Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Вариант "Омега"
4.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Lost World 3.0
3.9
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
ОП-2
Польша  prototip98
Четверг, 10.11.2016, 12:31 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Объединенный Пак 2


Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ.

Полная информация тут
Гид
Проблемы и вылеты

Описание.







Дополнительно









Установка.



Скриншоты.


Видео.




Ссылки.

Яндекс Диск
Piratbit
Патч от 22.04.15. [2.09] Новая игра не нужна.
Фикс от 07 Мая 2015. [2.09 Фикс 2] Ставим после патча.
Прошу меня уведомлять о выходе новых патчей\фиксов и дополнений, всё добавим. Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху.
Прошлая тема тут.
  Злобная реклама
Четверг, 10.11.2016, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  tyurdistr
Среда, 12.04.2017, 14:03 | Сообщение # 421
Статус:
Новичок:
Сообщений: 333
Награды: 7
Регистрация: 16.07.2013

Цитата Suminvla ()
Где его искать?


  Злобная реклама
Среда, 12.04.2017, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2013
Российская Федерация  Suminvla
Среда, 12.04.2017, 14:51 | Сообщение # 422
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 761
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2013

Какой Якут, какой Круглов?, Призрак остался на Генераторах как я помню после смерти двойника Пантеры. Получается что я Ару два раза убивал? Не ну прикиньте что я чуть ли не в конце игры и решил все же пройти висящие квесты (по пропавшей экспедиции), Призрака на Радаре по любому не будет и вот попадос, чего то я запутался.

Добавлено (12.04.2017, 14:51)
---------------------------------------------
И еще вопрос. Пока искал Призрака, забегал в бункер на Юпитере. А, куда Пропер и его шлепкомпания делись? Вроде он просил зайти.

  Злобная реклама
Среда, 12.04.2017, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2013
Российская Федерация  tyurdistr
Среда, 12.04.2017, 15:28 | Сообщение # 423
Статус:
Новичок:
Сообщений: 333
Награды: 7
Регистрация: 16.07.2013

Цитата Suminvla ()
Призрак остался на Генераторах


Ясно. Он должен быть на Генераторах до конца игры, сначала в деревне, потом палатку сторожить. Мог зависнуть между базой на Генераторах и деревней.
СМС от Призрака приходит после нахождения пропавшей экспедиции в Х-10 независимо от того, найден Призрак или нет. Это еще с Солянки осталось.
  Злобная реклама
Среда, 12.04.2017, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2013
Российская Федерация  Drake_SN
Среда, 12.04.2017, 20:08 | Сообщение # 424
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 136
Награды: 1
Регистрация: 02.12.2016

Перешёл на затон первый раз по квесту Димака, пробежал пол карты, услышал крики химеры и тут зависает и вылет. Перезапуск, вылет!
Залез в логи и в недоумение сижу.
Логи ниже: 1. Вылет при пробежке по локации. (Бежал на ВНЗ "Круг".) 2. После перезагрузки.

  Злобная реклама
Среда, 12.04.2017, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2016
Российская Федерация  karavan150
Среда, 12.04.2017, 20:34 | Сообщение # 425
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Drake_SN,
Снизь графику, перезайди на локу.
  Злобная реклама
Среда, 12.04.2017, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Drake_SN
Среда, 12.04.2017, 20:39 | Сообщение # 426
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 136
Награды: 1
Регистрация: 02.12.2016

Цитата karavan150 ()
Снизь графику, перезайди на локу.

Ооох, тыж бл*ть. Я и так на статике и средниках + правка на убраную траву и кусты. Куда ещё ниже та ?
  Злобная реклама
Среда, 12.04.2017, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2016
Российская Федерация  karavan150
Среда, 12.04.2017, 20:51 | Сообщение # 427
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Drake_SN, Так загрузи сейв...или только один...у Сидора.
Большие логи = много сейвов.
  Злобная реклама
Среда, 12.04.2017, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Suminvla
Пятница, 14.04.2017, 11:01 | Сообщение # 428
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 761
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2013

Добрый всем день. В Восточной Припяти стоит Акилл, диалогов с ним нет, по нему что то будет? и когда?
  Злобная реклама
Пятница, 14.04.2017, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2013
Российская Федерация  igor69
Пятница, 14.04.2017, 12:01 | Сообщение # 429
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 454
Награды: 6
Регистрация: 02.08.2015

Suminvla,
Да будут.Играй дальше
Нужно разобраться с найденными у Лешего документами и флешкой из тайника. Идем к Доценту в Бар . Доцент , просмотрев найденные документы , заявляет что это часть чертежей прототипа Гаусс-пистолета и если найти недостающие части , то Доцент и Долговязый смогут изготовить Гаусс-пистолет. Единственная зацепка это обмолвка Акилла о том , что он собирается посетить Бар ...
  Злобная реклама
Пятница, 14.04.2017, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2015
Российская Федерация  karavan150
Пятница, 14.04.2017, 12:02 | Сообщение # 430
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата Suminvla ()
В Восточной Припяти стоит Акилл, диалогов с ним нет, по нему что то будет? и когда?

