Случайная подборка модов
Холодная кровь
3.4
Обречённый город
4.2
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Судьба Зоны 0.5
3.9
Под прикрытием смерти
3.9
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
"Stalker Two-K" - Пакет текстур
Польша  Akinaro
Четверг, 28.09.2017, 12:11 | Сообщение # 1
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 28.09.2017



___________________________________________

Название мода: Stalker Two-K
Текущая версия: 2.0.2
Разработчик: Akinaro (Paranoia)
Платформа: Call of Pripyat, Call of Chernobyl
Совместимость: Все модификации, базирующиеся на Call of Pripyat

Коллекция из почти 1200 новых текстур с разрешением 2048 пикселей и сохранением оригинального стиля.

Я работал над проектом более чем полгода и рассчитывал использовать его лишь для COC, но позже всё-таки решил опубликовать как отдельный пак для игр серии S.T.A.L.K.E.R.

Вы можете свободно использовать данный пак в своих модах, но обязательно сообщите мне об этом.

English Description


Установка


Содержание


Совместимость


Скачать



Скриншоты


Дополнительная информация: http://www.moddb.com/mods/stalker-two-k
Больше скриншотов: http://www.moddb.com/mods/stalker-two-k/images

Заметка



PS. Спасибо CorryZeron за исправление описаний!
Сообщение отредактировал Akinaro - Пятница, 27.07.2018, 14:49
  Злобная реклама
Четверг, 28.09.2017, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2017
Мексика  MaxOne
Вторник, 31.07.2018, 21:34 | Сообщение # 91
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 513
Награды: 2
Регистрация: 18.12.2011

Ребята, спасибо!
Вообще, как мне кажется, вся трава имеет слишком большой размер и не похожа "настоящую"на траву. Листья папоротника больше похожи на ветки туи.
Скриншоты травы:
Сообщение отредактировал MaxOne - Четверг, 02.08.2018, 13:00
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2011
Польша  Akinaro
Пятница, 03.08.2018, 11:08 | Сообщение # 92
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 28.09.2017

Спасибо за экраны. В следующем обновлении я поставлю фиксированную траву для Swamp уровень.
Я просто буду придерживаться оригинального дизайна только с использованием моделей hi-res вместо того, чтобы экспериментировать с новым взглядом... happy

Добавлено (04.08.2018, 17:27)
---------------------------------------------

_____________________________

Обновить!
_____________________________

Для нормальной версии и «Маленький маленький».

_____________________________


изменений:
- Новая трава для Swamp Map
- Новые обои
- Новая текстура для этой желтой бараки / кемпер ... забыл имя для нее -_-
- Исправлено это странное черное затенение на дверях бункера.
- Добавлены некоторые «старые взгляды» на деревянные двери.
- Исправлена эта странная черная тень для деревянных полов и ящиков.
- Несколько thm-файлов были изменены.
- Добавлена новая bumpmap для текстуры палатки / бремени
- Изменено несколько bump# файлов

Скачать:

Moddb
Download
55Mb, 7z format.

GDrive
Download

_____________________________













_____________________________
Сообщение отредактировал Akinaro - Воскресенье, 05.08.2018, 10:45
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2018, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2017
Российская Федерация  S_Frost
Воскресенье, 05.08.2018, 01:42 | Сообщение # 93
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2012

Что там с версией для ТЧ?)
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 01:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Польша  Akinaro
Воскресенье, 05.08.2018, 10:45 | Сообщение # 94
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 28.09.2017

что не так?
SoC не поддерживает файлы thm. вся информация, связанная с текстурами, находится в одном ОГРОМНОМ файле, и его боль в заднице, чтобы отредактировать его dry

Я не только добавил новые Bumps к текстурам, которые их не имели, я также удалил много одинаковых файлов, чтобы уменьшить потребление памяти, Из-за этого, если вы просто выбросите этот мод в игру SoC, он не покажет правильные текстуры, у большинства из них будет неправильный bumps, а некоторые текстуры будут искажены или плоский без надлежащего затенения.
Самые распространенные текстуры, такие как земля, дорога и некоторые стены, будут выглядеть хорошо, поэтому его не так, как будто это сломает игру но часто вы найдете странные вещи в игре, и это сломает атмосферу и будет просто выглядеть уродливым..

Я также обновил ссылку GDrive для обновления
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2017
Российская Федерация  S_Frost
Воскресенье, 05.08.2018, 11:30 | Сообщение # 95
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2012

Делая вывод из вышесказанного, ставить на ТЧ пока (?) не рекомендуется, я понял.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Польша  Akinaro
Воскресенье, 05.08.2018, 12:43 | Сообщение # 96
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 28.09.2017

Вы можете использовать его, это не приведет к краху игры или сломать что-либо.
Но вы столкнетесь с некоторыми странными текстурами в случайных местах, которые сломают погружение и начнут вас раздражать...

мод был сделан для CoP / CS / CoC и всех модов на основе этих игр, SoC, к сожалению, все еще нуждается в надлежащем порту, что «может быть» будет завершена до конца этого года ...
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2017
Российская Федерация  topdog
Воскресенье, 05.08.2018, 12:44 | Сообщение # 97
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 5
Регистрация: 09.10.2013

Цитата Akinaro ()
SoC не поддерживает файлы thm.
Поддерживает. Более того, поддерживает даже от Зова Припяти. Начиная с 1.0004 патча.
Сам делаю thm в СДК 0.7 для ТЧ. Там только есть небольшие тонкости. Но если делать как в СДК 0.4 - все поддерживается.

Вот, почитайте: Про бампы
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 12:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2013
Польша  Akinaro
Воскресенье, 05.08.2018, 15:09 | Сообщение # 98
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 28.09.2017

К сожалению, если я просто брошу свой мод в SoC gamedata папка, игра не увидит никаких изменений, поэтому, если они поддерживаются или нет ... Для меня они не работают. Даже с последней версией и Steam версии не отображаются изменения в файлах thm...
Особенно новый bumpmaps для текстур, которые не имели их раньше, не видны в игре. Я вижу их только после редактирования textures.ltx dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2017
Российская Федерация  atanda
Воскресенье, 05.08.2018, 16:36 | Сообщение # 99
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Цитата topdog ()
Поддерживает.

На чем основано данное утверждение. Если ты не знал, то в ЗП появился ещё и степ-паралакс, а ещё несколько фильтров для текстур и эти параметры оригинальный сталк не может прочитать.
https://www.gameru.net/forum....1638577
Сообщение отредактировал atanda - Понедельник, 06.08.2018, 00:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Мексика  MaxOne
Среда, 08.08.2018, 02:07 | Сообщение # 100
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 513
Награды: 2
Регистрация: 18.12.2011

Akinaro, новая трава в "Аномалии" имеет так же слишком большой размер и выглядит не естественно. Фактически она ростом с главным героем.
Ты не встречал лучших моделей травы в других модах?

Сообщение отредактировал MaxOne - Среда, 08.08.2018, 02:34
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2018, 02:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2011
Польша  Akinaro
Среда, 08.08.2018, 10:00 | Сообщение # 101
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 28.09.2017

Его хорошо выглядели, когда я тестировал его...

У меня проблема с swamp level.details, когда я настраиваю разные ваулы, некоторые модели в игре похоронены в земле. В настоящий момент его набор на 25% выше и плотнее, чем по умолчанию, чтобы немного компенсировать его. Позже я буду экспериментировать с разными процентами.
Я мог бы опубликовать модели по умолчанию, но тогда это было бы слишком мало по сравнению с другими уровнями, потому что у двигателя есть возможность изменить высоту травы...

Что касается моделей нет, я не использовал ничего нового. Сейчас я сосредотачиваюсь на создании текстур для контейнеров и транспортных средств, и из-за временных ограничений, которые у меня есть, это происходит медленно как черт. dry

EDIT:

Не могли бы вы попробовать это, если у вас есть время, и посмотреть, выглядит ли его лучше?
Gdrive Swamp Grass v3
Сообщение отредактировал Akinaro - Среда, 08.08.2018, 11:15
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2018, 10:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2017
Российская Федерация  topdog
Среда, 08.08.2018, 11:46 | Сообщение # 102
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 5
Регистрация: 09.10.2013

atanda, Уважаемый, прежде чем что-то писать, вам не плохо было бы перейти по ссылке в моем сообщении и почитать.
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2018, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2013
Мексика  MaxOne
Пятница, 10.08.2018, 03:15 | Сообщение # 103
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 513
Награды: 2
Регистрация: 18.12.2011

Akinaro, стало несколько получше, но всё же мне кажется нужно увеличить плотность и сделать высоту травы немного больше и разнообразнее. А так же хотелось бы видеть больше разновидностей папоротников и крапивы и ещё, если возможно, низких мхов. Спасибо Вам!

Добавлено (21.08.2018, 14:44)
---------------------------------------------
Akinaro, как обстоят дела с оптимизацией травы?

Сообщение отредактировал MaxOne - Пятница, 10.08.2018, 03:20
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2018, 03:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2011
Польша  Akinaro
Среда, 22.08.2018, 11:42 | Сообщение # 104
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 28.09.2017

Прямо сейчас, в свободное время, я делаю новые модели в блендере.

Я уменьшу количество моделей по текстуре, потому что никто не заботится, если на карте есть 3 варианта одной травы, и из-за этого я могу поместить новую траву HD, сохраняя тот же размер и разрешение файла. Я также уменьшу количество полигонов на моделях, поэтому он должен дать некоторое повышение производительности

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2018, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2017
Мексика  MaxOne
Среда, 22.08.2018, 12:06 | Сообщение # 105
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 513
Награды: 2
Регистрация: 18.12.2011

Akinaro, отлично! Успехов тебе!
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2018, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2011
Поиск: