Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Another Zone Mod
4.3
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Большая Зона
3.4
Новое Время
3.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К.
Казахстан  Johny_Lucker
Пятница, 02.11.2012, 20:33 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Народная Солянка - Спорная, огромная, фантастическая,которая одних заберает к себе на долгие месяцы, а других яростно отталкивает после первой же минуты.
DMX - Если нововведений НС вам показалось каким то образом мало, то опробовать данный аддон просто необходимо.
ООП+К+МА - Объединённый пак, содержащий очень много квестов, нового оружия, и самое главное БАЛАНС И ХАРДКОР.

Название:S.T.A.L.K.E.R. -Народная Солянка DMX 1.3.5.ООП.МА.К
Автор сборки:ForestOfShadows
Дата выхода:03.12.2012
Тип мода:Солянка












Разговоры о посторонних модификациях в данной теме строго запрещены!
Сообщение отредактировал Johny_Lucker - Понедельник, 27.04.2020, 06:40
  Злобная реклама
Пятница, 02.11.2012, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  like_dubstep
Воскресенье, 03.02.2013, 14:23 | Сообщение # 2131
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 674
Награды: 1
Регистрация: 03.01.2013

Comador, Я давно уже правил.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Украина  Comador
Воскресенье, 03.02.2013, 14:37 | Сообщение # 2132
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

SlugaMonolita, вот другая ссылка.

like_dubstep, после правки были "новые" монстры?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  like_dubstep
Воскресенье, 03.02.2013, 14:42 | Сообщение # 2133
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 674
Награды: 1
Регистрация: 03.01.2013

Comador, Да, взять того же чёрного ангела, я делал праву задолго до него, но с библя ничего не вылетело.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Украина  Comador
Воскресенье, 03.02.2013, 14:54 | Сообщение # 2134
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

like_dubstep, ты правил вот этот параметр "Spawn_Inventory_Item_Probability" у монстров?
Если монстр был уже в игре до правки, то на него это не распространяется.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Maxxuta
Воскресенье, 03.02.2013, 15:13 | Сообщение # 2135
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 869
Награды: 3
Регистрация: 27.12.2012

like_dubstep,
Вставь в ui_main_menu вот это с заменой:


Но не забудь перед этим сделатькопию оригинала. Запустишь игру, нажмёшь Esc, потом цифру 1. Повторишь процедуру столько раз, сколько тебе не хватает рук. Не забудь после этого вернуть ориг. файл на место.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2012
Российская Федерация  like_dubstep
Воскресенье, 03.02.2013, 15:23 | Сообщение # 2136
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 674
Награды: 1
Регистрация: 03.01.2013

Maxxuta, Мне они пока не нужны, но всё равно спс!
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Российская Федерация  alen-fantom
Воскресенье, 03.02.2013, 19:23 | Сообщение # 2137
Статус:
Новичок:
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

like_dubstep, в Вашем более частом выпадении частей прописано 200%, но это не значит, что будет часть при убийстве монстра. Работает умное выпадение частей и по этому нужно думать как валить... Собственно 100% выпадение с применением умного выпадения решается по другому, на примере библиотекаря:

Spawn_Inventory_Item_Section = part_digitis_biblio
Spawn_Inventory_Item_Probability = 2 ;1

2 - 200% на момент, так сказать, рождения и с учётом куда и сколько раз попал, может не выпасть;
1 - 100% на момент смерти монстра. Изменения вступают сразу, и если не начать НИ, то возможно выпадение двух хвостов, щупалец и т. д. у уже заспавненных монстров. У тех, что будут спавниться после правки, будет всё нормально.
Сообщение отредактировал alen-fantom - Воскресенье, 03.02.2013, 19:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  like_dubstep
Воскресенье, 03.02.2013, 20:52 | Сообщение # 2138
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 674
Награды: 1
Регистрация: 03.01.2013

alen-fantom, Ясно, спс.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Российская Федерация  alen-fantom
Воскресенье, 03.02.2013, 21:56 | Сообщение # 2139
Статус:
Новичок:
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

like_dubstep, в предыдущем посте забыл уточнить, что всё это будет работать только при наличии умного выпадения частей монстров. Просмотрел файлы этой сборки: оказывается, что умного выпадения в ней и нет.
Сообщение отредактировал alen-fantom - Воскресенье, 03.02.2013, 21:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  like_dubstep
Понедельник, 04.02.2013, 06:03 | Сообщение # 2140
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 674
Награды: 1
Регистрация: 03.01.2013

alen-fantom, Ну это понятно, т.к. сборка баганая.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 06:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Российская Федерация  StrelokAHN
Понедельник, 04.02.2013, 10:04 | Сообщение # 2141
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 3
Регистрация: 05.01.2012

Я в первый раз прохожу солянку и у меня вопрос. Мы находим мертвого призрака в x16, но в солянке есть линейка квестов "поиски призрака и клыка", но зачем их искать если они оба мертвы или они потом как-то оживают? Или в x-16 нужно оживить призрака с помощью арта?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 10:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Ghost666
Понедельник, 04.02.2013, 10:19 | Сообщение # 2142
Статус:
Зевака:
Сообщений: 28
Награды: 8
Регистрация: 02.10.2011

StrelokAHN, Это сюжет Солянки,если не знаешь,в Х-16 труп отмычки дальше все станет ясно
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.10.2011
Российская Федерация  Maxxuta
Понедельник, 04.02.2013, 10:24 | Сообщение # 2143
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 869
Награды: 3
Регистрация: 27.12.2012

StrelokAHN,
Клыка вообще 2 раза грохнули :D.
Соляночный сюжет очень запутан, за что она мне и нравится. Кстати кто-нибдь ставил к ней аддон BB Mod Redux? Я вчера про него прочитал, но ссылки рабочей не нашёл. Если кто знает дайте ссылочку плз.
Сообщение отредактировал Maxxuta - Понедельник, 04.02.2013, 10:33
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2012
Казахстан  Johny_Lucker
Понедельник, 04.02.2013, 10:42 | Сообщение # 2144
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Maxxuta, ССылку пожайлуста
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Украина  Comador
Понедельник, 04.02.2013, 12:50 | Сообщение # 2145
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Если быть кратким, то мод "BB Mod Redux" добавляет в игру разрыв тел. В архиве есть скрипты под 3-6 патчи игры. Так же этот мод (судя с описания автора) не совместим с АМК модом. Поэтому нужна адаптация.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Поиск: