В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Sander, Дело не в респавнерах, а в их секциях, respawn_section - проверяй их.
Добавлено (04.07.2017, 18:37) --------------------------------------------- RoboCat, Unwrap UVW, более никак. Смотри уроки по настройке "шахматной доски" для такого типа моделей.
Как называется строчка которая отвечает за логику двери в бункере Сидоровича? Удалил сюжет и этот старый хрыч закрыл меня в бункере мол я тебя спас и в благородство играть не буду
К сожалению, особо не увлекался, как выглядит конкретная твоя функция, можешь загуглить, их все уже писали. На самом деле, если их подсобрать, внушительная такая база для разнообразия геймплея будет.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Вторник, 04.07.2017, 21:08
sektor_aka, понимаешь я вроде по конфигам мелкие правки делал но со скриптами особо не возился, как скрипт на переход выглядит или как его написать сможешь подсказать ?
Всем доброго здоровья. Вопрос такого плана: Есть урезанный скрипт Сяка на уборку мутов:
Код
--схема удаления трупов монстров local dist_to_corpses_motstr = 20 --расстояние от ГГ, свыше которого считаются трупы. local tabl_monsters_dead={} --все мёртвые монстры local tabl_monsters_dead_with_parts_to_remove = {} --список монстров мёртвых на удаление local summ_dead_monsters = 0 --общее допустимое число трупов монстров на всех локациях
--зачистка мёртвых монстров local b = #tabl_monsters_dead if b > summ_dead_monsters then table_sort(tabl_monsters_dead, max_comp) local n = b local corps local id while b > summ_dead_monsters and n > 0 do corps = tabl_monsters_dead[n] id = corps:clsid() if not item_found(corps) then --если нет "запчастей"-удаляем sim:release(corps, true) table_remove(tabl_monsters_dead, n) b = b - 1 tabl_monsters_stat_dead_removed[id] = tabl_monsters_stat_dead_removed[id] + 1 monsters_dead_removed_count = monsters_dead_removed_count + 1 else --если есть "запчасти" - смотрим tabl_monsters_stat_dead_with_parts[id] = tabl_monsters_stat_dead_with_parts[id] + 1 if tabl_monsters_dead_with_parts_restrict[id] > -1 then --если не в "красной книге" - то смотрим дальше --сбор мёртвых монстров на удаление (не удаляются здесь, чтобы потом удалять равномерно, если количесво перерастёт разрешенное) tabl_monsters_dead_with_parts_to_remove[id][tabl_monsters_stat_dead_with_parts[id]] = corps
end end n=n-1 end end
function item_found(corps) local result = false local items = tabl_parent_items[corps.id]
if items then
local sim = alife() -- проверяем парента local s_parent = sim:object(corps.id) get_console():execute(string.format("load ~sak_off_corpses~: %s", s_parent:name())) if s_parent and npc_by_clsid[s_parent:clsid()] and not s_parent:alive() then
local item for i = 1, #items do item = sim:object(items[i]) if item then if item_keep(item) then result = item break end end end end end
return result end
function item_keep(item) return (tabl_items_remove[item:section_name()] ~= true and protected_items.cleanerDoNotTouchItem(item)) end
function max_comp(i1,i2) -- возвращает true если i1 меньше i2 return i1.position:distance_to_sqr(actorpos) < i2.position:distance_to_sqr(actorpos) end
--схема удаления трупов монстров tabl_monsters_dead = nil --все мёртвые монстры tabl_monsters_dead_with_parts_to_remove = nil --список монстров мёртвых на удаление summ_dead_monsters = nil --общее допустимое число трупов монстров без "запчастей" на всех локациях
actorpos = nil end
Всё работает нормально, но, уборка производится не сразу а через примерно 2е игровых суток. Как этот процесс ускорить например до 3х часов, что то не соображу.
Сообщение отредактировал NEO - Вторник, 04.07.2017, 23:40