Не спеши, он тебя ещё достанет...
  Злобная реклама
Пятница, 14.04.2017, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  Камрат
Пятница, 14.04.2017, 20:36 | Сообщение # 431
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 14.11.2013

Всем доброго здравия.
Подскажите где в игре в damedata-weapons находится АЕК-769
Сколько не искал,его там нету! Но гдежето он должен быть прописан?
СПС. sad
Сообщение отредактировал Камрат - Пятница, 14.04.2017, 20:45
  Злобная реклама
Пятница, 14.04.2017, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2013
Российская Федерация  karavan150
Пятница, 14.04.2017, 20:44 | Сообщение # 432
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата Камрат ()
где в игре в damedata-weapons находится АЕК-763

w_ak12
gamedata\config\weapons\arsenal_mod\ar
Сообщение отредактировал karavan150 - Пятница, 14.04.2017, 20:45
  Злобная реклама
Пятница, 14.04.2017, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Sobrinka777
Суббота, 15.04.2017, 06:16 | Сообщение # 433
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 15.04.2017

Ребят, подскажите, пожалуйста, много ли нововведений в ОП-2 по сравнению с "Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К.". Стоит ли начинать проходить этот мод? Много ли интересного я найду в нем?
  Злобная реклама
Суббота, 15.04.2017, 06:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2017
Российская Федерация  igor69
Суббота, 15.04.2017, 06:37 | Сообщение # 434
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 454
Награды: 6
Регистрация: 02.08.2015

Sobrinka777,
Интересного много.Куча квестов новых.Играй не пожалеешь
Сообщение отредактировал igor69 - Суббота, 15.04.2017, 06:41
  Злобная реклама
Суббота, 15.04.2017, 06:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2015
Российская Федерация  killer_mutants
Суббота, 15.04.2017, 19:27 | Сообщение # 435
Статус:
Новичок:
Сообщений: 324
Награды: 4
Регистрация: 20.12.2013

Играю в ОП-2 целых 3 месяца.
Правки для облегчения прохождения не ставил, скорее, наоборот, усложнял игровой процесс, включая голод после сна, возможность врагов кидать гранаты, "шатание" прицела и так далее. В таком долгом, крупном, спорном и под завязку наполненном стволами моде очень не хватает многих элементов симуляции.
Здесь нет каких-либо особенностей сталкерской жизни или использования предметов. Ясно видно, что уклон мода сделан на интерес прохождения сюжетов, юмор и новые предметы. ОП-2 можно дорабатывать вечно. К этому подталкивают его огромные размеры и разнообразнейшее внутреннее наполнение. Именно, казалось бы, банальное очень длинное прохождение и куча квестов будут всегда держать данную модификацию на плаву, перемещая из стороны в сторону его рейтинг.

Музыка, звуковое сопровождение:
Музыка неплохая, но изобилие всяких советских композиций пропагандистской направленности на некоторых локациях, у меня лично вызывает отторжение. Скажу так: музыка это для узкого круга. Очевидно, разработчики подумали, что распаковать игру и заменить композиции на любые другие каждый игрок способен без труда за считанные минуты. А это вовсе не так. И в итоге придётся слушать либо слишком заунывные песни трагичных лет, либо чистейшую красную пропаганду.
Озвучка мутантов и их эффекты понравились. Амбиенты тоже.

Внешний вид:
Ещё один непонятный мне аспект. Мягко говоря, мод не блещет видом меню или загрузочными экранами. Примитивный тёмный фон с двумя мутантами и мутные загрузочные экраны. Уж извините, но это полная безвкусица. Странно подобное лицезреть, ведь ОП-2 имеет неплохую популярность, а пиара у него тоже предостаточно (разработчики увековечили себя в лице игровых героев, и в диалогах или новостях среди юмора можно встретить упоминания о моде). Над паком долго трудились и его многие ждали. Как можно было при этом оставить не информативные, размыленные, разносортные загрузочные экраны, да ещё с глупым юмором типа плотей, нюхающих друг другу задницы? Это всё-равно, что создать часы и завернуть их в туалетную бумагу, в качестве подарочной упаковки.

Сюжет и квесты:
Развитие событий действительно затягивает, иначе тут не скажешь. Квестов очень много и в ОП-2 приходится делать всё, что вообще позволяет игровая механика.
Понравились музыкальные вставки при прохождении некоторых квестов, необычные сцены, неожиданности, какие-либо кинематографические моменты. А ряд квестов, напротив, показался бредовым. Не знаю, зачем нужны задания, типа дать кому-то кувалдой по башке или взорвать Сидоровича в момент телепортации?! Для галочки? Или веселья? Мне ценности в подобных целях не понять.

Сложность:
Играл всегда на реализме. В целом, могу сказать, что здорово привык. Запары возникали скорее по сюжетам или тайникам, нежели с убийством противников или мутантов. Кстати, новые монстры скорее вызвали положительное отношение, но их спавн в огромных количествах иногда выводил из себя. То же самое относится к несуразному соотношению урона/живучести монстров. Всякие мелкие мутанты, типа пауков имеют феноменальную живучесть или могут убить с 1 удара, тогда как крупные наоборот убивают с нескольких ударов и менее живучи.
На некоторых локациях проще убежать или спрятаться от мутантов, чем изводить тонны дроби без особого смысла. Авторы всё боятся, что в моде будет скучно и он будет пустынным. И как им объяснить, что если даже убрать половину живности из мода, то в нём всё-равно будет в кого палить и куда бежать?! Ради этого, видимо, мстителей и монолитовцев сделали нейтральными к мутантам! А то мало ли Меченому ничего не останется и патронов накопится много. Смотрится это бредово. Возле них ходят мирно всякие мутанты, и только на ГГ все бросаются, пытаясь сожрать, словно на нём табличка висит особая и все его ненавидят.

Юмор:
Есть неплохие шутки (в загадках, например), но в остальные 90% юмора мне не понравились. Увы, авторы не склонны считать, что 1 хорошая и уместная шутка лучше 20-ти глупых. В динамических новостях куча "ржачного" мусора и просто шуток на любителя, которые в опциях отключить не удалось (часть осталась). Я рассчитывал на серьёзный подход, на серьёзную игру, но до сих пор никак не могу избавиться от чуши в новостях, загрузочных картинках, кое-где в диалогах. Она много где есть. Даже клички зомбированных женщин авторы не обошли стороной. Очень жаль. Может быть, на форуме в спец. теме или во флудилке сие добро заслуживает положительные отзывы в зависимости от чувства юмора у оценщиков, но в Сталкере в подобных кол-вах оно лишнее.

Оружие:
Его много. Очень. Безусловно порадовало, что авторы представили экзотические виды вооружения и новые типы боеприпасов. Обвесы тоже хороши. Но в целом, они поступили проще для себя и не заморачивались с параметрами и мощностью пушек, привязав последнюю к боеприпасам. Это здорово чувствуется. Например, пистолет, стреляющий патронами калибра .357 Magnum, имел огромную мощность лишь из-за боеприпаса, игнорируя любые показатели наподобие разгона пули или возможностей своей механики. Авторы заботились прежде всего, о внешнем виде оружия, его красоте и лоске, следовательно, знатокам и любителям темы огнестрела или его тонкостей тут ловить нечего.

Тайники:
Нычки, спрятанные рюкзаки и схроны - всё это в ОП-2 чуть ли не самая сложная и глубокая тема. Как я уже отмечал на форуме в теме пака, половина тайников даже после просмотра видео с местом расположения вынуждает приложить уйму усилий, чтобы до них добраться. Авторы явно перестарались. Следовало бы либо конкретнее давать наводки (особенно касается тайников Коллекционера), либо прятать на видном месте с условием труднодоступности, либо давать размытое условие, но об одном единственном месте нахождения. Авторы решили использовать весь арсенал, то есть всё вместе, что в итоге заставляет людей рано или поздно опускать руки. Никто ведь не против сложных тайников, просто в большинстве случаев найти их нереально по причине широкой зоны поиска, или запиханы они туда, где и не подумаешь искать (может, за пределами локации, или под закрытым капотом авто, где надо через щель пыжиться наводя прицел).

Вывод:
Отдельно хотелось бы отметить: на мой взгляд, мод сильно пострадал от игнорирования хороших наработок и внесения качественных идей извне. К примеру, авторы намеренно пытались ничего не брать из DMX-мода. Подобная самодостаточность и желание сделать нечто до крупицы уникальное вылились боком игрокам - многие "фишки" отсутствуют, не хватает удобства (даже горячих клавиш для быстрого использования еды нет).
Тем не менее, мод безусловно заслуживает внимания несмотря ни на что. Проделана колоссальная работа по его созданию. Он имеет массу плюсов, хотя и минусов не меньше. Я согласен со многими здравыми замечаниями по тайникам и квестам. Да, правда может возникать чувство, что это уже не Сталкер, и бывает врагов просто море.
Очень надеюсь, что команда разработчиков учтёт пожелания игроков и проанализирует отзывы к ОП-2. В противном случае, под версией 2.1 нас ждёт просто ещё более "пересоленная" солянка с новым интерфейсом и кучей добавленных квестов.
  Злобная реклама
Суббота, 15.04.2017, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2013
Поиск: