Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки. ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.
Сюжет
Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. ============================================================= ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.
Установка и ссылки на скачивание
1. Ставим чистый ТЧ. 2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны) 3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой. ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.r.../71bd/pK5Buk3ES ЯндексДиск(архив разбит) - https://yadi.sk/d/n47aIsnW3HVaft 4. НИ. Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ. Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно.
Arhara - сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. sapsan - скрипты, логика. Dennis_Chikin - скрипты, логика. Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. MAV - сюжет. SergeT - сюжет, конфиги, иконки. хабарыч - модели, локации, SDK. vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. fokstar - погода. ================== Мод для Вас тестировали : a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff
Благодарности
Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ ! mauvais - SDK. Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь. val - логика HellRatz - SDK перегар - иконки. Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.
Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.
УРТ лежит в текстурном трупе-тайнике, он опирается на большую колбу. Обшарь все трупы без точек
странно, все трупы разумеется обсмотрел, никакаих надписей стандартных типа F не было.. может изза того что темно сильно пришёл без ПНВ и поэтому не разглядел, щас проверю ещё раз, но точно "шманал" эти трупы текстурные, уже потом начал всякие "тайники" искать
Проверил, точно, в трупе. Небольшая область грудины. Если направить на ногу, руку или брюшину то нифига не высвечивается, просто нет слов, всё что б только запутать игрока. Всегда так было, если труп то независимо направил на ногу или руку и всё, а здесь, вот зачем так сделали, это что типа хардкор такой тупой, вот зачем не ясно, что бы что пробежал не в том место воткнул на трупе подумал что нет ничего и побежал дадльше а потом думай что хочешь, о да
Сообщение отредактировал arteshock - Среда, 28.06.2017, 15:24
arteshock, Ты не внимательно прочитал записку в Х-10. Что было сказано в докладе про тревожную группу ? Что она - пропала. Что было сказано про то, КОМУ был отдан единственный рабочий УРТ ? Отдан он командиру - прапорщику Лысюку. это брат прапора Шерстюка с Агропрома. Ты зашёл в лабу и видишь там трупы вояк. ЧТо надо делать ? Надо их обыскать. В Этой Соли отошли немного от стандартного расположения тайников. И не всегда труп - это труп с точкой на карте. Исполльзуются "геометрически вшитые в локацию трупы2. Или иные девайсы кстати тоже. Читай внимательно всё, на самом деле спрятано не сложно.
Сообщение отредактировал LukaMudishchev - Среда, 28.06.2017, 15:27
Тапк я же пишу что я из обыскивал, но там область на трупе в области грудины, я видимо в ней не попал, во ти нифига не высвечивается, я же об этом написал, читай выше... И вобще зачем так было делать не ясно, если уже игрок подошёл к трупу и направил на него курсор, т опочему так сделали что именно вот это область. Записку читал разумеется...
ЦитатаLukaMudishchev ()
В Этой Соли отошли немного от стандартного расположения тайников.
вот в том то и дело что отошли, идешь за костюмами, оказывается они тоже в каком-нибудь тайнке или тому подобному, хотя этот тайнки был изначально там, а наполняется только потом после того как взял задание. Кому надо вот эти пиксели вылавливать то, это же глупо
ЦитатаLukaMudishchev ()
Читай внимательно всё, на самом деле спрятано не сложно.
не сложно спрятанно это Костины тайнки, потому как знаешь что искать и где искать. А тут я пришёл в лабу, направил понимаешь не туда на труп и мне нифига за это, ведь это не сложно понять что игрок пойдет дальше искать и напрасно. Ведь тайники если ты его увидел, то ты его нашол - а тут получается ты должен попасть на невидиму для тебя область.
Да возможно я поспешил обыском трупа, но вот хоть убей не помню что бы в солянке так прятали "пиксельно" И то что пишется в записке если разобрать то там тоже не всё верно... например со слов что "лаборатория где-то здесь рядом, нюхом чую" это из описания задания. В самой записке об мете указания практически ничего... Но когда находишь дверь в эту лабу, то понимаешь что слово "рядом" здесь совершенно не уместно. И к сожалению в солянке полно таких огрехов, всё что б только запутать игрока!
Сообщение отредактировал arteshock - Среда, 28.06.2017, 15:37
а наполняется только потом после того как взял задание.
Тебя почему-то не удивляет, тот непреложный факт, что даже в чистом ТЧ, все рюкзаки и прочие тайники на локах наполняются всегда ПОСЛЕ... После заданий, после диалогов и после всего прочего. Или ты просто не играл в оригинал ? Ну тогда сочувствую, увы...
Это ТЧ, а не ЗП, где все ништяки по нычкам раскиданы с НИ, на всех локах, если знаешь, то собирай - не хочу.
Сообщение отредактировал LukaMudishchev - Среда, 28.06.2017, 15:34
да знаю как и что в игре, те же случайные или редкие тайники по такому же принципу работают. Хотя причем здесь вобще оригинал не ясно, когда об этом можно догадаться из самой солянки как работают в ней тайники и что они наполняются. Понятно что солянка на базе ТЧ и что из ТЧ перекочевали все "болячки", мне об это было бы даже смешно написать а уж тем более кого упрекнуть что якобы он не играл в оригинал) Совершенно не показатель, совершенно.
