В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
denis2000, специально в эту функцию прописал строку, которая будет писать в консоль (далее - в лог) сообщение об обращении, чтобы отследить момент вызова сохранения и загрузки пакета. Целенаправленно начинал новую игру, сейвил, загружался, но в лог упорно ничего не записывалось. Как часто двиг вызывает эти функции??
denis2000, теперь понятно. Эта функция (сохранение / загрузка) вызывается, но далеко не для каждого объекта. К моменту начала игры к ней, в среднем, по 10 обращений. В то время как кол-во заспавненных нпс в разы больше. Почти все данные будут утеряны. Есть ли аналогичные функции, которые вызываются для КАЖДОГО нпс? Как вариант - записывать все таблицы в пакет актора, но сразу же возникает вопрос, можно ли записывать в один пакет столько данных? Есть ли ограничение на размер пакета?
Сообщение отредактировал Suhar_ - Воскресенье, 02.10.2016, 08:52
Как вариант - записывать все таблицы в пакет актора, но сразу же возникает вопрос, можно ли записывать в один пакет столько данных? Есть ли ограничение на размер пакета?
Файл se_stalker.script При каждом сейв\лоад выполняются методы STATE_Write\STATE_Read Что запиште в пакет НПС, то и сосчитаете. Ограничение по размеру пакета : 16000 бит.
Можно ли в определенный момент игры отключить конкретный детектор артефактов, скажем, "Медведь", у ГГ, чтобы просто не высвечивал артефакты?
Цитата_S_k_i_F_ ()
сделай аналог нужного детектора, который не будет определять артефакты, и сделай подмену.
И всё же, тогда придётся каждый раз делать подмену, а если ГГ держит детектор в руках или глядит в инвентарь? Может кто-нибудь знает, как отключить детектор? Например, в каких-то модах фонарик отключается, если батарейка села, в данном случае аналогия имеет место быть?
Здравствуйте. Хочу сбилдить локу - ругается на лоды. Создаю лоды. Но почему то лоды с префиксом _nm не создались и СДК на них ругается...как же мне их создать?
Есть идея перенести медикаменты и артефакты из ЗП в ТЧ. Встал вопрос. Таких параметров артефактов, как увеличение переносимого веса в характеристиках предметов в ТЧ нет. Как и нет в еде и медикаментах параметров на временное увеличение сопротивления химии, пси и прочие сопротивления. Вопрос. как мне это решить, ведь тупое добавление строчки в файл с артами
Здравствуйте модостроители. Делая свой мод, наткнулся на такую проблему: раньше создавал диалог новому нпс - диалог работал, с ним можно было поговорить и всё такое. Теперь же, при попытке поговорить с ним, игра вылетает с логом.
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... pripyat — копия\gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
Я понял, что проблема со звуками, но при создания мода, я этот файл даже не трогал. Пробовал кинуть файл из распакованной геймдаты - 0 результата. Кто знает как решить, пожалуйста отпишите в эту тему. Заранее спасибо!
Здравствуйте, у меня назрел вопрос - можно ли как нибудь сделать разные варианты погоды для разных карт в мультиплеере ЧН, например для карты АТП в конфиге game_maps_mp выставить конфиг погоды weather_mp_atp и для других карт соответственно, а то независимо от того что пропишешь в этот конфиг в итоге локация запускается с погодой [default]
Сообщение отредактировал Lone_Wanderer21 - Воскресенье, 02.10.2016, 12:48
Suhar_, Все верно, данный скрипт обрабатывает сохранение восстановление онлайн объектов. Но если вам требуется сохранять состояние и офлайн и онлайн объектов то используйте скрипт se_stalker.script. Есть только одно но: если объект офлайн нужны ли вам эти параметры? Дефолтные значения не подойдут? Ну если железно нужны сохраняйте для всех.
ЦитатаPRO100_STALKER ()
как же мне их создать?
Если создать то только в SDK. Если SDK не создает, то возможно объект для этого не предназначен. Есть вариант просто сделать пустой файл текстуры нормалей лод объекта.
ЦитатаFr0d0 ()
Или на ТЧ этого сделать вообще невозможно?
Движек ничего не знает о добавленных параметрах, читайте их скриптами и пытайтесь компенсировать ими. r00t7d2, Показывайте, что трогали (спавн, логику и тд. и тп.).
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 02.10.2016, 13:29