В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Раз никто не знает в чём дело, сам себе и отвечу. Попробовал в трёх разных модах и игровых папках, и только в одном нашёл пробиваемый фейк. Разобрал gamemtl.xr и посмотрел в чём дело. Выяснил, что бы кусты и фейк пробивало, значение надо выставить в 0 Колючка без изменений, при любых значениях глухая на прострел. По ходу это оригинальный баг игры.
а что зависит от родителей? И как их можно редактировать?
Это такие же секции как и сама секция ствола, только они являются дефолтными и из них ствол заимствует некоторые параметры, это сделано для того чтобы не писать лишний текст каждый раз.
ЦитатаTankodrom ()
Конфигуратор разве не вместе с руками модель двигает? И как пользоваться "Движковой фичей"?
Не помню что он там двигает, но в конфигах в разделе худа ствола есть координаты положения рук и ствола, в сдк это можно легко подогнать, либо же если есть DEBUG версия движка, или же если вы кодер и компилите исходники то просто снять в нескольких местах дефайны debug'а и воспользоваться hud_adj_mode выровняв положения в реальном времени игры и записать их в конфиги после.
Раз никто не знает в чём дело, сам себе и отвечу. Попробовал в трёх разных модах и игровых папках, и только в одном нашёл пробиваемый фейк. Разобрал gamemtl.xr и посмотрел в чём дело. Выяснил, что бы кусты и фейк пробивало, значение надо выставить в 0 wacko Колючка без изменений, при любых значениях глухая на прострел. По ходу это оригинальный баг игры.
Это не баг, так и задумано, 0 - полностью простреливаемый объект, 1 полностью не простреливаемый объект. Как альфа канал только здесь не 255 а 1.
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 10.12.2017, 15:48
Jargon, не, я овсем не кодер XD Так, конфиги правлю, модели нет-нет вставляю) Окай, эту модель пока до лучших времен отложу. А про родительские параметры спросил потому что не отпускает меня идея с понижением дисперсии в экзе. Хотелось бы её сделать минимизируя движковые правки. М.б. в скриптах как-нить?
Jargon, NEO, Так может работа параметра зависит от флагов выставленных на материале и в одном случае 0 - полностью пробивается, а в другом 1? Или параметр игнорируется при установке какого либо флага. Покажите установки флагов на этом материале.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 10.12.2017, 16:48
Grelka, всякие вещи можно по разному сделать. А один шаг может помочь только в определённой цели. Тот код, который скидывал denis2000, если правильно помню на 'таймер' в игровом времени. А может тебе нужен был таймер в реальном времени? В единицах отсчёта(секундах, минутах, часах)?.. А мазохизм, потому что как я понял из твоего сообщения тебе нужно было запустить скрипт и подождать(использование сталкерской функцией wait). Но тогда я дал бы тебе код на запуск суб-программы(под-программы, не знаю как правильно называется) через coroutine. Вряд ли тебе это было нужно, как оказалось.
Добавлено (10.12.2017, 17:30) --------------------------------------------- Grelka, ещё раз спрошу: а какова цель ваших деяний?
NEO, В оригинале ЗП (v1.602) настройки материала сетки рабицы такие:
И она прекрасно пробивается пулями. Настроил флаги как у вас - тоже прекрасно пробивается (Shooting в обоих случаях 0,0). Однако судя по флагам материал сетки у вас очень странный ведь флаг Passible означает, что материал проходим для ГГ (отсутсвуют коллизии), а это довольно странно и означает, что для колизий должен быть еще один объект который не проходим. И да к стати искры на материале сетки не означает, что ее не пробило (я проверяю пробитие на НПС - зомбированном).
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 10.12.2017, 17:38
Grelka, и тебе уже писали, что нужно не таймер использовать, а проверять не проигрывается ли ещё звук, перед запуском следующего. Но по твоему профессиональному мнению (на самом деле не похоже), ты настаиваешь на применении таймера. Установленный таймер после проигрывания звука не может отвечать за выполнение работы контекста функции запущенной повторно. А установленный перед проигрыванием звука создаст задержку перед первым его использованием. Тебе нужна проверка на уже запущенный звук.
Вероятней всего да, он есть а настроек нет. Потому как автозахват за сеткой пропадает, но файл gamemtl оригинал. Ладно, спасибо за подсказку. Попробую поискать в модах с другим раскладом.