Модострой:Вопросница
|
|
|
Статус: |
 |
Легенда: |
 |
Сообщений: |
2258 |
Награды: |
15 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 08.05.2012, 11:56 | Сообщение # 4396
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1205 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
проверь в конфиге пулемета стоит ли ли вот это
$npc = on
я смотрел конфиг пулимета из тч там нету это значит нпс непользуется этим видом ствола точного утверждения дать немогу
но попробуй
Добавлено (08.05.2012, 11:56) --------------------------------------------- возможно нпс говорить стандартный диалог либо в логикн попрописано meet=meet_dialog
ли в секции спавна прописан диалог типо esc_dialog посмотри
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 08.05.2012, 11:56
|
|
Вторник, 08.05.2012, 11:56
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 12:11 | Сообщение # 4397
Проект Смерти вопреки
Статус: |
 |
Неопытный: |
 |
Сообщений: |
476 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
FaLcon, NPC не умеют им пользоваться. Ни в одной части. Они просто стоят рядом с ним, "для виду" (по-крайней мере, в ЧН). Посмотрите логику минигана из ЧН (configs\scripts\escape\esc_mil_minigun.ltx);
|
|
Вторник, 08.05.2012, 12:11
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
Let it be
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1169 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
никто не подскажет что за проблемка?
|
|
Вторник, 08.05.2012, 13:08
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
_seva_
Вторник, 08.05.2012, 13:39 | Сообщение # 4399
Сообщений: |
149 |
Регистрация: |
05.01.2012 |
|
DarkFace, ты модель сталкера добавляешь? Проблема со скелетом вроде.
|
|
Вторник, 08.05.2012, 13:39
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
Let it be
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1169 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
_seva_, какая модель? я свободу в темную долину просто переселил, чуть там побегал и вылетел 
|
|
Вторник, 08.05.2012, 13:40
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
148 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Ошибка при декомпиляции локации из-за чего она может быть?
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Вторник, 08.05.2012, 14:11
|
|
Вторник, 08.05.2012, 14:05
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
_seva_
Вторник, 08.05.2012, 14:11 | Сообщение # 4402
Сообщений: |
149 |
Регистрация: |
05.01.2012 |
|
vlad_kap$, покажи батник и настройку fsconverter.ltx
|
|
Вторник, 08.05.2012, 14:11
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
148 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
_seva_, конвертор вот Code ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description $sdk_root$ = false| false| C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors $sdk_root_raw$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ $server_data_root$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $server_backup$ = true| false| $server_data_root$| backup\ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| $server_root$| _appdata_\
$game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_particles$ = true| true| $server_data_root$| particles\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\
$level$ = false| false| $game_levels$ $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $screenshots$ = true| false| screenshots\ $sounds$ = true| true| $server_data_root$| sounds\| *.wav| Wave files $textures$ = true| true| $server_data_root$| textures\ $objects$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects $clips$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.clip| Object clips $maps$ = true| true| $server_data_root$| levels\| *.level| XRay levels $groups$ = true| true| $server_data_root$| groups\| *.group| XRay groups $temp$ = true| false| $sdk_root$| temp\ $import$ = true| true| $sdk_root$| import\| | *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp| Files $detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files $omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files $game_saves$ = false| true| savedgames\
Батник Code converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods pause
|
|
Вторник, 08.05.2012, 14:24
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Неопытный: |
 |
Сообщений: |
544 |
Награды: |
6 |
Регистрация: |
12.02.2011 |
|
antonnkz76 Не слушай севу, он глупости говорит постоянно. Для диалогов есть два варианта их вызова: или же Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит дефолтную фразу, а первую фразу, что написана в твоем диалоге говорит актор Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит первую фразу из твоего диалога, а актор уже вторую
FaLcon XOBAH прав. Но если очень сильно хочется, то можно при помощи логики и скриптов сделать эффект что за пулеметом стреляет НПС
|
|
Вторник, 08.05.2012, 14:31
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
xCore
Вторник, 08.05.2012, 15:25 | Сообщение # 4405
Статус: |
 |
Зевака: |
 |
Сообщений: |
12 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
15.04.2012 |
|
buka, А поподробнее можно?
|
|
Вторник, 08.05.2012, 15:25
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2077 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
03.06.2011 |
|
В ТЧ апдейт ГГ происходит раз в миллисекунду реального времени?
|
|
Вторник, 08.05.2012, 19:32
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 08.05.2012, 20:25 | Сообщение # 4407
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
_Призрак_, я видел вроде бы xtream делала то что такое в тч нпс стрелял с пелемета , так же она сказала типа это не пулемет а переделаная модель бтра так вот можно ли что то тип этого сделать для зп ?
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 08.05.2012, 20:26
|
|
Вторник, 08.05.2012, 20:25
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Офицер Свободы
Сообщений: |
1229 |
Регистрация: |
23.01.2012 |
|
Посоны, выручайте пожалуйста! Вставил руки из билда 1475 (две руки перед собой) в финалку ТЧ версии 1.0006 и получил вылет:
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : IReaderBase<class IReader>::r_chunk_safe [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xrcore\FS.h [error]Line : 221 [error]Description : dwSize==dest_size
stack trace: Что делать, подскажите пожалуйста?
|
|
Вторник, 08.05.2012, 22:22
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
23.01.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Неопытный: |
 |
Сообщений: |
544 |
Награды: |
6 |
Регистрация: |
12.02.2011 |
|
KazakHD5770 Выведи в лог параметр delta. Он будет гораздо больше 1 мс
FaLcon Я видел только как она делала его для юза ГГ. Но если хочется то можно сделать и для НПС - делаем машину с визуалом пулемета (берем из ЧН), делаем логику чтобы стрелял только когда занята какая нибудь работа (или вообще через инфопоршни), создаем НПС который будет стоять около него (для пущего эффекта можно сделать анимацию) и все. В ЗП машины еще есть
|
|
Вторник, 08.05.2012, 23:03
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
Среда, 09.05.2012, 08:35
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|