«Живая Зона» - подробности разработки!

На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище.



Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности.



Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров.

Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие.



Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом.


AP PRO, 2019 г.

3421
Читайте также
Создатель «В Западне» начал работу над новым модом
Новые скриншоты «Legacy of Times»
«Судьба Зоны 0.8» - Новое видео и скриншоты «Камень Преткновения. Пролог» - Релиз состоялся! «ArmSTALKER Online» - Последние новости
Коментарии
Vlador 29.12.2019, 12:42 #1 +16  
Амбиции, что ни говори, у авторов очень серьёзные. Лишь бы не задохнулись под ними. Будет чертовски круто, если доведут до финала.
Nikaveli 29.12.2019, 13:22 #2 +6  
Терпения и успехов в разработке! yes
Fazan 29.12.2019, 13:22 #3 0  
Подозреваю, что старичок X-Ray - не вынесет полноценную Припять. Авторов с наступающим Новым Годом, терпения, удач и благополучия. wink
Бот_Николай 29.12.2019, 13:52 #4 0  
-Подозреваю, что старичок X-Ray - не вынесет полноценную Припять

У Вас есть основания так полагать? Или это просто рандомная фраза?)
Fazan 29.12.2019, 15:10 #6 +1  
Возможно есть: Припять на данный момент имеет 6 микрорайонов, в ЗП задействована восточная часть, без центральной площади. В ТЧ - центральная часть. Если же авторы собрались реконструировать полный город (а это 8 км²), до мелочей, со всеми постройками и различными конструкциями - у меня вопрос, как они всё это реализуют в силу багованного и устаревшего движка? Я не технический специалист в области модинга, но тут невооруженным глазом заметно, что движок не выдержит целую карту. Даже если гипотетически и сможет, то возможно придётся разделять на подлокации. Это не утверждение. Вопрос остаётся открытым.
BorlandTM 29.12.2019, 18:05 #10 0  
Ну, даже если выдержит движок, то к компьютеру требования взлетят точно, так что тут все действительно довольно спорно.
13stalker13 29.12.2019, 19:54 #13 -1  
планка на 8гиг сейчас не дорого стоит, на завтраках в школе секономить можно biggrin
BorlandTM 29.12.2019, 21:23 #14 0  
Ну у меня на данный момент как раз 8гб, пока на все хватает но да, твоя правда, докупить оперативы не проблема.
13stalker13 29.12.2019, 19:53 #12 -1  
Я был на бетатесте рей Ray of Hope там была склеенная локация из модифицированного кордона, тёмной долины и тёмной лощины. Играл на калькуляторе и по помяти вылетов не было. А разделение на локации были ещё в оригинале не потому что много памяти, а потому что монстры из подземных локаций агрились на сталкеров которые ходили сверху. Агропром-подземка агропрома и х16-туннели из х16
Бот_Николай 29.12.2019, 22:14 #15 +1  
Возможности оптимизации в сталкере куда шире, чем можно подумать, еще и не такую локацию вытянет. Вопрос лишь в том, можно ли будет на такой территории построить АИ-сетку. По моим прикидкам более чем
Rizzek 29.12.2019, 14:23 #5 +3  
Очень интересный проект. Усехов, удачи и терпения в трудной работе модмейкерам. Продолжаем ждать!
13stalker13 29.12.2019, 15:24 #7 0  
Бесшовный мир, для этого стоит купить пару планок памяти
13stalker13 29.12.2019, 15:26 #8 -4  
Плюс этот проект может в перспективе заменить CoC как основу для модов, а потом можно и Dead Air на него перенести... yes
S_E_R_H_I_O 29.12.2019, 15:30 #9 -1  
фу, СоСом и проектами на нём завоняло
13stalker13 31.12.2019, 00:53 #16 -2  
CoC это лучшее что случилось в моддинге сталкера
сюда же входит:
Мизери
Лост Альфа
Долина шорохов
solix 29.12.2019, 19:20 #11 0  
Задумка интересная .Движок должен потянуть если не будет заселения. В НС движок загружен на 95- 97 процентов на полупустых локациях и кстати он работает только с 4 гиг озу и то если патченный.
theGamora 31.12.2019, 11:09 #17 0  
Эх,не потянет мой ноутбук такого)
Cutting_heads 31.12.2019, 15:55 #18 0  
Интересно как движок потянет такую огромную бесшовную локацию
sektor_aka 23.04.2020, 11:33 #19 0  
Вот эт обещалкер biggrin
Nobmort 06.05.2020, 13:54 #20 0  
Круто! Надеюсь, в этом году мод выпустят.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь