В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
ins33, Спасибо. Не подскажешь как телепортировать НПС на пути, я так пытался но не получается on_info = {+bear_wait} walker@bear_go_bunker %=teleport_npc(wait_actor_walk:wait_actor_look)%
61dimon161, На сколько понимаю вы работаете с ЗП, там вроде была такая ф-ия, но её работоспособность мне неизвестна. А вот с ТЧ могу подсказать. В правленом движке xray-extensions, появилась возможность телепортации НПС:
Код
function teleport() local npc = level_object_by_sid(6) -- Привет Волку if npc ~= nil then -- Проверим есть ли Волк alife():teleport_object(nil,vector():set(x,y,z),lv,gv,npc:id()) -- телепортируем объект, точнее Волка. end end
Поместите её в xr_effects.script прописав координаты. Вызов:
61dimon161, Функция teleport_npc прекрасно работает, вот только используете вы ее не правильно: %=teleport_npc(Путь_для_телепорта:Индекс_точки_пути)% или %=teleport_npc(Путь_для_телепорта)%
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 26.04.2016, 08:08
61dimon161, либо можно телепортировать НПС по стори айди =teleport_npc_by_story_id(<стори айди НПС>:<точка пути куда телепортировать>)
Добавлено (26.04.2016, 09:38) --------------------------------------------- По теме удадения НПС: универсалная функция, помещаем в xr_effects
Код
function del_npc(actor, npc, p) local npc_id = get_story_object_id(p[1]) if npc_id ~= nil then alife():release(alife():object(npc_id), true) end end
Вызываем из рестриктора
Код
=del_npc(<стори айди НПС>)
Добавлено (26.04.2016, 09:54) --------------------------------------------- Чет поперло меня Мож кому пригодится Помещаем обе ф-ции в xr_effects Первая ставит метку на карту
Код
function show_spot_on_map(actor, npc, p) for i=1,65534 do local obj = alife():object(i) if obj then if obj:name() == p[1] then level.map_add_object_spot_ser(obj.id,p[2],p[3]) end end end end
из рестриктора
Код
%=show_spot_on_map(<имя объекта в all.spawn, не стори айди!!!>:<имя метки>:<текст метки на инглише>)
Вторая удаляет метку с объекта
Код
function remove_spot_on_map(actor, npc, p) for i=1,65534 do local obj = alife():object(i) if obj then if obj:name() == p[1] then level.map_remove_object_spot(obj.id,p[2]) end end end end
из рестриктора
Код
%=remove_spot_on_map(<имя объекта в all.spawn, не стори айди!!!>:<имя метки>)
Добавлено (26.04.2016, 11:41) --------------------------------------------- Часто в скриптах встречается self Что вообще это означает? Зараннее спасибо!
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Вторник, 26.04.2016, 13:06
61dimon161, может игра не может понять твоей функции телепорта НПС, телепортируй НПС этой функцией: %=teleport_npc(wait_actor_walk)% Прямо в его логике и прописывай.
Сообщение отредактировал mmihaill - Вторник, 26.04.2016, 14:29
Часто в скриптах встречается self Что вообще это означает? Зараннее спасибо!
Ссылка на этот объект класса. Класс-то один, это писанина в файле. А объектов класса - много, это структура данных во время исполнения программы, построенная по описанию класса. И у каждого объекта - поля (свойства, или проще - переменная внутри объекта) со своими значениями. Так вот, чтобы обратиться к полю объекта, нужно либо его "имя_объекта.поле" если вызываем снаружи, либо, если мы и так внутри то "self.поле". Описывается сложно, а на деле - просто, надо просто привыкнуть к объектам и работе с ними
А эти гады стоят лицом на север. Посмотрел примеры, нашёл только один, и он в гулаге. Подскажите, эта секция работает только в гулуге, как к примеру path_walk = kamp_center_task? Или я в логике ошибку совершил?
Добавлено (26.04.2016, 18:09) --------------------------------------------- Подскажите, как называется текстура фона диалогового окна?
Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 26.04.2016, 16:39
ins33, Секция mob_fake_death не привязана к гулагам и не имеет настроек вообще. Одно могу предположить, что применять ее можно только к гражданским зомби.
Цитатаins33 ()
Подскажите, как называется текстура фона диалогового окна?
Вроде это окно собрано из разных кусочков: ui_frame_dialog_***.dds
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 26.04.2016, 18:49