Случайная подборка модов
AtmosFear 3
4.1
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Антарктика  FaLcon
Среда, 09.05.2012, 18:24 | Сообщение # 4426
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Не за что smile
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 09.05.2012, 19:16 | Сообщение # 4427
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

и еще один вопрос. создал локу. тестирую. Но при заходе на локу террейна нет и я проваливаюсь под объекты. Почему террейн пропадает? в сдк он есть.
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 09.05.2012, 19:19 | Сообщение # 4428
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

настрой шейдеры и материалы террейна в actor editor
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 09.05.2012, 19:21 | Сообщение # 4429
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

FaLcon, всё настраивал. В ливел идиторе он есть а в игре пропадает. cry
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 09.05.2012, 19:22 | Сообщение # 4430
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

у тебя скайп есть?
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 09.05.2012, 19:24 | Сообщение # 4431
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

FaLcon, да. вот vladik321123
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Jakoro
Четверг, 10.05.2012, 05:29 | Сообщение # 4432
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

Quote (Jakoro)
как телепортировать гг на определенную локации через скрипт ????

извиняюсь за повтор ,ответ срочно нужен!!
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 05:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Четверг, 10.05.2012, 11:59 | Сообщение # 4433
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Jakoro, db.actor:set_actor_position(vector():set(POS_X, POS_Y, POS_Z)), где "POS_X, POS_Y, POS_Z" координаты level_changer'а ведущего на определенную локацию - так (почти-что) сделано GSC в SCOP
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Jakoro
Четверг, 10.05.2012, 14:25 | Сообщение # 4434
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

XOBAH, +++ спс

Добавлено (10.05.2012, 14:25)
---------------------------------------------
XOBAH, телепортация удалась ,но на другую локацию я не попал, так что скрипт не рабочий.
Сообщение отредактировал Jakoro - Четверг, 10.05.2012, 14:26
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Российская Федерация  DarkFace
Четверг, 10.05.2012, 14:26 | Сообщение # 4435
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

подскажет кто нибудь? как сделать прицел нейтральный, как сделать что бы моб с 3-4 ударов валил, и как сделать что бы сила броска быстро набиралась?
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 10.05.2012, 14:41 | Сообщение # 4436
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

телепортация осуществляется только в пределах локи попробуй указать корди самой точки перехода типо гг портанулся в левел чейнджер а точка перехода уже перекинула гг на другую локу
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Четверг, 10.05.2012, 14:41 | Сообщение # 4437
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Подскажите ,как сделать чтобы при использовании того или иного предмета, в рюкзаке появились другие?)) заранее спасибо)
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 10.05.2012, 14:44 | Сообщение # 4438
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

в конфиге мутанта

найти строку hit_power = у кабана стоит 0.40 покрути цифры допустим 0.95

Добавлено (10.05.2012, 14:44)
---------------------------------------------
в конфиге болта найти

destroy_time = 60000

время сила поставь такие числа

  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Jakoro
Четверг, 10.05.2012, 14:51 | Сообщение # 4439
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

Kail, так перехода на локации нет (саркофаг)
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 10.05.2012, 15:01 | Сообщение # 4440
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

сначало в бинд сталкер скрипт создаем колбеки на юзанье

self.object:set_callback(callback.on_item_drop, nil)
self.object:set_callback(callback.use_object, nil) -- наш колбэк если он уже прописан то второй раз прописывать ненадо

и также чуть ниже пишем

self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self)
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)-- наш колбек

далее создаем функцию юза в бинд сталкере

------
function actor_binder:on_item_drop (obj)
player_ogg.lose_item(obj)
level_tasks.proceed(self.object)
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
nightvision.update(obj)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:use_object(obj)
new.use(obj)
end

все теперь создаем скрипт с названием new и

пишим

local tused ={
medkit ,
medkit_army ,
medkit_scientic ,
antirad
}

function use(obj)
if obj and tused[obj:section()] then
spawn_items()
end
end

function spawn_items()
alife:create(x,y,z)db.actor("vodka")
end

ну вот и все принцип работы гг юзнул

что то из писка

выполняем спавн

только функцию спавна я точно неверно написал я незнаю как правильно

Добавлено (10.05.2012, 14:58)
---------------------------------------------
он есть как тогда гг попадает на аэс 2

в бей в alife_sarcofag.ltx

level_changer если ненайдет заспавни его

щас я еще над скриптом поработаю

Добавлено (10.05.2012, 15:00)
---------------------------------------------
вот простая выдача

function spawn_items()
give_item.actor_add_item("wpn_pm")
give_item.actor_add_item("wpn_ak74")
end

Добавлено (10.05.2012, 15:01)
---------------------------------------------
все гг юзнул из писка что то выдаем ему пм и калаш

  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: