Случайная подборка модов
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Апокалипсис
4.0
SWTC
4.1
«Последний Сталкер»
4.1
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 08.05.2012, 11:56 | Сообщение # 4396
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

проверь в конфиге пулемета стоит ли ли вот это

$npc = on

я смотрел конфиг пулимета из тч там нету это значит нпс непользуется этим видом ствола точного утверждения дать немогу

но попробуй

Добавлено (08.05.2012, 11:56)
---------------------------------------------
возможно нпс говорить стандартный диалог либо в логикн попрописано meet=meet_dialog

ли в секции спавна прописан диалог типо esc_dialog посмотри
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 08.05.2012, 11:56
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 12:11 | Сообщение # 4397
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

FaLcon, NPC не умеют им пользоваться. Ни в одной части. Они просто стоят рядом с ним, "для виду" (по-крайней мере, в ЧН). Посмотрите логику минигана из ЧН (configs\scripts\escape\esc_mil_minigun.ltx);
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 08.05.2012, 13:08 | Сообщение # 4398
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

никто не подскажет что за проблемка?

  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  _seva_
Вторник, 08.05.2012, 13:39 | Сообщение # 4399
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

DarkFace, ты модель сталкера добавляешь? Проблема со скелетом вроде.
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 08.05.2012, 13:40 | Сообщение # 4400
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

_seva_, какая модель? я свободу в темную долину просто переселил, чуть там побегал и вылетел cry
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Вторник, 08.05.2012, 14:05 | Сообщение # 4401
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Ошибка при декомпиляции локации

из-за чего она может быть?
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Вторник, 08.05.2012, 14:11
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  _seva_
Вторник, 08.05.2012, 14:11 | Сообщение # 4402
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

vlad_kap$, покажи батник и настройку fsconverter.ltx
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Вторник, 08.05.2012, 14:24 | Сообщение # 4403
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

_seva_, конвертор вот
Code
;abbreviation               = recurs|notif|  root|                        add|            ext|                  description
$sdk_root$   = false| false| C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors
$sdk_root_raw$  = false| false| $sdk_root$|    rawdata\
$local_root$  = false| false| $sdk_root$
$server_data_root$          = false| false| $sdk_root$|             rawdata\
$server_backup$             = true|  false| $server_data_root$|     backup\
$server_root$             = false|  true|    \
$app_data_root$       = true|  false|    $server_root$|   _appdata_\

$game_data$                 = false| true|  $sdk_root$|             gamedata\
$game_spawn$                = true|  false| $game_data$|            spawns\
$game_levels$               = true|  false| $game_data$|            levels\
$game_meshes$               = true|  true|  $game_data$|            meshes\|         *.ogf;*.omf|         Game Object files
$game_anims$                = true|  true|  $game_data$|            anims\|          *.anm;*.anms|         Animation files
$game_dm$                   = true|  true|  $game_data$|            meshes\|         *.dm|                  Detail Model files
$game_shaders$              = true|  true|  $game_data$|            shaders\
$game_particles$          = true|  true|  $server_data_root$|     particles\
$game_sounds$               = true|  true|  $game_data$|            sounds\
$game_textures$             = true|  true|  $game_data$|            textures\
$game_scripts$              = true|  false| $game_data$|            scripts\|        *.script|       Game script files
$game_config$               = true|  false| $game_data$|            configs\

$level$                     = false| false| $game_levels$
$logs$            = true|  false| $sdk_root$|             logs\|           *.err|          Log files
$screenshots$               = true|  false| screenshots\
$sounds$                    = true|  true|  $server_data_root$|     sounds\|         *.wav|          Wave files
$textures$                  = true|  true|  $server_data_root$|     textures\
$objects$                   = true|  true|  $server_data_root$|     objects\|        *.object;*.lwo| XRay objects
$clips$                     = true|  true|  $server_data_root$|     objects\|        *.clip|         Object clips
$maps$                      = true|  true|  $server_data_root$|     levels\|         *.level|        XRay levels
$groups$                    = true|  true|  $server_data_root$|     groups\|         *.group|        XRay groups
$temp$                      = true|  false| $sdk_root$|             temp\
$import$                    = true|  true|  $sdk_root$|             import\|                |                *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp|    Files
$detail_objects$            = true|  true|  $import$|               |                *.dti|          Detail indices
$omotion$                   = true|  true|  $import$|               |                *.anm|          Object animation files
$omotions$                  = true|  true|  $import$|               |                *.anms|         Object animation list files
$smotion$                   = true|  true|  $import$|               |                *.skl;*.skls|   Skeleton motion files
$sbones$                    = true|  true|  $import$|               |                *.bones|               Skeleton bone data files
$game_saves$                = false| true|  savedgames\


Батник
Code
converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods     
pause
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Вторник, 08.05.2012, 14:31 | Сообщение # 4404
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

antonnkz76
Не слушай севу, он глупости говорит постоянно.
Для диалогов есть два варианта их вызова: или же
Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит дефолтную фразу, а первую фразу, что написана в твоем диалоге говорит актор
Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит первую фразу из твоего диалога, а актор уже вторую

FaLcon
XOBAH прав. Но если очень сильно хочется, то можно при помощи логики и скриптов сделать эффект что за пулеметом стреляет НПС
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Ниуэ  xCore
Вторник, 08.05.2012, 15:25 | Сообщение # 4405
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 15.04.2012

buka, А поподробнее можно?
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Швеция  KazakHD5770
Вторник, 08.05.2012, 19:32 | Сообщение # 4406
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

В ТЧ апдейт ГГ происходит раз в миллисекунду реального времени?
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 08.05.2012, 20:25 | Сообщение # 4407
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

_Призрак_, я видел вроде бы xtream делала то что такое в тч нпс стрелял с пелемета , так же она сказала типа это не пулемет а переделаная модель бтра так вот можно ли что то тип этого сделать для зп ?
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 08.05.2012, 20:26
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Dmitriy17
Вторник, 08.05.2012, 22:22 | Сообщение # 4408
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Посоны, выручайте пожалуйста! Вставил руки из билда 1475 (две руки перед собой) в финалку ТЧ версии 1.0006 и получил вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : IReaderBase<class IReader>::r_chunk_safe
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xrcore\FS.h
[error]Line : 221
[error]Description : dwSize==dest_size


stack trace:
Что делать, подскажите пожалуйста?
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Вторник, 08.05.2012, 23:03 | Сообщение # 4409
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

KazakHD5770
Выведи в лог параметр delta. Он будет гораздо больше 1 мс

FaLcon
Я видел только как она делала его для юза ГГ. Но если хочется то можно сделать и для НПС - делаем машину с визуалом пулемета (берем из ЧН), делаем логику чтобы стрелял только когда занята какая нибудь работа (или вообще через инфопоршни), создаем НПС который будет стоять около него (для пущего эффекта можно сделать анимацию) и все. В ЗП машины еще есть
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 09.05.2012, 08:35 | Сообщение # 4410
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Мне кто-нибудь поможет с этой ошибкой? cry
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Среда, 09.05.2012, 08:36
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 08:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Поиск: