Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки. ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.
Сюжет
Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. ============================================================= ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.
5. НИ (новая игра) - обязательна! Сейвы, сделанные на патче 23.02.2018 и более ранних - несовместимы! Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ. Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно.
Торрент обновлен ! Включены фиксы по состоянию на 13.09.2018 Кто скачал сборку раньше - скачать обновленный торрент, перехэшировать. В папке mods нужно оставить только патч с именем patch_130918.xdb0
Скриншоты
Авторы:
Arhara - сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. sapsan - скрипты, логика. Dennis_Chikin - скрипты, логика. Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. MAV - сюжет. SergeT - сюжет, конфиги, иконки. хабарыч - модели, локации, SDK. vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. fokstar - погода. ================== Мод для Вас тестировали : a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff
Благодарности
Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ ! mauvais - SDK. Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь. val - логика HellRatz - SDK перегар - иконки. Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.
Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.
Все левые, правые, а равно забугорные и отечественные плюшки для соли, не имеющие отношения к разработке - в теме не рассматриваются! Посты по данным вопросам будут удаляться, а их авторы "премироваться" наказанием.
Сообщение отредактировал prototip98 - Воскресенье, 27.05.2018, 10:56
В определенный момент просто перестает нормально сохраняться
У меня такой проблемы ни разу не было. Но заметил, что, если на бегу сохранился быстрым (F 6 ) то следует вылет, поэтому сейчас сохраняюсь останавливаясь и дожидаясь когда надпись о сохранении исчезнет с экрана.
Забей в переводчик и поймёшь причину, если с инглишь беда. Это всем уже давно известно и никому неинтересно. Вылет по нехватке памяти. Решений масса превеликая - в зависимости от модов, их сборки и как такового железа, на котором они установлены.
А это в общем то распрорастранённое. Первое, как у тебя сохранки ,т/е только те что ты сам делаешь или по Соляночному, каждый взятый и выполненный квест сохраняются, если так то может быть папка сэйвов переполнена,значит свои отметки оставить а остальное убрать, ну и настройки игры понизить по крайней мере до средних.
Не хочется просить помощи, но похоже придётся.. Проблема такова, как известно в соле проблема с автозахватами на оружиях. Первый раз это когда надо было усыпить мамашу в Забытом лесу. Там проблема была с тем что не срабатывало ЛК. Теперь пришёл фотать монолит. И тут проблема, нет автозахвата в снайперки-фотоаппарата. Получилось решить из аркадного режима навёл на цель, над монолитом и сфоткал из аркадного режима.
Теперь проблема по заданию Клёнова, над мозгом в лабе, нету цели вообще... (биноклем не видится, фотиком тоже) Я так понимаю та цель которая должна была заспавниться, не заспавнилась. Сейв\лоад не работает
Вопрос как можно заставить цель появится? (только прошу не говорите что надо переигрывать со взятия квеста )
П.с. Ппц столько времени прошло, думаю дай допройду, джойстик этот нашол наконец-то (неинтересно было искать джой и забил на игру) ну думаю дальше проблем надеюсь не будет.
Сообщение отредактировал arteshock - Четверг, 27.06.2019, 16:43
Но чуда не произошло. Оно и понятно. Данная проблема не имеет ничего общего с файлом xrGame.dll
при любом раскладе над мозгом, в бинокле должна видится вражеская цель (выделенная красным). Её там нет. С разных ракурсов смотрел. А следовательно и нечего фоткать! Такая проблема была не только у меня, иногда почему-то цель не спавнится...
Видно на роду написано, не пройти ниразу соль (уже пятая по счёту попытка, что-то да ломается)
Добавлено (28.06.2019, 10:54) --------------------------------------------- Интересно. А Если в продажу торговцу эту фотку сделать и затем купить... скрипт сработает на выполнение? на последствия не отразится?
Хотя есть шанс что это скрипт сработал от перевзятия этого квеста. Делал сохранку перед диалогом с Кленовым. Перепроверять не стал Добавлено (28.06.2019, 11:01) ---------------------------------------------
Похоже нашол в чем проблема. В сетях пишут что надо переходить именно через переход Варлаб-x16. Иначе скрипт-сцена не сработает.
А я пошёл в обход. Ща перепроверим
Результат: а) если идти в обход б) через переход Варлаб-х16 а)
б)
Хотя возможно, это сработал всё же скрипт, от перевзятия квеста этого (делал сохранку перед диалогом с Кленовым) Перепроверять не стал
Сообщение отредактировал arteshock - Пятница, 28.06.2019, 11:30
Помогите поменять вероятность выпадения тайников. Вместо простого rarets куча какого-то барахла в файле. Или Скачал-установил спавнер, а он тупо пустой. Устанавливал по инструкции, но показывает только названия разделов и все.