Эхо Чернобыля 2: Второе дыхание - модификация для Теней Чернобыля, целью которой является реализация абсолютно свободной зоны. Нет никаких ограничений. Сталкеры и мутанты борются за территории и свободно перемещаются по всей ЧЗО, как и вы сами. Вектор развития модификации направлен, прежде всего, на графическую часть игры. Погода и шейдеры потерпели тотальные изменения, с целью получения более красивой картинки.
Графика. Динамическая погода, состоящая из 7 циклов. Anamorphic lens flares. DDOF. Zoom DOF. SSAO. Контроль насыщенности и контраста. ПНВ в оружие\бинокле. Саншафты. Мягкая вода\партиклы\тени. В модификации присутствует как лето, так и осень.
Геймплей. Борьба между НПС за территории. Полный фриплей. Изменённый в лучшую сторону баланс. В меру добавлен реализм. Билдовская физика тел. Правка оригинального геймплея, фикс багов и логических не стыковок. Частичное перенаселение зоны. Обилие различных диалогов. Разнообразные визуалы НПС. Собственный пак оружия: всё оружие качественное, правозатворное и на ЧН руках. Полноценная отдача оружия. Бартер с НПС.
Локации. Многие оригинальные локации значительно переработаны: добавлена новая растительность (Absolute Nature) и объекты. Присутствуют абсолютно новые модели деревьев. Более проработанный интерьер.
Звук. Уникальная фоновая музыка на каждой локации. Множество различных вариаций амбиентов. Новые звуки природы. Восстановлен Environmental Audio Extensions.
Скриншоты
DirectX8
Видео
Благодарности
• На данный момент в модификации используются работы: Vandrerer, ШиЗ, Sasmeleuz, K.D., Macron, SkyLoader, Xiani, DEXXX, Cromm Cruac, Vincent Vega, AMK-Team, Wookie, Rulix.
• Отдельное спасибо: nikitalebedin - помощь с изучением СДК. prototip98 - Тестирование.
Системные требования
Минимальные: Win XP SP3, x32 Проц. - 2 ядра, 2-3 ГГЦ Видео - 512 мб ОЗУ - 2 гб
Рекомендуемые: Win 7, x64 Проц. - 2 ядра, 3-4 ГГЦ Видео - 1 гб ОЗУ - более 4гб
запилил один простенький квест по поиску предмета. сущий ад. проще локу в сдк делать, чем квесты.
это легче всего... за 5 минут могу сделать, а вот убийство сталкера... мучайся не хочу.
Добавлено (09.12.2013, 16:29) --------------------------------------------- Потенциал, могу ведь сделать для тебя пару заданий и делай по моим примерам.
По 3-4 кв. на каждую переделанную мной локу. Но, если так будет продолжаться и дальше, то дело не двинется с мёртвой точки. Скидывайте мне гайди, уроки, туторы по квестам. Буду пробовать.
Потенциал, по квестам, если хочешь чтобы квесты получались не просто пойди и тупо возьми вон там вон то, пробуй их делать с разветвлениями, хотя бы на пару новых персов, и с использованием тайников, я делал по такому принципу, про квесты можешь почитать на АМК, там достаточно туторов, даже есть примеры готовых квестов. я по ним учился делать, потом сам стал уже свое придумывать, квесты как и погода, взял скилет диалога и крути его , я думал что сложно, типа файлов много, оказалось это намного проще чем погоду настроить, намного проще. Файлы которые нужны, конечно ты их знаешь, но может кому еще пригодится. 1.dialogs_ название свое, здесь скилеты диалогов. 2.info_ название свое, это поршни, можно использовать родные файлы типа info_l01escape 3. tasks_ название свое, здесь сам квест например
4.stable_dialogs_new тексты на русском языке, там все понятно. 5.storyline_info_escape эдесь тоже типа описание задания 6. ну скрипт с фнкциями типа dialog_свое название. Извиняй если написанное лишнее, я просто для помочь,))))
Сообщение отредактировал Хемуль36рус - Понедельник, 09.12.2013, 23:41
Хемуль36рус, я не против квестов с разветлениями, новыми нпс и др. Фантазии у меня на это хватает. Для меня, вся проблема в реализации. Я, как ёжик в тумане, пытаюсь сделать тупой квест на поиск предмета. Буду ещё раз пробовать. Может, получится, как с сдк - только с 5-ого раза -)
Потенциал, на поиск предмета это наверно самое простое, берем например пда, прячем его очень хорошо, и вперед на поиски, основной НПс просит найти пда, и говорит узнать у другого про него, второй просит за инфу еще что-то, и так далее. Я вот СДК освоил только на уровне замены музыки, а тебе это будет проще, я про квесты)
Почти закончил с локациями: расставил все деревья по аи-сетке, доработал некоторые места. В принципе, осталась только компиляция. Нужен человек, для компила 2-ух локаций - Бар и Тёмная Долина. Ещё нужно запилить квесты, доработать баланс и всё, профит.
