|
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on DX10 & DX11
|
|
|
|
morrey
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
Привет. И снова я. Адаптировал рендеры из ЗП на движок ТЧ.
Основные изменения:
* Статичное освещение, * Динам. освещение объектов, * Полное динамическое освещение, * Улучшенное полное освещение, * Улучшенное полное освещение (DX10) * Улучшенное полное освещение (DX11)
* Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку (графические моды для ТЧ, вероятнее всего, будут несовместимы)
* многие графические фишки из ЧН/ЗП
* поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов * новый анимационный движок: ogf-модели из ЧН и ЗП поддерживаются, а так же omf * графическая поддержка всех уровней от ЧН/ЗП * поддержка инверсной кинематики с любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp. * блудмарки
Важно: для достижения графики уровня ЧН, необходимо настраивать текстуры и заменять модели, а так же перекомпиляция карт. Баги: не рендерится при первом запуске худ, кривое прицеливание у пистолетов
Скачать V5 (погода ЗП/ЧН): https://drive.google.com/file....sharing
Скачать NewUI от 20/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX10: http://ap-pro.ru/forum/94-90718-1138451-16-1521489308 Скачать NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11: https://drive.google.com/file....sharing
[b]Установка: ставить поверх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0005 - 1.0007 и запустить SOC.cmd. Нужен так же Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 х86
Благодарности: разработчикам Open X-Ray, LA, Xottab_DUTY, serg101188, Lone_Wanderer21, Dorian23Grey, Han Sola, ed_rez, а так же MacroN'у & Mortarion'у за их адаптацию 3120
Исходники: https://github.com/morrey/STALKER-SOC-DX10
Сообщение отредактировал morrey - Понедельник, 09.04.2018, 11:30
|
|
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
Romann
Воскресенье, 01.04.2018, 20:19 | Сообщение # 226
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
509 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
28.01.2014 |
|
Цитата morrey (  ) Свежие сорцы на DX 11 Вот это спасибо. Так а будешь работать над смарт-каверами? Если что с анимациями и моделями помогу.Добавлено (01.04.2018, 20:19) ---------------------------------------------
Цитата morrey (  ) Свежие сорцы на DX 11 Кстати по исходникам - а на репо нету проекта? Ну чтоб коммиты почитать. Или в самих файлах есть какие либо комментарии?
|
|
Воскресенье, 01.04.2018, 20:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
OpenXRay
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
Romann, введи в поиск по исходникам "morrey", должны быть комментарии. В шапке темы, в самом низу ссылка есть ссылка на репозиторий.
Сообщение отредактировал Xottab_DUTY - Воскресенье, 01.04.2018, 20:44
|
|
Воскресенье, 01.04.2018, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.02.2018 |
|
Цитата morrey (  ) 2. Установите DXSDK от Jun10 Спасибо. А где его взять?
|
|
Понедельник, 02.04.2018, 04:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Zfear
Понедельник, 02.04.2018, 05:20 | Сообщение # 229
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
28.05.2015 |
|
|
|
Понедельник, 02.04.2018, 05:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
Рамка становится все хуже, чем дольше я играю в DX10. 100 FPS + изначально, достигает 30 после нескольких часов. Я считаю, что это связано с изменением уровня. Нуждается в обновлении, как и метод Prosectors. Фрейметр не распадался на улучшенный DX9.
Я английский, и я использую Google translate.
|
|
Пятница, 06.04.2018, 04:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
|
|
|
|
|
ALEX13
Пятница, 06.04.2018, 09:25 | Сообщение # 231
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1625 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.12.2012 |
|
holdenmcclure, может у вас падает fps из-за перегрева компьютера или ноутбука?
|
|
Пятница, 06.04.2018, 09:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
@alex13 Это не связано с температурой, так как мой GPU никогда не превышал 60c. Это как-то связано с меняющимися уровнями. Если я останусь в одном месте в течение длительного времени, моя производительность не уменьшится, только когда я загружу достаточно уровней за один сеанс.
|
|
Пятница, 06.04.2018, 11:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
|
|
|
|
|
Zfear
Пятница, 06.04.2018, 11:40 | Сообщение # 233
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
28.05.2015 |
|
Нужно использовать "вертикальную синхронизацию"...
|
|
Пятница, 06.04.2018, 11:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
Zfear Он полностью не связан с температурами GPU. Игра не приближается к потреблению GPU, чтобы сделать что-то подобное беспокойству.
|
|
Пятница, 06.04.2018, 11:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
|
|
|
|
|
OpenXRay
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
holdenmcclure, some sort of memory (or something other) leak maybe..
|
|
Пятница, 06.04.2018, 13:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
I don't understand myself. I don't see the memory usage rising above 2GB (I have 32GB DDR4). I don't see temperatures rising or GPU activity rising to abnormal levels. As far as I can tell, the performance seems to grow worse and worse the more frequently I go through level changers in one session. If I close the game and reopen it, the performance returns to normal levels. As far as I'm aware this only happens on DX10 (I haven't tested DX11). I've tried to reproduce the issue on DX9 to no avail. Going to and from level changers on DX9 doesn't create any diminishing performance issues.
I feel it might have something to do with shader cacheing? I'd encourage anyone to run DX10 and go to multiple level changers before restarting your game and see if you see the performance diminish. I'd be happy to believe it's only on my end as it would indicate I could fix it myself.
|
|
Пятница, 06.04.2018, 15:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
|
|
|
|
|
OpenXRay
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
holdenmcclure, can't test it myself, even official Steam Shadow of Chernobyl is broken for me for some reason...
I have contacted morrey and said about the problem.. Well, will wait until he find something
|
|
Пятница, 06.04.2018, 15:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
Morrey's mod only works with the Russian retail version of the game from what I've experienced. CTD on startup for anything other than that.
|
|
Пятница, 06.04.2018, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.04.2018 |
|
|
|
|
|
|
morrey
Понедельник, 09.04.2018, 11:28 | Сообщение # 239
|
Понедельник, 09.04.2018, 11:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
mauvais
Понедельник, 09.04.2018, 21:04 | Сообщение # 240
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
123 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.06.2013 |
|
morrey, а всё-таки можно уточнить - что особенного нужно сделать с локациями (имею в виду - для чего перекомпиляция нужна? - геометрия, nosun, EAX, спавн...)
|
|
Понедельник, 09.04.2018, 21:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2013 |
|
|
|
|