Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Статус :
Новичок :
Сообщений :
211
Награды :
1
Регистрация :
06.07.2012
Люди проблема в СДК при компиляции
Building started... Capturing unused face... *ERROR: Scene has '66419' non associated face! ! - scene object: 'trees\new_trees\trees_1_01' [O:'trees\new_trees\trees_1_01', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\poddon_k_lejak' [O:'props\objects\kirpich\poddon_k_lejak', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\poddon_k_lejak_0000' [O:'props\objects\kirpich\poddon_k_lejak', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\trash_kamaz_korpus3_lod' [O:'props\objects\musor\trash_kamaz_korpus3_lod', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0000' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0001' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0002' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0003' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0004' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0005' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0000' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0001' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0002' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0003' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0004' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0005' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0006' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k1' [O:'props\objects\kirpich\blok_k1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k1_0000' [O:'props\objects\kirpich\blok_k1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0007' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0008' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_1' [O:'props\objects\musor\blockpost_1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost' [O:'props\objects\musor\blockpost', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_1_lod' [O:'props\objects\musor\blockpost_1_lod', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_1_lod_0000' [O:'props\objects\musor\blockpost_1_lod', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_0000' [O:'props\objects\musor\blockpost', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_1_lod_0001' [O:'props\objects\musor\blockpost_1_lod', M:''] ! - scene object: 'props\objects\dekor\prop_sodavoda' [O:'props\objects\dekor\prop_sodavoda', M:''] ! - scene object: 'props\objects\prop\prop_fire_shit_1' [O:'props\objects\prop\prop_fire_shit_1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\stol\stol_2' [O:'props\objects\stol\stol_2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\stol\stol_2_0000' [O:'props\objects\stol\stol_2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\stol\stol_2_0001' [O:'props\objects\stol\stol_2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\stol\stol_2_0002' [O:'props\objects\stol\stol_2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0006' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0007' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0008' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0009' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0010' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0011' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\prop\clock_walls_1' [O:'props\objects\prop\clock_walls_1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0000' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0001' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0002' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0003' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0004' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0005' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0006' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0007' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0008' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0009' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0010' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Как исправить ?
Суббота, 15.09.2012, 14:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
RICK
Суббота, 15.09.2012, 14:57 | Сообщение # 9257
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
создай лоды для этих предметов если созда то выделяем все объекты и создаем сектор
Суббота, 15.09.2012, 14:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Зевака :
Сообщений :
3
Награды :
0
Регистрация :
28.08.2012
Нужна помощь знающих людей!!! Как перекомпилировать локацию из сдк для тч в сдк для зп?
Суббота, 15.09.2012, 15:13
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.08.2012
Курок
Суббота, 15.09.2012, 15:29 | Сообщение # 9259
UnFear
Статус :
Новичок :
Сообщений :
385
Награды :
1
Регистрация :
15.08.2011
MODOSKEA , Удали дефоултовый сектор и создай заново.
Суббота, 15.09.2012, 15:29
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.08.2011
Закоулки Правды
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1098
Награды :
1
Регистрация :
13.06.2012
Больше недели разбираюсь с СДК(ТЧ), но застрял на самом "лёгком". Не могу скомпилировать карту(вернее изменить файл all.spawn). После запуска любого батника aiwrapper'а в логе, в конце одна и та же ошибка: Тестовая локация - Кордон. Делал всё под данной инструкции: Quote
1) Добавление уровня в список в gamedata\config\game_levels.ltx 2) LevelEditor -> Compile -> Make Game, там же Make AI-Map и Build. 3) Сборка черновой сетки ИИ: > aiwrapper -draft -f <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ai. 4) Проверка связности сетки ИИ: > aiwrapper -verify <имя_уровня> В случае ошибки поправить ячейки в LE и повторить с п.2. 5) Просчёт укрытий для сетки ИИ. Предварительно необходимо произвести сборку геометрии для получения build.cform (xrLC, здесь это не рассматривается). Команда: > aiwrapper -f <имя_уровня> Вообще, этот шаг необязателен на ранних этапах тестирования карты. 6) Сборка ИИ-графа: > aiwrapper -g <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw} 7) Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф: > aiwrapper -m На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct (см. ниже для случая с картами без исходников) 8) Сборка all.spawn > aiwrapper -s На выходе: gamedata\spawns\all.spawn
Но из этого всего мне нужен только 8-ой шаг(предыдущие делал по своей неопытности). P.S. без мата уже не могу - неделю на это убил
Суббота, 15.09.2012, 15:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.06.2012
Arist
Суббота, 15.09.2012, 15:47 | Сообщение # 9261
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
481
Награды :
1
Регистрация :
08.07.2012
Uyman358 , Делай только Make Game. Теперь, по новой деконвертируй локацию в СДК=>Make Game=> aiwrapper -s Не делай Build и прочее.
Суббота, 15.09.2012, 15:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012
Закоулки Правды
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1098
Награды :
1
Регистрация :
13.06.2012
Arist , такая же ошибка. На локации ничего не изменял, не переносил, не удалял. Может, какой файл криво отредактировал или же вообще не редактировал? Есть полный перечень файлов, которые нужно изменять? Может из-за dds-текстур?
Суббота, 15.09.2012, 15:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.06.2012
FaLcon
Суббота, 15.09.2012, 17:47 | Сообщение # 9263
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2022
Награды :
8
Регистрация :
17.07.2011
Всем привет . Сделал локацию , полигонов у террейна мало (проводил оптимизацию в максе ) вот такая ошибка понял что не хватает памяти (но ее достаточно )
Сообщение отредактировал FaLcon - Суббота, 15.09.2012, 19:02
Суббота, 15.09.2012, 17:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.07.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
211
Награды :
1
Регистрация :
06.07.2012
Снова проблема в СДК 0.4 при компиляции, но ошибка уже другая: Как исправить ?
Суббота, 15.09.2012, 18:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
FaLcon
Суббота, 15.09.2012, 19:02 | Сообщение # 9265
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2022
Награды :
8
Регистрация :
17.07.2011
MODOSKEA , нет thm какой то текстуры
Суббота, 15.09.2012, 19:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.07.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
211
Награды :
1
Регистрация :
06.07.2012
FaLcon , в thm тфу ты ,а я которых не хватало в DDS вставлял ( Сей час в THM по пробую
Суббота, 15.09.2012, 19:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Arist
Суббота, 15.09.2012, 19:12 | Сообщение # 9267
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
481
Награды :
1
Регистрация :
08.07.2012
Uyman358 , Может и из-за текстур. При открытии локации в СДК ,добейся того,чтобы не было окошка с логом. Если в нём есть розовые строчки(обычно текстуры, да), добавь их. Кстати и ошибки "pSurface" не будет. И если ты до этого делал Build, то , наверное, надо по новой переводить локацию в СДК.
Суббота, 15.09.2012, 19:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012
Курок
Суббота, 15.09.2012, 19:47 | Сообщение # 9268
UnFear
Статус :
Новичок :
Сообщений :
385
Награды :
1
Регистрация :
15.08.2011
pSurface это когда не хватает DDS текстуры.
Суббота, 15.09.2012, 19:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.08.2011
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
465
Награды :
2
Регистрация :
02.02.2012
Хммм парни решил поставить несколько аномалий zone_field_psychic,на свою локацию но при запуске даже не новой игры а даже просто игры со значка,происходит краш движка с логом. P.S. Дело может быть даже не в аномалии! так что помогите нубу) Не разу не сталкивался с подобным вылетом,помогите пожалуста
Сообщение отредактировал STARS1212 - Суббота, 15.09.2012, 21:23
Суббота, 15.09.2012, 21:21
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
_LION_
Суббота, 15.09.2012, 21:45 | Сообщение # 9270
Статус :
Гость :
Сообщений :
50
Награды :
0
Регистрация :
10.04.2012
STARS1212 , Вот примерный состав спавна аномалии для ЗП, который прописывается в all.spawn В общем в этом всём нужно обращать внимание только на эти строки [41] --------число нужно писать конечное (ну на пример, последняя секция у тебя под номером [157], потом прописываешь секцию своей аномалии, и ставишь ей номер [158.....]) section_name = zone_field_acidic_weak ---у тебя там видимо "none" (ошибка тут) -нужно написать имя секции твоей аномалии position = -53.80224609375, 0, 115.634353637695 -кординаты x y z game_vertex_id = 1 ----ВЕРТЕКС level_vertex_id = 833818 ----ВЕРТЕКС
Сообщение отредактировал _LION_ - Суббота, 15.09.2012, 21:50
Суббота, 15.09.2012, 21:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.04.2012