Разве нельзя было заспавнить ящик, в котором были бы эти костюмы, там где его бюреры не достанут. или сделать так что бы бюреры его не достали, не знаю заскриптовать как-то это, не ждумаю что это было бы невозможно для разработчиков, не поверю. Но я вижу что пошли ув. разработчики по проторенной дорожки и не стали себя утруждать (нет ну это дело конешно ихне и речи нет) но вот только, когад игрок ранее заглядывал пусто, но бац а потом типа кто-то что-то принес сюда и положил.
Но даже бог с ними эти наполнениями и с этим тайниками. Почему, почему сделали так запутанно ведь это даже не подсказка а наоборот дезинформация получается, в задании тесктом пишется "где-то здесь рядом" от того места где был поднят документ (бункер) А на деле, эта x25 через полкарты находится, разве это подсказка. Вот только изза этой подсказки я убил час времени обыскивая Радар точнее там где антены находятся. мне уже казалось что это как на Свалке разработчики сделали новый путь и он рядом. Но нет это там где в Варлаб, а ведь так я потом и думал что где то там эта дверь так и есть, но это совсем совсем не рядом. Разве что на одной локации. И вот я захожу в эту долгожданую x25 ес-но первая мысль найти то зачем пришёл и произвожу шмон, тут очередь доходит до трупов.. и вот угораздило меня направить на голову это трупу или на живот и всё вывод это труп и у него ничего нет, прост ообычный труп каких полно на ЧАЭС, все остальные трупы такие же, значит искать надо тайники (ведь костюмы же в тайнике (ящик) были, хотя об этом не было и слова, но тем не менее пришлось искать именно ящик а не сами костюмы), зная что могли заныкать и без подсказки начинаю искать тайнки . Ес-но убил ещё немало времени
Сообщение отредактировал arteshock - Среда, 28.06.2017, 16:29
Доброго дня, други! Подскажите пожалуйста, после чего Лукаш даёт задание на предателя Павлика? Ни как не могу дойти до Сивого. Метка стоит, а самого нет.
dalls11, когда с Черепом разберешься у меня так было возможно вначале ещё с Максом надо будет поговорить, забрать флэшку у Психа, а потом уже Павлик но всё равно вся это цепочка событий заработала только тогда когда выполнил квест по Черепу.
но учти если возьмешь квест на то что бы убить Черепа и его команду, то можешь потерять Макса или Повара, тогда будет плохо..
Я дождался пока Череп на Хуторе сам не скопытился (не знаю от чего именно, но пришёл как то на АС а он того), уже потом когда он сам умер поговорил с Лукашем и типа получается так что я якобы сам уже расправился с долговцами. Не пришлось никого убивать и никем рисковать. Хотя кто-то говорил что можно долговцев просто подорвать взравчаткой .
Сообщение отредактировал arteshock - Среда, 28.06.2017, 16:35
А как в Лабиринте попасть на уровень выше? Дохожу до уровня первой нижней двери и дальше хода нет.
куда-то не туда значит ходите, спокойно до самого верху можно дойти, просто не туда поварачиваешь где-то и всё. Но толку от того что на самый верх подняться если путей нету (?) когда Шахтёр даст путя то будет смысл туда ходить.
Сообщение отредактировал arteshock - Среда, 28.06.2017, 16:44
Я дождался пока Череп на Хуторе сам не скопытился (не знаю от чего именно, но пришёл как то на АС а он того),
Повстречаешся с Долгом при заходе на локу, на хуторе валишь их + Мстителя (у меня было). Идёшь к Лукашу (разговор про Долг и Макса); говоришь-я уже сам раобрался с Долгом. Дальше Павлик... *это уже на ветке неоднократно обсуждалось.
Повстречаешся с Долгом при заходе на локу, на хуторе валишь их + Мстителя (у меня было). Идёшь к Лукашу (разговор про Долг и Макса); говоришь-я уже сам раобрался с Долгом. Дальше Павлик... *это уже на ветке неоднократно обсуждалось
Это, да. По поводу расправы с Черепом тут уже если не все отписывались то многие и вариантов куча
просто мне один долговец жизнь спас, я как раз зашел на локу без нормального костюма и артов, а тут он Мститель, ну всё думаю одна пуля-один труп ща он меня завалит.... Но, в кустиках сидел ещё долговец и тут он его цап мстителя.. вот как я после этого потом мог спокойно взять и убить своего спасителя, так получилось что я должен был долгу не сталя я их трогать, Зона забрала
arteshock, Что с ящиком/рюкзаком делать тайник, что без него разница невелика(минутное дело). Значит сделали это не от ленности а по другим причинам. Например сломать старые стереотипы - вот ящик а в нём тайник. Открываем ящик, берём хабар - сказка про кащея ни дать не взять.