Модострой:Вопросница
|
|
|
Статус: |
 |
Легенда: |
 |
Сообщений: |
2258 |
Награды: |
15 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 09.05.2012, 18:24 | Сообщение # 4426
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Не за что 
|
|
Среда, 09.05.2012, 18:24
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
148 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
и еще один вопрос. создал локу. тестирую. Но при заходе на локу террейна нет и я проваливаюсь под объекты. Почему террейн пропадает? в сдк он есть.
|
|
Среда, 09.05.2012, 19:16
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 09.05.2012, 19:19 | Сообщение # 4428
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
настрой шейдеры и материалы террейна в actor editor
|
|
Среда, 09.05.2012, 19:19
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
Среда, 09.05.2012, 19:21
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 09.05.2012, 19:22 | Сообщение # 4430
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
у тебя скайп есть?
|
|
Среда, 09.05.2012, 19:22
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
148 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
FaLcon, да. вот vladik321123
|
|
Среда, 09.05.2012, 19:24
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
Jakoro
Четверг, 10.05.2012, 05:29 | Сообщение # 4432
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
154 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
27.05.2011 |
|
Quote (Jakoro) как телепортировать гг на определенную локации через скрипт ???? извиняюсь за повтор ,ответ срочно нужен!!
|
|
Четверг, 10.05.2012, 05:29
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.05.2011 |
|
|
|
|
|
XOBAH
Четверг, 10.05.2012, 11:59 | Сообщение # 4433
Проект Смерти вопреки
Статус: |
 |
Неопытный: |
 |
Сообщений: |
476 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Jakoro, db.actor:set_actor_position(vector():set(POS_X, POS_Y, POS_Z)), где "POS_X, POS_Y, POS_Z" координаты level_changer'а ведущего на определенную локацию - так (почти-что) сделано GSC в SCOP
|
|
Четверг, 10.05.2012, 11:59
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
Jakoro
Четверг, 10.05.2012, 14:25 | Сообщение # 4434
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
154 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
27.05.2011 |
|
XOBAH, +++ спс
Добавлено (10.05.2012, 14:25) --------------------------------------------- XOBAH, телепортация удалась ,но на другую локацию я не попал, так что скрипт не рабочий.
Сообщение отредактировал Jakoro - Четверг, 10.05.2012, 14:26
|
|
Четверг, 10.05.2012, 14:25
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.05.2011 |
|
|
|
|
|
Let it be
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1169 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
подскажет кто нибудь? как сделать прицел нейтральный, как сделать что бы моб с 3-4 ударов валил, и как сделать что бы сила броска быстро набиралась?
|
|
Четверг, 10.05.2012, 14:26
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 10.05.2012, 14:41 | Сообщение # 4436
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1205 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
телепортация осуществляется только в пределах локи попробуй указать корди самой точки перехода типо гг портанулся в левел чейнджер а точка перехода уже перекинула гг на другую локу
|
|
Четверг, 10.05.2012, 14:41
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
330 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Подскажите ,как сделать чтобы при использовании того или иного предмета, в рюкзаке появились другие?)) заранее спасибо)
|
|
Четверг, 10.05.2012, 14:41
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 10.05.2012, 14:44 | Сообщение # 4438
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1205 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
в конфиге мутанта
найти строку hit_power = у кабана стоит 0.40 покрути цифры допустим 0.95Добавлено (10.05.2012, 14:44) --------------------------------------------- в конфиге болта найти
destroy_time = 60000
время сила поставь такие числа
|
|
Четверг, 10.05.2012, 14:44
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Jakoro
Четверг, 10.05.2012, 14:51 | Сообщение # 4439
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
154 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
27.05.2011 |
|
Kail, так перехода на локации нет (саркофаг)
|
|
Четверг, 10.05.2012, 14:51
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.05.2011 |
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 10.05.2012, 15:01 | Сообщение # 4440
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1205 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
сначало в бинд сталкер скрипт создаем колбеки на юзанье
self.object:set_callback(callback.on_item_drop, nil) self.object:set_callback(callback.use_object, nil) -- наш колбэк если он уже прописан то второй раз прописывать ненадо
и также чуть ниже пишем
self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self) self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)-- наш колбек
далее создаем функцию юза в бинд сталкере
------ function actor_binder:on_item_drop (obj) player_ogg.lose_item(obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) nightvision.update(obj) end ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function actor_binder:use_object(obj) new.use(obj) end
все теперь создаем скрипт с названием new и
пишим
local tused ={ medkit , medkit_army , medkit_scientic , antirad }
function use(obj) if obj and tused[obj:section()] then spawn_items() end end
function spawn_items() alife:create(x,y,z)db.actor("vodka") end
ну вот и все принцип работы гг юзнул
что то из писка
выполняем спавн
только функцию спавна я точно неверно написал я незнаю как правильноДобавлено (10.05.2012, 14:58) --------------------------------------------- он есть как тогда гг попадает на аэс 2
в бей в alife_sarcofag.ltx
level_changer если ненайдет заспавни его
щас я еще над скриптом поработаю Добавлено (10.05.2012, 15:00) --------------------------------------------- вот простая выдача
function spawn_items() give_item.actor_add_item("wpn_pm") give_item.actor_add_item("wpn_ak74") end Добавлено (10.05.2012, 15:01) --------------------------------------------- все гг юзнул из писка что то выдаем ему пм и калаш
|
|
Четверг, 10.05.2012, 15:01
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|