Добавлено (14.12.2013, 17:55) --------------------------------------------- Нашёл горе квестера. Точнее, не нашёл, а он сам мне предложил... Вообще, за два дня (лал) он запилил мне квест. Я думаю, что дело двинется с мёртвой точки. З.Ы. Я всё ещё ищу человека, который готов скомпилить мне локацию. Аминь.
Добавлено (15.12.2013, 16:28) --------------------------------------------- Почти закончил писать основной квест. Это будет поиск предметов. Квест будет включать в себя несколько подквестов (примерно более 10). Надеюсь, что у меня ещё будет вдохновение, чтобы дописать его.
Сообщение отредактировал Потенциал - Пятница, 13.12.2013, 16:02
Потенциал, самый лучший результат получается имхо тогда, когда квесты создаются на этапе...заполнения локации предметами: создается набросок квеста, под этот квест на локации расставляются разные предметы, имеющие отношение к квесту (завал из стройблоков для засады, уазик на откосе с документами на сидении, итд), при этом нет необходимости "пристраивать" детали квеста к уже скомпиленной локации. Конечно мб это звучит очевидно, но все-таки решил вспомнить свои, хех, былые годы.
Ага. Понятно. Блин, сейчас с этим проблема - голова совершенно другим забита, а половина моих идей так и вовсе забыта. Вообще у меня все по вдохновению - как гриться за шоколаддку идею не придумаю. Если будет что - дам знать. Анекдоты точно не обещаю ибо забываю их через пару дней, и кроме уже известных не могу предложить. А, вот уже придумал (ну или вспомнил): для поля Пожирателей найдеться место на какой-нибудь локе? Там можно найти ОЧЕНЬ хорошие артефакты, но от Пожирателей почти невозможно уйти. Поиск артефакта Тюльпан, желательнно на локе за Агропромом, выдает странный торговец, являющийся на самом деле покоцанным Темным сталкером, а арт может его сделать нормальным. Поиск Звезды Полынь, но то под Чернобылем где то должно быть ибо редкая аномалия (аномалию можно не делать, в отличии от истории с Черным Ангелом) в редких случаях порождает этот арт. Выдают ученые, Чистое Небо или Свобода, а также один бродяга в потрепанной броне. Короче арт очень важный и пока его не выложил на тебя должны охотиться. На поиск Черного Солнца дает задание какой-нибудь торговец, но не Сидор с Барменом ибо это грязный квест с целью угробить ГГ (а ГГ - Меченый? И сколько всего лок?) Арт медленно капает на мозги и в конце превращает в зомби. Охота на Зверя - это прозвище одного проходимца, который готовит бяку, вернее готовит не он, но активно участвует в деле. Работает с артами Семя Зоны и поставляет их кое каким лицам. Это надо пресечь и арты изъять и естественно выйти на нанимателей. Очередной поиск очередного тайника Семецкого предлагать? Сборка Полынного Слитка из 18-ти компонентов - самая большая сборка артов, но и польза немаленькая. Знает Доктор рецепт. Можно задействовать колодец, из которого вылезает какое то прозрачное НЕЧТО и очень жестоко убивает любого, кто заглянет туда. Колодец должен быть в деревне, но в глубинке Зоны и желательно не Кровососовка (ибо там и сосущих хватит). Можно и Вивисектора задействовать - это из книги про Химика и Пригоршню, правда кто это, что это я и сам не знаю. Тут можно типа детективом делать, но только я на такое вряд ли пойду - получиться неинтересно, уже пытался. Решай что из этого тебя устраивает. Нифига себе кризис идей у меня