В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Мне интересно за что отвечают параметры ф-ций, а именно 2-й параметр ф-ции move, (тот который 30) и для чего нужен cond и что значат пара его параметров? Также 2-ым параметром у cond была замечана константа time_infinite...
alanbrose, Значит переходите на пункт 2. И проверяйте свою ли работу на смарте он занимает и занимает ли вообще, есть ли в логике этой работы возможность диалога (секция meet), разрешено ли взаимодействие с НПС в этой секции и на каких условиях (параметр use).
denis2000, решил проблему проще, теперь кувалда будет в одиночестве гулять по Зоне.
Добавлено (14.10.2017, 00:43) --------------------------------------------- В ЗП. Добрался до путепровода, я менял там музыку, прописал в конфигах, но её нет. Её через сдк надо прописывать как-то?
Сообщение отредактировал alanbrose - Пятница, 13.10.2017, 20:26
Платформа ТЧ. Помогите функцией, чтобы заспавнить скриптом и зафиксировать физический объект на высоте 1 метр? И чтобы у него коллизия была. Возможно ли вообще такое?
Добро. ЗП. Прописываю функцию, чтобы при приближении к минам на карте появлялась соответствующая метка, всё работает, как надо: метки появляются и исчезают, но вот беда, если мина деактивируется, то метка не исчезает, а так и будет висеть, будто там всё ещё есть метка, в связи с чем назрел вопрос: как проверить, что объект был уничтожен? Работаю через скрипт "bind_anomaly_field".
Ребят слушайте, можете кому не лень описать как сделать систему вступления в группировку(не одноразовую), диалоги для большинства группировок я уже реализовал - Зов Припяти(Call of Chernobyl)
После спавна нужно будет разобрать нетпакет созданного объекта и выставить параметр fixed_bones. Я правда не уверен, что объект с коллизией не упадет, даже если фиксировать его сустав.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 14.10.2017, 16:08