкере не работает
тормоза жуткие и прочее. не пробовал ковырять?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Buriy
Пятница, 26.08.2016, 15:21 | Сообщение # 555
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

А как запустить этот мод? После установки запускается чистая игра.

Устанавливал всё по инструкции:

1. Тень Чернобыля 1.0006,
2. Версия мода в инсталляторе (установил в папку с установленной игрой в папку mods),
3. Update 3.1 для версии мода в инсталляторе от 27.12.2012 (скопировал файлы converter.exe, plgdt.xdb3, ReadMe.txt, Setup_Update.bat из распакованного архива обновления, в папку mods, корневой директории игры. Запустил файл Setup_Update.bat, дождался пока не исчезнет окно командной строки).
  Злобная реклама
Пятница, 26.08.2016, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Поиск: